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GuildWars 2 – Ghosts of Ascalon le roman

Guild Wars 2 - Roman

L’équipe du MMORPG GuildWars annonce la sortie de Ghosts of Ascalon, le premier roman original dans l’univers de Guild Wars ! Signé Matt Forbeck et Jeff Grubb, Ghosts of Ascalon met en appétit avant l’arrivée de Guild Wars 2.

Il y a 250 ans, Ascalon était en proie aux flammes.

Pour défendre ses terres face aux hordes bestiales de l’envahisseur charr, le roi Adelbern invoqua le tout-puissant Foefire. Mais la magie est une arme à double tranchant : la créature invoquée incinéra Charrs et humains de concert. Parmi les dépouilles fumantes, les Ascaloniens défunts se relevèrent, transformés par la rage de leur roi en protecteurs spectraux chargés de garder le royaume… à jamais. La jadis resplendissante Ascalon n’était plus que l’ombre fantomatique de sa gloire d’antan.

Plusieurs siècles ont passé. Les descendants d’Ascalon, exilés en Kryte, sont assiégés de toutes parts. Pour sauver l’humanité, la reine Jennah tente de négocier un traité avec les Charrs abhorrés. Mais il subsiste un obstacle : les légions charrs exigent en retour que leur soit restituée la Griffe des Khan-Ur, leur artefact le plus précieux, perdu dans les ruines d’Ascalon.

C’est ainsi qu’un groupe d’aventuriers hétéroclite, chacun hanté par ses propres fantômes, part en quête de la Griffe dans une contrée ravagée par la guerre. Sans l’artefact, jamais humains et Charrs ne seront en paix ; hélas, la paix ne sied pas à tous et le roi mort-vivant qui gouverne Ascalon est peu enclin à céder cet artefact !

Ghosts of Ascalon est prévu pour l’été 2010 en Amérique du Nord et en Europe.

Source : ici et ici

Le Trône de Fer le JDR est sortie !

trone de fer jdr

Ça y est ! Edge l’a annoncé : le JDR du Trône de Fer est sortie, et accompagné de son écran de jeu.

Edge a dit :

Depuis des années la saga épique de Georges R.R Martin passionne des milliers de lecteurs. Maintenant c’est à votre tour d’écrire l’histoire de Westeros et de prendre part au jeu des trônes dans le Jeu de Rôle du Trône de Fer. Ce jeu sera développé en deux tomes, le premier couvrira tout depuis la création de personnages et des intrigantes Maisons jusqu’aux combats de masse.

Le Jeu de Rôle du Trône de Fer a gagné le Silver Ennie Award 2009 pour être le livre avec les meilleures règles ! Le second livre, quant à lui, couvrira la description détaillée des régions les plus importantes et des personnages du jeu des trônes.

Ce Livre contient tout ce qui vous est nécessaire pour vivre des aventures palpitantes faites d’intrigues et de combats, d’honneur et de trahisons, à travers les Septe Royaumes et au-delà. Créez votre propre Maison et couvrez –la de gloire afin qu’elle égale les plus puissantes.

Donnez vie à votre personnage grâce au système de jeu inédit du Jeu de Rôle du Trône de Fer. Du duel de chevaliers aux batailles rangées, des intrigues de cour à la politique des Maisons, tout es décrit dans le système simple et intuitif de ce livre.

Le-Trone-de-Fer-JDR

Prix : 39,95 €

L’écran contient :

-Un scénario « Les Noces de Dupes ».
-Un écran récapitulant toutes les données importantes du jeu au verso, une superbe illustration représentant le mur au recto.
-Une carte de Westeros détaillant les villes, rivières, châteaux, routes…

Prix : 19,95 €

Pack Le Jeu de Rôle du Trône de fer + Accessoires du narrateur = 54,95 €

Source : http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_news.asp?eidn=367
Site du jeu

Bouquin – Jouer avec l’Histoire

jouer-avec-lhistoire

Une nouvelle critique sur le site de ChaOdisiaque, concernant un bouquin alliant histoire et JDR. Une critique et lecture réalisée par Docmorbide du livre « Jouer avec l’Histoire » aux éditions Pinkerton. Retrouvez cette critique ici.

Voilà un petit moment que j’ai fini ce livre destiné aux passionnés du jeu de rôle et des jeux historiques.

L’ouvrage est sympathique et pose plusieurs questions sur comment écrire un jeu de rôle historique ou comment s’amuser avec des sujets graves ou tristes.

Pour ce faire, les auteurs de Te Deum pour un massacre (16ème siècle et guerre de religion), de Pavillon noir ! (les pirates ! ) et de Maléfices (ca je ne sais pas ce que c’est) ont chacun écrit un article. D’ailleurs c’est un des défauts de l’ouvrage, on a environ neuf chapitres chacun écrit par un auteur différent, ce qui fait qu’on s’y perd un peu, chacun ayant son style propre.

J’ai bien apprécié le chapitre sur l’utilisation des genres (polars, cape et épée, …) dans l’optique de construire une campagne historique ; mais c’est vrai que je suis en plein dedans (avec mon dernier projet de JDR qui se prépare)…

Par contre, le passage sur le moyen age des rolistes ma lourdé. C’est long et ca n’apporte pas grand chose.

Au final, ce livre est un peu un kaléidoscope de points de vue différents sur des sujets tout aussi variés. Le dernier passage sur les nazis dans les jeux de rôle en est bien l’exemple car on retrouve bien tous les différents points de vue exposés(tel MJ interdit à ces PJ de jouer un nazillon, d’autres les propulsent en adversaire pulp, d’autres ne voient pas où est le problème).

Bref, un bon ouvrage qui m’a éclairé l’esprit sur bien des points dans ma création jdrstique mais qui à mon sens manque de synthèse.

Liens en rapport :
http://www.legrog.org/detail.jsp?id=10240
http://www.pinkertonpress.com/spip.php?article8