Archive for mai, 2011

Critique – Livre – Le Soldat Chamane 2 : Le Cavalier rêveur (de Robin Hobb)

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Voici une critique Littérature, oui, cela faisait longtemps, mais Kelem du site ChaOdisiaque a repris le clavier en mains et nous fait partager son retour sur le livre de Robin Hobb « Le Soldat Chamane 2 : Le Cavalier rêveur ».

Jamère Burvelle poursuite ses études à l’Ecole royale de cavalerie, mais l’opposition entre fils d’anciens et de nouveaux nobles croît toujours. La tension mène à des affrontements sournois et violents. Pris dans cette tourmente, Jamère doit, en outre, faire face aux exigences de la femme-arbre qui, dans ses rêves, lui ordonne de chasser les « envahisseurs ». Mais un jour, la crise éclate…

Nous avions laissé le Soldat Chamane à la fin de son premier volume français sur une sensation étrange. On critique bien souvent les éditeurs français pour leur choix de découpage des tomes américains. Le réflexe est parfois automatique, mais ici, on ne peut que déplorer la décision de Pygmalion d’avoir tronçonné en deux le premier tome de Shaman’s crossing, qui est déjà l’avant-dernière série de Robin Hobb (comme le temps passe vite… !). La fin du tome 1 s’arrêtait en effet au beau milieu d’une intrigue, sans véritable arrêt, en vérité, ce qui laissait le lecteur vraiment sur sa faim – sans que cela ait été voulu par Robin Hobb. Il est donc heureux de pouvoir enfin rassembler le puzzle.

Le lecteur retrouve Jamère à l’Ecole royale de Cavalla, enfermé avec ses camarades pour de longues et difficiles heures de cours. On sent l’ambiance de plus en plus tendue entre les élèves, écartelés entre leur envie de liberté et l’enjeu de la sortie de l’école. Sur eux pèse toute la pression familiale. Robin Hobb prouve encore une fois combien elle sait planter le décor, aller au bout des situations qu’elle crée avec virtuosité. Parfois, alors que l’intrigue s’attarde dans les salles de classe, on a l’impression qu’on n’est plus tout à fait dans un roman de fantasy.

Mais ce sentiment s’efface bien vite dès lors que Robin Hobb commence à rassembler les fils de ses deux intrigues : l’école militaire, et la magie chamanique de la femme-arbre. Et lorsque les deux mondes se rencontrent, le récit prend alors toute sa dimension, entre l’intime et l’épique, le roman fantastique et le conte moraliste. On peut d’ailleurs regretter le temps que met Robin Hobb a donné toute l’ampleur que mérite l’intrigue du Soldat Chamane. A l’inverse, cela nous offre un dernier quart de roman d’anthologie, rythmé, haletant, passionnant.

Terminons par noter, décidément, des choix étranges pour les fins de volume. Dédouanons l’éditeur français, puisque la fin du Cavalier rêveur correspond à la fin du tome 1 américain. Le volume est fermé sur lui-même et n’a pas vraiment d’ouverture, ce qui peut paraître étrange pour un cycle de 6 tomes ! Mais en effet, en refermant ce 2ème volet de l’histoire de Jamère, on peut se dire que l’intrigue est terminée. Certaines questions méritent d’être éclaircies, en effet, mais les fils de ces 2 premiers livres ont tous été réunis et résolus. C’est donc l’idéal si vous voulez vous initier au style de Robin Hobb. On peut s’étonner que l’intéret ne soit pas plus relancé que ça pour le tome 3. Mais les connaisseurs de R. Hobb savent bien qu’elle réussira dès les premières lignes de 3ème volume à emporter ses lecteurs sur de nouvelles pistes inexplorées de son univers !

Note : 15/20
Conclusion : Il faut lire ce 2ème volume immédiatement après le 1er pour donner toute son ampleur au récit de Jamère. Les surprises et le suspense sont en rendez-vous dans un univers qui stimule l’imagination.

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Vidéo – Sid Meier’s Civilization – Le Jeu de Plateau

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Après la mise en ligne des règles dans la section Supports de son minisite, Edge Entertainment nous présente une vidéo de 6 minutes du jeu de plateau : Sid Meier’s Civilization.

J’ai qu’une chose à dire sur ce jeu : « WoooooW » !

Edge a dit :

Sid Meier’s Civilization : Le Jeu de Plateau où 2 à 4 joueurs prennent le rôle de personnages historiques célèbres qui devront développer tout au long de l’histoire et avec leur capacité une civilisation. Les joueurs pourront explorer un plateau modulaire, construire des villes et des bâtiments, livrer des batailles, faire des recherches sur de puissantes technologies et attirer les villages voisins en leur promettant de meilleures cultures. Peut importe votre style de jeu… il y a une civilisation pour vous !

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E-Zine – JDR – Maraudeur N°3

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Studio 09 sort le troisième opus du e-zine « Maraudeur« , un magazine en ligne gratuit dédié au jeu de rôle. Retrouvez dans ce magazine (téléchargeable ici) :

Boule de Cristal

– Les prochaines sorties

Chroniques Ludiques

– Cats
– D6 Galaxies
– Parsely
– Dirty Secret
– Shade
– Le manuel des armes
– Awakened

Interview

– Alexis Flamand
– Yan Bourget

Inspis

– The burrowers
– Garimpeiros

Univers et aides de jeu

– Elro les bons tuyaux
– Le D26
– Campus
– Rêve de dragon
– BIA

Scénarios

– Vampire Requiem
– Oikouménè
– L’appel de Cthulhu

Recycled and uncut

– Vampire la mascarade

Strip

– Le Club des jeuderôlogues
– Créatures d’antan

Pas moins de 205 pages de JDR !! N’attendez plus et téléchargez ce document (55Mo) pour rôliste.
Très gros travail et soigné, de la part de l’équipe Studio 09.

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JCE – Test et Critique du Seigneur des Anneaux

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Enfin ! Je prends le temps de faire mon petit retour sur ce jeu de cartes évolutif (JCE ou LCG pour les English) qu’est Le Seigneur des Anneaux. Dans un premier temps faisons le tour des éléments de la boite de base :

– Une boite qui comme toujours avec Edge est assez grosse, mais on commence à avoir l’habitude, le format reste identique pour tous les jeux du même type. Au final, je me dis que c’est afin de pouvoir ranger toutes les extensions à venir à l’intérieur.
– 226 cartes
– 2 compteurs
– 40 marqueurs de dégâts
– 26 marqueurs de progression
– 30 marqueurs de ressources
– 1 marqueurs premier joueurs

Un contenu classique pour tous ceux qui ont déjà eux des boites de JCE entre les mains. Le petit point en plus, c’est les petits plastiques à zipper pour garder les cartes afin qu’elles ne s’abiment pas (moins).

Concernant le jeu et son concept. Alors tout d’abord, il est intéressant de préciser que c’est un jeu dit « collaboratif », ce qui fait que nous ne jouons pas contre un ou plusieurs adversaires, mais avec un ou plusieurs joueurs afin de réaliser des quêtes et venir à bout de la menace de Sauron.

Je tiens à signaler que les illustrations des cartes sont de toute beauté, que les dessinateurs sont extrêmement talentueux, ce qui en fait un jeu d’autant plus agréable à jouer.

Petit point intéressant et innovant aussi, le fait de pouvoir jouer seul, et oui, il est possible de tenter l’aventure seul et de pouvoir profiter du jeu même si nos amis ne sont pas disponibles. Je précise tout de même, que l’aventure solo est assez (très) difficile, je n’ai pas encore réussi à gagner une seule quête tout seul, c’est pour dire^^. D’ailleurs, ça me fait rebondir sur un détail dont je me posais la question avant d’acquérir ce jeu : N’est-ce pas un peu trop facile le jeu en collaboration ? Et bien, je vous répond que non, bien au contraire, heureusement, car si l’on ne parle pas avec son/ses allié(s) il est très difficile de gagner. Parlez vous et élaborez des stratégies.

Pour résumer brièvement le déroulement du jeu :

Vous démarrez avec plusieurs héros de votre choix, ce sont vos personnages principaux, qui génère de la menace au départ (selon la puissance du personnage) et qui appartiennent à une sphère, il y en a 4 de type de sphère : Tactique, Énergie, Commandement et Connaissance. Ensuite vous allez voyager dans divers scénarios composés de plusieurs étapes, mais avant de passer ces étapes il va falloir affronter des dangers sur le chemin, des rencontres ou évènements aléatoires (mais bien définis par les scénarios). Il va falloir user de stratégie, s’équiper et faire appel à des alliés pour vous aider dans ce cheminement. Vous gagnez si vous réalisez le scénario avec moins de 50 points de menace (l’œil de Sauron) et au moins un héros de vivant.

Pour ma part je trouve le jeu bien équilibré et chaque partie est différente. C’est un peu plus aléatoire que d’autres JCE, mais le concept original nous permet de plonger dans un autre type de jeu, qui nous change un peu de l’éternel affrontement contre d’autres joueurs. Le seul point qui à mon sens risque de limiter la durée de vie du jeu, c’est le nombre de scénarios, mais des extensions sont déjà prévues et des fans ont déjà réalisés d’autres scénarios.

Pour cette boite de base, ma note sera d’un bon 16/20 pour ce jeu dans ce bel univers du Seigneur des Anneaux.

Quelques photos du jeu et de son contenu :

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Site Officiel du jce du Seigneur des Anneaux

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Convention – OctoGônes 2011

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Et oui ! Suite au succès de la première édition de la convention du jeu et de l’Imaginaire OctoGônes 2010, les organisateurs réitèrent avec une 2ème édition OctoGônes 2011. Celle-ci se déroulera du vendredi 30 Septembre au dimanche 2 Octobre 2011 toujours au même endroit :

Espace Tête d’Or
103 Boulevard Stalingrad à Lyon/Villeurbanne

Je vous ferais parvenir plus d’informations très prochainement, en attendant vous pouvez toujours vous rendre sur le site de la convention : www.octogones.org.

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Cinéma – Conan the Barbarian – Les premières images du film

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Enfin ! Quelques images et une première bande annonce du prochain film « Conan Le Barbare« . Franchement, les images et les quelques extraits présentés donnent vraiment envie. C’est beau, c’est brutal, ça bouge bien, reste plus qu’à espérer que le film soit à la hauteur de cette bande annonce, de ce personnage et de Robert E. Howard.

Voici la bande annonce :

Source

Source 2

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