Archive for juillet, 2010

Cinéma – Critique – Inception

inception-critique-film

Je vous fait passer la critique d’un film que j’ai vu récemment et que j’ai écrite sur ChaOdisiaque, le film c’est : INCEPTION de Christopher Nolan (Batman 3).

Avant de commencer ma critique, quelques informations sur ce film :

Date de sortie cinéma : 21 juillet 2010
Réalisé par Christopher Nolan
Avec Leonardo DiCaprio, Marion Cotillard, Ellen Page, etc…
Durée : 02h28min

Synopsis (allocine) :

Allocine a écrit:

Dom Cobb est un voleur expérimenté – le meilleur qui soit dans l’art périlleux de l’extraction : sa spécialité consiste à s’approprier les secrets les plus précieux d’un individu, enfouis au plus profond de son subconscient, pendant qu’il rêve et que son esprit est particulièrement vulnérable. Très recherché pour ses talents dans l’univers trouble de l’espionnage industriel, Cobb est aussi devenu un fugitif traqué dans le monde entier qui a perdu tout ce qui lui est cher. Mais une ultime mission pourrait lui permettre de retrouver sa vie d’avant – à condition qu’il puisse accomplir l’impossible : l’inception. Au lieu de subtiliser un rêve, Cobb et son équipe doivent faire l’inverse : implanter une idée dans l’esprit d’un individu. S’ils y parviennent, il pourrait s’agir du crime parfait. Et pourtant, aussi méthodiques et doués soient-ils, rien n’aurait pu préparer Cobb et ses partenaires à un ennemi redoutable qui semble avoir systématiquement un coup d’avance sur eux. Un ennemi dont seul Cobb aurait pu soupçonner l’existence.

Mon avis

Passons maintenant à mon avis perso concernant ce film qui sur le papier peut paraitre long (2h28) ! Mais vous allez vite vous apercevoir, que ce n’est pas long, juste le minimum nécessaire pour un film complexe et passionnant sans avoir à en faire des Trilogies. (quoi que ça ne serait pas pour me déplaire).

Vous allez vous rendre rapidement compte que ce film m’a plu, énormément plu. En fait, c’est simple, je ne m’étais pas autant pris dans un film au cinéma depuis bien longtemps. Avec tous les navets du moments et les pseudos films à sensations en même temps, c’était pas facile…

Avec Inception, pour ceux qui ont découvert, comme moi, Matrix (le premier) à sa sortie cinéma, vous allez ressentir le même engouement et les mêmes sensations de nouveauté, d’étrange, de questionnements, de troubles etc…

Le film est particulièrement bien ficelé et beaucoup de détails ne manquent pas de crédibilités. Je suis stupéfait par la profondeur de l’idée et jusqu’où le réalisateur à poussé son scénario.

On sait que c’est un film qui parle de voyage dans les rêves, je m’attendais à un The Cell amélioré, soit dit au passage, j’avais bien aimé The Cell, mais finalement, ça n’a rien à voir et surtout, le thème est plus complet, complexe et immersif.

Des acteurs parfaits. J’aime et apprécie Leonardo DiCaprio depuis Gang Of New York et je ne suis jamais déçu de son jeu d’acteur, même dans des films scénaristiquement parlant « bidon ». Je ne suis pas fan de Marion Cotillard à la base, mais son rôle dans Inception est bien maitrisé et lui va plutôt bien. Mais tous les acteurs sont excellents de toutes manières^^

Sans compter les effets spéciaux qui sont époustouflants, des scènes renversantes (au sens figuré, comme au sens propre). 20/20 pour les effets !

Conclusion

Un film prenant du début à la fin, une trame complexe et fluide à la fois. Un film à voir plusieurs fois, avec la même motivation.

Petit bémol

Parce qu’il faut toujours dire un peu de mal sinon on est pas très crédible^^, il manque juste une réelle explication sur la méthode qui permet de rentrer dans les rêves, rajouter juste un chouilla de science.

Mais même, le film est un superbe diversement et un régal à voir.

P.S. : franchement les rôlistes, vous ne pouvez qu’apprécier ce type de film, de plus un JDR sur ce thème serait excellent !

Vous ne l’avez pas encore vu ? Vous hésitez ? Pourquoi ? C’est la première fois que je n’ai pas lâché une petite larme en donnant 10€x2 pour 2 places de cinéma ! FONCEZ !!!! C’est du tout bon smile

Note
18/20
Un régal et un film à couper le souffle !!! J’en redemande !!

Cependant, szass de ChaOdisiaque, n’a pas eu le même ressenti, je vous joins ça critique :

szass a dit :

Je suis allé voir Inception il y a peu et j’ai un avis un peu plus tranché pour ma part.

Le film est certes bien réalisé, les effets spéciaux sont bien foutus, les cadrages, les scènes d’action et autres.
Le scénario, bien que complexe de prime abord, est assez facile à suivre (quoique…).

Là où ça a pêché pour moi, c’est au niveau de la crédibilité.
Je n’ai pas aimé le fait que quand un sujet revient peu à peu à la conscience, le monde « onirique » dans lequel les héros se trouvent s’effrite et explose littéralement, ajoutant des effets spéciaux en pagaille et des effets très hollywoodien pour pas grand chose, si ce n’est pour en mettre plein la vue. Pourquoi ça doit tout le temps exploser dans les films américains ?

Le monde onirique aussi, qui n’a rien d’onirique. C’est exactement les mêmes décors que dans le monde réel, aucune aura mystique particulière (mêmes les Limbes dont l’action se passe dans un dojo ou truc du genre). Le seul truc, c’est que l’on peut concevoir des choses impensables (les rues qui se tordent) ou des choses très scientifiques (géométrie dans l’espace et paradoxes).

Les trois strates n’ont rien d’oniriques. C’est du pur décor d’action hollywoodien là encore, avec profusions d’explosions (là encore:D).

Comme le Padre, j’aurai aimé plus d’informations sur l’accès au monde du subconscient.
Un peu plus de détails aussi sur la façon de concevoir le tout.
Les explications sont très sommaires, et font très clichées – l’exemple typique du professionnel qui apprend tout au néophyte en deux coups de cuillères à pot.
Néophyte (la gonzesse je parle) qui au passage assimile le tout avec une aisance remarquable et arrive à concevoir des mondes trèsi rapidement. Comme si ce monde du subconscient était ouvert à tous en à peine deux jours de formation.

La façon de se réveiller aussi, par ce système de chute qui déstabilise l’équilibre interne.

L’alchimiste qui a exactement la potion qu’il faut, avec un procédé vraiment bancal pour se réveiller d’une strate à l’autre.

Le fait de faire chuter l’ascenseur pour déjouer la perte d’équilibre dans le monde onirique… (c’est vraiment tiré par les cheveux là).

Et j’en passe…

Tous ces points font que je n’ai pas trouvé le scénario crédible, même s’il est bien ficelé structurellement.
Certains passages auraient mérité d’être écourtés au profit d’autres qui manquent cruellement.

La fin aussi, qui fait assez clichée je trouve…

De plus, ayant vu le film en Imax, le son était atrocement fort et la place effroyablement chère (pour pas grand chose de plus d’ailleurs). Même si ça n’est pas la faute du film en lui-même, j’en suis conscient.

Note final : 13/20

Et vous ? Votre avis ?

Source

Articles qui peuvent vous intéresser :

JDR – Aide – Au fond des poches…

jdr-poches-pnj

Voici le premier article laissé par Zarcania sur ChaOdisiaque, un article JDR qui peut ouvrir sur des mini scénarios et qui est une aide pouvant être complétée et adaptée. Que cachent donc les poches des PNJ ?

Zarcania a dit :

Pour revenir sur un article très intéressant de la bible du meneur de jeu , voici ci-dessous une petite liste de dix choses que vous pouvez mettre dans les poches des PNJ que vos joueurs vont fouiller (une fois qu’ils sont morts, endormis, ou simplement trop saouls pour s’en rendre compte).

Dans cet article la majorité des objets ne feront pas changer le cours de l’histoire/de la campagne/du scénario, cela donnera juste un peu plus de crédit à une fouille ou les PJ s’attendent surtout à vous voir lancer un dé pour calculer la somme récupérée. Si vous souhaitez que vos joueurs ait des aventures parallèle, il suffit de changer un simple élément pour qu’un simple objet devienne le début d’une intrigue passionnante…

Une blague à tabac et un briquet.
Fumer c’est classe, surtout pour un aventurier. De plus ce tabac peut être vendu (valeur en fonction de la personne sur lequel il est trouvé), fumé ou utilisé à toute autre fin non avouable.

[Pour une aventure] Le tabac n’en est pas, et après l’avoir essayé, les joueurs se trouvent en possession d’une nouvelle forme de drogue très addictive qui ressemble à s’y méprendre à du tabac. Voudront-ils leur part du gâteau ou essayeront-ils de détruire la laboratoire d’où vient ce « tabac ».

Une lettre signée d’un maitre de guilde portant sur la prochaine mission à effectuer.
Cette lettre, suivant sur qui elle est trouvée peut soit donner une cible pour un assassinat, une commande pour un artisan ou toute autre chose qu’une guilde peut demander à l’un de ses membres.

[Pour une aventure] La lettre contient des éléments d’un contrat commercial ou d’ingénierie que certains ennemis de la guilde considérée pourraient avoir envie de connaitre. Tenter de faire monter les enchères pourrait s’avérer être dangereux… En effet, les deux guildes pourraient réussir à tomber d’accord pour supprimer le problème à la racine.

Un colifichet (porte-bonheur, patte de lapin, etc.)
Le petit porte-bonheur peut avoir un effet magique ou non (à la discrétion du MJ).

[Pour une aventure] Le colifichet retrouvé ressemble étrangement à une relique d’un saint local qui a été dérobé (les joueurs peuvent le savoir ou non, ce qui peut pimenter les choses). S’ils décident de le faire reconnaitre ou de le rapporter, ils pourraient bien être accusés ou le véritable voleur voudra se venger.

Un parchemin vierge et chiffonné
Un parchemin tout bête sur lequel on peut écrire toute sorte de choses.

[Pour une aventure] Le parchemin n’est aussi vierge que son apparence peut le laisser croire. Si les joueurs soupçonnent quelque chose de pas net, ils pourraient avoir envie de passer ce parchemin à la chaleur et dans ce cas il apparaitrait un message (bientôt un article sur les encres invisibles).

Un morceau de bougie et des allumettes
Dans un monde ou l’électricité n’est pas encore découverte/maitrisée, les bougies restent une manière de s’éclairer pour pas cher. Il est donc tout à fait normal d’en trouver des bouts un peu partout.

[Pour une aventure] La bougie est couverte de runes maléfiques… Mais d’où vient cette bougie ? Et le rouge dessus, ça ressemble étrangement à du sang.

Une portion alimentaire (un pain sec, une pomme, de la viande séchée ou une part de fromage).
Vous pouvez mettre tout ce que vous voulez en faisant attention à la taille et à une éventuelle sauce. On peut aussi trouver dans une poche intérieure d’un garde une flasque d’un alcool fort par exemple.

[Pour une aventure] Il semblerait que la personne sur laquelle a été trouvé ce reliquat de repas soit morte d’une étrange manière, aucun coup, aucune blessure. Un empoisonnement ?

Un couteau de poche
Les joueurs récupèrent un petit couteau de poche avec une lame amovible. Le manche peut être en corne ou en bois. Il ne semble pas facile de se battre avec ça, mais il est facile a dissimuler et un coup bien placé pour faire taire les plus bavard ou éteindre les yeux les plus brillants.

[Pour une aventure] La lame est gravée de runes et d’initiales qui, semble t-il ne correspondent pas au propriétaire actuel du couteau. Un simple prêt ou un vol ? Si le couteau est de très bonne facture, son propriétaire sera surement très content de le retrouver.

Un jeu de carte
Ce jeu de carte permet de tromper le temps lors de gardes particulièrement longue ou lors de voyages ennuyeux. On peut y jouer pour de l’argent ou pour le plaisir. Suivant sur qui le joueur l’a récupéré les cartes vont être de plus ou moins bonne qualité. Les plus beaux jeux seront illustrés par des dessins très fins et protégé par un étui ouvragé. A contrario les moins chers pourraient être incomplets ou abimé.

Une reconnaissance de dette
La reconnaissance de dette peut se trouver dans les poches d’un banquier par exemple, d’un baron du crime mais aussi sur un simple marchand ou artisan. En effet, c’est une manière simple de matérialiser une dette entre deux personnes. Elle peut être « au porteur » (celui qui la présente peut se faire payer) ou nominative. Sur ce document se trouve le nom de l’emprunteur, de celui qui a prêté (institution ou personne) ainsi que les modalités de remboursements (elle doit également être signée par les parties). Évidemment, une personne pouvant présenter à une banque ou à un parrain de la pègre locale une reconnaissance de dette au porteur le reconnaissant comme prêteur se fera rembourser (normalement) que se soit lui ou non qui l’ai prêté.

[Pour une aventure] La reconnaissance de dette trouvée sur un serviteur de la maison du Duc local n’est pas au porteur mais porte le nom du Duc et d’un parrain local de la mafia. Libérer le parrain de la pègre d’un remboursement d’une dette importante peut paraître intéressant.

Une carte de fidélité d’une échoppe bien connu de la capitale.
Y a pas de raison que les cartes de fidélités n’existent pas dans tout les univers (y compris MedFan).

[Pour une aventure] Il semblerait que la carte de fidélité soit remplie et qu’il ne reste plus qu’a aller récupérer le cadeau ou la réduction dans une grande enseigne de vente d’arme. Cela peut motiver les joueurs à aller dans la direction ou vous voulez les emmener, libre à vous de décider si l’identité sera vérifiée (le client qui a remplit sa carte de fidélité doit être connue). Si c’était simplement pour les envoyer dans une ville précise, il est possible que la carte ne soit plus valable…

Voila quelques idées qui peuvent vous permettre de donner de la vie à vos PNJ. Si vous en utilisez quelqu’un faites nous signes pour avoir un retour d’expérience.

——————————-

Cet article se place pour être joué dans un univers plutôt MedFan bien quel es idées soient applicables dans tous les univers (dans ce cas elles seront à adapter bien évidemment).

Site Source : http://www.wojavia.eu

Source

Articles qui peuvent vous intéresser :

Série TV – Critique – 24H Chronos

24h-chrono-critique
Me revoici avec une nouvelle critique publiée sur le site de ChaOdisiaque par Lynx, je vous fais donc passer la critique de la série TV 24 heures Chrono.

Lynx a dit :

Je me suis rendu compte en parcourant ce forum qu’il n’y avait pas de critiques de faites sur cette série, donc je vais tenter de réparer ça, en espérant faire quelque chose de pas trop mal (c’est ma première sur ChaOdisiaque si je ne m’abuse !).

Alors, 24h Chrono c’est quoi ?

La série relate en temps réel les journées d’agents luttant contre diverses attaques terroristes aux États-Unis. Le personnage principal, Jack Bauer est chargé de poursuivre les terroristes et de remonter les réseaux souvent aidés par des taupes au sein des services spéciaux ou de l’administration.

Sur cette base plus ou moins classique viennent se greffer un certain nombres d’éléments plutôt intéressant, que nous allons aborder ci-dessous et qui feront de 24 une série totalement unique.

Déjà, la gestion du temps. En effet, les épisodes se déroulent en temps réels, sans retour arrière ni ellipse. Cela donne un cachet certain à la série et un rythme très soutenu, voir haletant. L’intérêt est que le spectateur peut suivre les différentes intrigues simultanément et toute la série (comme son nom l’indique) est basé sur ça.
Cette gestion particulière du temps est illustré par la fameuse horloge qui apparaît régulièrement au cours des épisodes et qui renforcent indéniablement la tension.

Ensuite, des intrigues très complexes. Il y a un travail scénaristique excellent de fait sur la série et le gros plus est le fait que plusieurs intrigues simultanées sont mêlés au cours de chaque saison. On évite ainsi le coté « Le monde s’arrête de tourner parce qu’il y a déjà un problème majeur ».
Ce qui fait que parallèlement à une attaque terroriste sur les états-unis, on pourra observer des conflits familiaux, politiques, des trahisons, de l’insubordination, etc. Tout ça rend la série très dynamique et peut-être un brin plus réaliste que la concurrence.

Pour finir, un thème difficile, mais bien utilisé, à savoir : « Jusqu’où peut-on aller pour sauver le monde ? » De ce fait, la série comporte de nombreuses scènes de tortures et les présidents sont parfois confrontés à des choix très durs, qui sont de vrais dilemmes moraux.
Si la série peut paraître de fait assez violente, on se rend compte qu’il y a derrière ça une sorte de message politique, puisque, dans le cas de la torture, elle est toujours utilisé de telle façon que c’est grâce à elle que l’enquête avance.

Juste une petite note sur les acteurs et notamment Kiefer Sutherland, l’interprète de Jack Bauer, pour dire qu’ils font un boulot tout à fait honorable, ce qu’il faut tout de même saluer.

Et les points négatifs ?

Je pense que c’est vraiment une question de goût. Soit on accroche, soit on accroche pas. Non 24 n’est pas forcément très réaliste, mais c’est un choix auquel j’adhère personnellement. Les intrigues, le dynamisme et l’originalité de la série ainsi que le jeu d’acteur contrebalancent ça, mais pour beaucoup ce manque de réalisme n’est pas pardonnable.

Mais en même temps, serait-il intéressant de regarder une série où les dix premiers épisodes sont consacrés à la remise en forme du héros après une période d’inactivité ?

Mon avis ?

24h Chrono est une série haletante, dynamique, avec un scénario complexe et travaillé. Je n’aborde même pas le jeu d’acteur qui est vraiment très bon. La tension est palpable du début à la fin d’une saison et c’est ce qui fait la force de la série. Je recommande !

24h Chrono
18/20

Une grande originalité, beaucoup de dynamismes mais aussi des intrigues nombreuses et très biens fichues !

Source

Articles qui peuvent vous intéresser :

Musique – Hymne Troll

cd-hymne-troll-musique
Voici un article traitant de musique. En effet, il est annoncé la sortie du CD hymne Troll, qui s’est fait en partie connaitre sur Youtube via plusieurs parodies musicale (très réussies) orientées World of Warcraft. C’est très drôle et bien fait. Donc sachez que le premier CD est disponible, à la fnac par exemple. Sur le CD composé en grande partie des musique de Joffré, il y a aussi une composition de Cyril le Troll et Philippe Min Tse CHOU, ainsi que du Naheulband !

Je vous laisse découvrir Hymne Troll de Joffré qui a permis de se faire bien connaitre :

Et comme j’aime les Nains et les créations de Joffré, je vous joins l’Hymne Nain qui est aussi très drôle et bien inspiré de l’univers WoW (attention, le refrain reste dans la tête !) :

Retrouvez les créations de Joffré.

Source

Articles qui peuvent vous intéresser :

JDR – 10 conseils pour MJ débutant

10-conseils-mj-jdr
Je ne sais pas si c’est dû à l’été, mais la pénurie d’articles se fait sentir sur le blog, nous allons réparer cela notamment grâce à DocMorbide membre assidu du site ChaOdisiaque. Avec un article proposant pas moins de 10 astuces/conseils pour un MJ débutant.

DocMorbide a dit :

Je sais que ce sujet a déjà été débattu de nombreuses fois un peu partout sur la toile, mais j’ai récemment eu à expliquer les bases de la meujitude à deux de mes anciens joueurs. J’ai donc concocté une petite liste de conseils qui pourraient servir à d’autres. 😉
Si au passage vous avez des remarques sur ce que j’ai écrit ou un point de vue à développer n’hésiter pas. J’ai voulu être concis et ne pas rentrer dans les détails. Ce sont justes des petits conseils, pas une encyclopédie.

Mj pour la première fois en 10 points

1/ Avoir été joueur
Ben oui, c’est plus facile de monter en grade quand on a vu comment s’y prenait le chef.

2/ Choisir son univers, son jeu
Choisissez un univers que vous connaissez, que vous appréciez. Un MJ bien à sa table c’est un MJ qui fait des bons scénarios. Et tant pis si c’est du classique, vous commencez bordel.

3/ Lire le livre de base
Oui, il faut lire ce gros pavé (de minimum 200 pages), c’est mieux mais pas obligatoirement en entier pour la première séance. Mais surtout, il faut maitriser les règles de création de perso et les combats.

4/ Préparation : créer deux personnages et simuler un combat
Et ben oui, c’est souvent le meilleur chose à faire pour assimiler un système qui n’est pas toujours bien compréhensible sur le papier. Cette étape est fondamentale.

5/ Choisir ses joueurs
Arg, je vais m’attirez les foudres de plein de gens mais disons le tout net : Jouer avec des gens que vous appréciez. Du coup, il ne faut pas hésitez à exclure ceux qui vous emmerdent. Et ouvrez la porte aux inconnus, ils sont souvent plus motivés que les vieux briscards.

6/ 1er scénario
Récupérez un scénario d’initiation existant. C’est mieux dans la plupart des cas (mais si vous avez une super idée, foncez !). Pour cela aller à la fin du bouquin de base qui s’il est bien fait comporte un scénario d’intro, sinon direction internet (scénariothèque et JdRP sont les meilleurs sites pour trouver son bonheur rapidement sur les grands classiques)

7/ Préparez le scénario
Oui, j’enfonce des portes ouvertes mais lisez le scénario et appropriez le vous. Changez des passages si ça ne vous convient pas, rajouter des éléments si vous le désirez, faite en votre scénario.

8/ Perso prétirés ?
Pour les premières fois, je conseils au mj de créer ces quelques persos prétirés (nombre de joueurs +1 persos ). Comme ca il saura ce qu’il va avoir autour de la table. Et la partie commence plus vite. Cette règle est surtout utile quand on a des joueurs qui ne connaissent rien à notre loisir. S’ils accrochent, ils pourront faire leur perso la prochiane fois

9/ Combien de joueur
Hum, pas plus de 4. Après c’est l’anarchie. Et ce sera déjà dur à maitriser si c’est votre première fois.

10/ Feuille de perso
Dernière précision avant de se lancer. Pour les feuilles de personnages souvent à la fin du bouquin de base, si vous n’avez pas de photocopieuse, vous la retrouverez en pdf sur le site de l’éditeur. Sinon de très bonnes feuilles de personnages sont souvent mises au point par des fans sur leur site personnel.

Univers existant et conseillés
Le nombre de jeu de rôle existant sur le marché est tout bonnement incroyable (allez faire un tour sur le Guide du Roliste Intergalactique ou GROG pour voir la liste). Donc il faut faire des choix. Le mieux au début est de se concentrer sur les classiques ou de suivre les conseils d’un copain MJ.

Médiéval-fantastique : Warhammer 2nd edition (système facile à prendre en main, univers accessible et très bien construit en même temps)
Horreur : Cthulhu (pléthor d’édition existe, prenez la plus récente. Impératif de bien bosser ses scénarios et ses descriptions mais on trouve des kilos de scénarios sur la toile, aimer les enquètes).
Cyberpunk : Shadowrun (règle un plus ardu, univers complexe, nécessite du temps pour le prendre en main, mais quel bonheur !)
Space opéra : StarWars (si vous pouvez, prenez l’édition D6, conseiller pour ceux qui aime l’épique)
Antiquité fantastique : Tylestel (système simple, jeu bon marché et univers génial puisque conçu par votre serviteur).

Voilà un éventail très réduit de ce qui se fait actuellement mais il existe beaucoup de très bons jeux que je n’ai pas cité (L5A, Vampire, Kuro, Labyrinthe, Pavillon noir, …). A vous de trouver celui qui vous convient le mieux.

Sites utiles :
Petite listes des sites indispensables du JDR sur le web.
Le GROG

JdRP

Scénariothèque

La vouivre

Planète JDR

La bible du meneur de jeu

Il existe aussi un grand nombre de communauté de rôlistes qui regroupent leurs travaux, scénarios et autres. Faire la liste serait superflu mais on peut noter le SDEN, la ffjdr, les Shadowforums, Chaodisiaque, Antonio bay, Casus no, etc…

Puis Khazagin a complété la liste avec des éléments aussi bien utiles pour MJs débutants que pour MJs vétérans :

Khazagin a dit :

J’avais (j’ai) une méthode pour prendre en main un jeu que je ne connaît pas, et qui est très proche de la manière de faire pour « débutants » de docmorbide (pourtant ça fait un bail que je meujeute).

  • Je lis le livre de règles d’abord dans ses aspects « ambiance »: un JDR c’est d’abord un univers, alors il faut un peu connaître le machin. Ça ne veut pas dire être incollable sur des éléments de BG, non non, c’est simplement s’être un peu imprégné de l’ambiance. Si on joue un truc asiatique, faut piger que y’aura des bambous et des ninjas quoi.
  • Je me fait quelques résumés des règles :
    — Comment créer les personnages
    — Comment réussir un test quelconque (crocheter une serrure, casser un tabouret…)
    — Comment on combat : ça, c’est souvent le plus utile pour un scénario introductif. Y’a rien de tel qu’une bonne baston pour comprendre les règles du jeu et s’habituer à les manipuler. En plus les joueurs ils aiment meuler des faces.
  • Si je ne pige pas une partie des règles, ou qu’elle me semble compliquée et que j’ai pas le temps (très souvent tout ce qui est magique/informatique etc) je décide de ne pas la faire entrer dans le jeu pour le premier scénario. Ça veut dire que les joueurs n’auront pas accès aux personnages qui pourraient avoir envie d’utiliser une partie de ces règles, et que dans mon scénario il n’en sera pas question.
  • Je fais un scénario : en général je prend un scénario d’initiation tout fait et je modifie ce qui ne me plait pas. En général ces scénarios là sont simplistes et donc trop faciles ou linéaires. Donc je rajoute des choses pour que ça soit plus sympa :
    — C’est là qu’avoir lu l’univers est important : on remplace des petits éléments d’ambiance qui nous ont marqués à la lecture et qui vont plaire aux joueurs parce qu’ils typent le jeu
    — Je m’inspire d’univers voisins pour avoir des « clichés »: si on joue un univers med-fan asiatique, vous serez sur qu’au premier scénario y’aura un type avec un bol de riz, un chapeau chinois et qui parle abec l’aczen tinois ! Pourquoi ? Parce que le cliché aide bien le MJ à donner de l’ambiance, à faire rire, et à se repérer lui-même.
    — Les clichés je vais les prendre dans des films, des bouquins, le monde réel.
    — Le scénario est conçu par « scènes » : les joueurs sont un peu libres, je m’adapte à leurs envies, mais il y aura des « scènes » incontournables, qui sont prévues par le scénario. Tant pis si ça ne tourne pas trop comme prévu, mais au moins ils vont passer par ses scènes là, qui vont me permettre d’avancer un peu dans l’histoire et de me faire plaisir aussi en leur faisant jouer un passage que j’ai prévu moi.
  • Après, roulez les dés !

Bon jeu à tous !

Source

Articles qui peuvent vous intéresser :