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JDR – La création de personnage dans Warhammer Fantasy

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Edge a publié une description concernant la création de personnage dans le futur JDR : « Warhammer Fantasy » VF.

Warhammer Fantasy sera donc la 3ème édition du jeu de rôle dans l’univers bien connu de Warhammer, je vous propose de lire la preview que Edge propose à leur lecteur. Cette preview est une traduction d’un article de Jay Little :

Edge :

Par Jay Little

Un des éléments clés de n’importe quelle expérience de jeu de rôle sont les personnages sur lequel le jeu se concentre ; les héros et les personnalités qui interagissent avec le MJ et le cadre pour raconter des histoires intéressantes et attrayantes. Les personnages joueurs sont aussi une part importante du jeu de rôle Warhammer Fantasy. Un PJ dans Warhammer, n’est pas juste défini par sa race ou ses caractéristiques. Ses carrières, ses ressources, talents et compétences jouent tous une part pour décrire qui il est et le rôle qu’il joue dans le cadre du jeu. Cette note de conception s’intéresse aux étapes du processus de création de personnage dans le jeu de rôle Warhammer Fantasy.

Etape 1 : Choisir une Race
Lorsqu’on créé un personnage pour WJRF, le concept de base du personnage peut être fortement influencé par l’histoire du personnage et de sa race. Il y a quatre races disponibles dans le livre de base – les humains du Reikland, les nains émergeant de Karak Azgaraz, les hauts elfes et les elfes sylvains. Chaque race possède sa propre histoire, une saveur particulière, ses forces et capacités spéciales.

En plus des informations historiques concernant chaque race, et de l’impact et de l’implication de cette race dans l’Empire, il y a un nombre de capacités spéciales associées à chaque race. Les PJ d’une certaine race partagent les capacités spéciales de cette race en plus de toutes les capacités qu’ils peuvent avoir obtenu de leur carrière ou de leur entrainement.

Cependant, si les joueurs veulent déterminer de manière aléatoire la race de leur PJ, une table est proposée.

Etape 2 : Piocher trois carrières
L’étape suivante dans la création du personnage est de déterminer la carrière de départ. La carrière du personnage influence ses compétences et talents disponibles, les options d’évolution après avoir gagné de l’expérience, tout en décrivant le rôle et la fonction sociale du personnage au sein du Vieux Monde.

Pour déterminer la carrière de départ de son personnage, le joueur mélange ensemble toutes les feuilles de carrières de base et en choisit trois au hasard. Il vérifie tout d’abord si la race du PJ est compatible avec les carrières piochées. Si ça n’est pas le cas, il pioche jusqu’à avoir trois carrières compatibles. Il choisit ensuite l’une des trois carrières de départ pour son personnage.

Etape 3 : Investir des Points de Création
Chaque joueur dispose d’un certain nombre de points de création disponible pour personnaliser son personnage. Ce nombre de points est déterminé par la race du personnage. Les points sont dépensés par le joueur pour augmenter les caractéristiques, compétences et capacités de son PJ, mais aussi ses ressources de départ.

Tout point de création non dépensé durant cette étape est perdu – les joueurs doivent donc choisir avec sagesse !

Par exemple, si le joueur choisit de n’investir aucun point en ressource de départ, alors son personnage commence fauché. Un personnage comme celui-ci commence le jeu avec les vêtements qu’il a sur le dos (probablement vieux et usés) , une dague ou un bâton de marche et 5 pièces de cuivre.

Etape 4 : Obtenir des cartes d’actions
Les cartes d’action d’un personnage procurent une grande variété d’options durant le jeu. Tous les personnages commencent le jeu avec quelques cartes d’actions « standard ». Nombre de cartes d’actions basiques exigent des minima de caractéristiques. Si un personnage ne commence pas le jeu avec le score de caractéristique requis, il ne peut commencer avec cette carte d’action. Cependant, s’il augmente sa caractéristique pour atteindre le score requis, il pourra choisir d’acquérir ces actions plus tard dans sa carrière.

Certaines actions peuvent avoir accès à d’autres actions basiques. Par exemple, la carrière de sorcier commence le jeu avec un certain nombre de sorts insignifiants, qui sont considérés comme des actions de sorts basiques, et Canalisation du Pouvoir, qui lui permet de générer le pouvoir nécessaire pour alimenter ses sorts. La carrière de prêtre commence le jeu avec un nombre de bénédictions mineures, qui sont considérés comme des actions de bénédictions basiques, et l’action Prière, qui lui permet de générer la faveur nécessaire pour générer ses bénédictions.

Etape 5 : Déterminer les positions
Le joueur est maintenant prêt pour déterminer les positions de départ de son personnage. La feuille de carrière du personnage indique le nombre par défaut de pièces impétueuse et conservatrice pour la jauge de position du personnage, qui peut être augmentée avec le temps en investissant dans des pièces supplémentaires. Le joueur prend alors des pièces puzzle de positions basées sur le caractère de position du personnage. Une pièce neutre est placé au centre. Un nombre de pièces vertes égales au score de position immobiliste du personnage est placé à gauche, et un nombre de pièces rouge correspondant au score de position impétueuse est attaché à droite.

Etape 6 : Sélectionner une feuille de groupe
Lorsque les joueurs ont créé individuellement leur personnage, ils travaillent ensemble pour déterminer le type de relation qui lie leurs personnages. Développer l’histoire ou le concept expliquant pourquoi ils travaillent ensemble procure une motivation pour les personnages, de même que des idées d’intrigues et d’aventures pour le MJ.

Les joueurs doivent alors se référer aux feuilles groupes disponibles et décider quelle feuille reflète le mieux le style de jeu et le type de groupe qu’ils souhaiteraient pour leurs personnages. Chaque feuille de groupe offre différentes options pour le groupe. S’ils n’arrivent pas à décider, ils peuvent piocher une feuille au hasard et déterminer comment faire coller leurs personnages au concept présenté sur la feuille.

Touches finales
Pour tirer le maximum d’une expérience rôlistique, les joueurs sont encouragés à examiner leur personnage et à développer leur personnalité et leur intégration dans le cadre du jeu. Quelles sont les motivations du personnage ? Qu’est ce qui le pousse à agir ? Qui sont les personnes importantes dans sa vie ? Qu’est ce qui l’a conduit à risquer sa vie sur la route de l’aventure ? A-t-il des buts à long terme ou des projets ?

Est-ce que le soldat est un vétéran de nombreuses guerres forcé de prendre les armes contre les hommes-bêtes qui menacent son foyer ? Ou bien est-il un homme avare, cherchant gloire et fortune à coups d’épées ? Le fidèle de Sigmar est-il un homme pieu et dévot, ne questionnant jamais les doctrines de sa foi ? Ou bien est-il en quête de rédemption, cherchant à répondre aux questions qui brulent son âme de l’intérieur ?

En passant un peu de temps à penser à l’histoire, aux motivations et aux facettes de leurs personnages, les joueurs peuvent découvrir une expérience de jeu encore plus enrichissante. Si un joueur n’est pas sur quand aux réponses à apporter à ces questions tout de suite, c’est très bien également ! L’une des choses excitantes du jeu de rôle est de jouer un personnage qui se développe et grandit avec le temps. Et lorsque les joueurs se familiarisent avec le système de jeu, le cadre et leurs personnages, plus d’idées pour forger leurs histoires personnelles vont émerger.

Mon avis sur cet article :
Il sera très très difficile de surpasser la qualité de la seconde édition de Warhammer en terme de style de jeu et d’immersion. A première vue, cette v3 est bourrée d’accessoires, comme des cartes et dés spéciaux. C’est une version beaucoup plus visuelle et certainement plus simple à appréhender pour les novices (à voir). Cependant, j’espère que nous ne rentrerons pas dans un style de trop caricatural. De plus, la perte de la race des Halflings m’attriste profondément, surtout pour la remplacer par des Elfes, donc 2 types de race d’Elfe, je trouve le choix étrange et pas si judicieux. Mais sans avoir testé, je resterai sur ma réserve, et approfondirai mes recherches à la suite d’autres articles, ou carrément à la sortie du jeu. Et vous ?

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Source Edge

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JDR – Preview Le Compagnon du Joueur Warhammer Fantasy

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Edge nous offre une nouvelle présentation pour la 3ème édition du jeu de rôle Warhammer. D’ailleurs, ils utilisent le terme Warhammer Fantasy pour cette version, je pense qu’il va falloir que je prenne l’habitude de nommer cette version ainsi, certainement un besoin pour Edge de se démarquer des 2 autres éditions et d’y mettre une scission.

Alors, que propose cette preview, pas des masses d’info au final, mais quelques détails pour attiser la curiosité et même donner envie.

Le Compagnon du Joueur sera donc composé de : 30 carrières, 45 cartes Talent, plus de 150 cartes Action, 5 fiches de groupe et une multitude de fiches de personnages vierges. Il sera possible d’y trouver plus de 30 illustrations pour les personnages, les pions stress et fatigue, échelle, activation et les pièces de positionnement que les joueurs pourront utiliser pour gérer leurs personnages lors de leurs campagnes de jeu.

Pour résumer, c’est du contenu afin d’améliorer l’immersion dans le jeu. C’est beaucoup d’outils pour simplifier et garantir une meilleure qualité de jeu pour les parties autours d’une table.

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TMM – Warhammer 3 JDR VF

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Pour le TMM (Trouve mon mot) de la semaine, je vous propose d’essayer de répondre à la requête « Warhammer 3 JDR VF » .

Tout d’abords rappelons ce qu’est le TMM. TMM signifie  » Trouve Mon Mot  » , en effet, je regarde quotidiennement la fréquentation du blog via des logiciels très bien conçus et qui me permettent de voir, entre autre, avec quels mots clefs les internautes arrivent sur ce site via google. Et je choisis un de ces mots clefs en rapport avec le thème du blog et qui n’a pas dû satisfaire l’internaute, car celui-ci a quitté le site aussi vite qu’il en était venu. Et chaque semaine je vous proposerais un TMM, afin de pouvoir répondre au prochain internaute qui viendra nous rendre visite via ce mot clef.

Alors comment obtenir le plus d’informations possibles sur la dernière version de Warhammer qui devrait sortir prochainement, la V3 ?

Normalement, vous devriez avoir le plus de news sur le site de l’éditeur qui s’occupera de la VF, soit Edge. Cependant, tant que Edge ne crée pas de mini-site Warhammer V3, en vous rendant sur leur site, vous allez devoir vous coltiner toutes les info de tous leurs jeux, chose qui peut être assez barbant, si vous n’êtes pas fan de leurs jeux (perso, ils en ont de très bons). Il y a d’autres solutions, à savoir rester connecté à ce Blog, mais vous allez me dire : « On est dans ce cas, aussi obligé de se coltiner tes news ! » et je vous réponds : « pas forcément« . Et oui, vous pouvez suivre ce lien : http://blog.chaodisiaque.com/tag/wjdrv3/ qui vous donnera tous les articles sur Warhammer et entre autre pour la V3 fr. Car je reste à l’affût pour vous et dès qu’une nouvelle se pointe sur Warhammer JDR V3 fr, j’en fais une actualité que vous retrouverez via ce lien. D’ailleurs, je vous laisse découvrir les articles déjà présents 😉

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TMM – Qu’est-ce qu’un Tueur de Trolls ?

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Pour le TMM (Trouve mon mot) de la semaine, je vous propose de répondre à la question « Qu’est-ce qu’un Tueur de Trolls dans Warhammer ?« .

Tout d’abords rappelons ce qu’est le TMM. TMM signifie « Trouve Mon Mot« , en effet, je regarde quotidiennement la fréquentation du blog via des logiciels très bien conçus et qui me permettent de voir, entre autre, avec quels mots clefs les internautes arrivent sur ce site via google. Et je choisis un de ces mots clefs en rapport avec le thème du blog et qui n’a pas dû satisfaire l’internaute, car celui-ci a quitté le site aussi vite qu’il en était venu. Et chaque semaine je vous proposerais un TMM, afin de pouvoir répondre au prochain internaute qui viendra nous rendre visite via ce mot clef.

UN TUEUR DE TROLLS DANS WARHAMMER C’EST QUOI ?

En une ligne : « C’est un Nain Kamikaze grave Vénère ! »

TUEURS DE TROLLS

Pour être plus clair, dans Warhammer, il y a les Nains. Ces êtres ont un sens de l’honneur assez particulier, car poussé à l’extrême. Du moins dans la majeure partie des cas. C’est un peuple qui est souvent en conflit avec des créatures souillant leurs territoires ou essayant de le souiller. Donc les Nains sont à la base de braves guerriers, finalement par la force des choses, ils n’ont pas bien le choix. Leur réputation de fiers guerriers et de courageux combattants n’est plus à faire, ni à prouver. Et parfois, un échec peut être extrêmement traumatisant pour un Nain ce qui les pousse à devenir des « Tueurs« , une catégorie de guerriers à part. Tout d’abords, quel genre d’échec peut troubler un Nain ? Cela peut être d’avoir été l’un des seuls à survivre à une attaque d’orcs, alors que tous ses frères d’arme sont morts au combat. Cela peut être aussi pour avoir laissé filer le chef de clan Skaven alors qu’il était à portée de hache. Ou alors parce qu’il a eu une erreur de stratégie au cour d’une bataille et qui a couté la vie à plusieurs de ses camarades. Ou tout simplement parce qu’il a perdu un baril de bière Bugman XXXXXX. Comme vous l’aurez compris, l’honneur d’un Nain est particulier et souvent lié au combat.

Le « Tueur » est dans la plupart des cas, solitaire, il se reconnait déjà par son aspect physique, les Nains sont de base, très Trapus, les tueurs sont très très musclés pour des Nains, alors à vu d’homme, c’est assez impressionnant. Leur barbe est teinte de couleur orange, ainsi que leurs cheveux, puis ces derniers sont coiffés de manière à obtenir une crête, une crête souvent maintenue via de la graisse animale. Tout ceci les rend déjà assez effrayants, mais ce n’est pas tout, ils arborent d’étranges tatouages qui parcours une grande partie de leur corps, vu qu’ils ont décidé de ne porter que le strict minimum pour ne pas avoir d’armure en affrontant un ennemi, ils se retrouvent souvent torse-nu ce qui en fait des personnages terrifiants pour le commun des mortels. De plus ils n’ont d’autre équipement que leur hache, soit une hache lourde et se maniant à deux mains ou alors deux haches à une main. Mais seuls des personnes avec une force physique accrue peuvent manier de tels mastodontes.

Quel est le but d’un « Tueur » ? C’est de mourir. Oui oui. De mourir. Mais pas n’importe comment, dans un combat des plus impressionnant, face à une ou plusieurs créatures terrifiantes et dangereuses. Le dernier combat, le plus honorable qui soit. On emploi souvent le terme « Tueur de Trolls », car c’est souvent la créature la plus horrible qui vient à l’idée, mais surtout une créature qui menace directement les royaumes Nains. C’est un monstre qu’il est quasiment impossible de tuer seul. Parfois il arrive que le « Tueur » soit passé maître dans le combat face à ces Trolls et qu’il en réchappe à chaque fois, trouvant ainsi ce type d’adversaire pas assez terrifiant, ni assez puissant pour mourir honorablement. C’est alors que le « Tueur » se met en quête de dénicher la pire des créatures, ce qui peut l’amener à rencontrer des Géants, des Guerriers du Chaos, des Rats Orgre et même des Dragons. Combattre jusqu’à trouver la plus belle des morts… Pour un Nain.

C’est une description succincte, mais qui présente dans ses grandes lignes les Tueurs Nains dans l’univers de Warhammer et leurs motivations.

J’espère que ce TMM vous aura plu et aura aidé quelques internautes à répondre à leur question.

A savoir que le Tueur Nain le plus connu est certainement Gotrek, que vous pouvez retrouver dans une série de romans de la collection Gotrek & Felix.

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JdR – Les informations pour la VF de Warhammer V3 commencent à arriver

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Edge commence à nous donner des informations sur le très attendu Warhammer JDR 3ème édition. Comme vous le savez si vous avez suivi les articles de ce blog ou sur le site de ChaOdisiaque, Edge éditera et proposera la version Française de Warhammer 3ème édition. Un article paru aujourd’hui sur le site officiel de Edge, permet de commencer à nous mettre dans le bain et surtout de nous donner envie.

Apparemment, on nous proposera 3 sets pour commencer, afin d’acheter et de se procurer ce dont on aura besoin pour jouer, soit en tant que joueur, soit en tant que Meneur de jeu ou bien les deux.

D’après Edge, plusieurs façons de jouer et surtout, des explications pour jouer avec ou sans les accessoires, ce qui permet d’ajouter un argument favorable pour ceux qui craignaient de devoir dépendre d’accessoires et de dés particuliers.

Les 3 sets sont :

Le Guide et le Compagnon des Joueurs
Orienté pour les joueurs, un livre de 300 pages de règles et d’informations, ainsi que son kit d’accessoires utiles pour le joueur.

Le Guide et le Compagnon du Maitre de Jeu
Orienté pour le meneur de jeu, toutes les règles et méthodes pour gérer des aventures et aventuriers, ainsi qu’un kit spécial pour le MJ.

Le Guide et le Compagnon des Créatures
Comme son nom l’indique, c’est une sorte de bestiaire avec son kit d’accessoires. Je pense qu’il sera plus utile à un MJ qu’à un joueur, mais certainement que tout fan se le procurera.

Je n’ai pour l’instant pas pu dénicher d’information sur d’éventuelles dates ou tarifs… Affaire à suivre donc…

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Les éditos ChaOdisiaque – Une rentrée pleine de surprises

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Un nouvel édito sur ChaOdisiaque, écrit par Kelem !

Depuis la rentrée, ça bouge dans l’univers ludique et vidéoludique !

Du côté des JDR, la grande secousse est venue de l’annonce de la fin d’une ère : celle de Warhammer V2, destinée à se voir remplacé par sa petite soeur la V3 !

Du côté de l’IRL, le grand événement de ces derniers jours a bien sûr été la tenue des Octogônes, le salon du jeu à Lyon, où nous avions quelques représentants !

Enfin, du côté des MMORPG, l’actu est dominée par l’arrivée prochaine du Cataclysme sur le monde de WoW, avec d’une part la 4.0 est approche sur les PTR, et l’arrivée d’une nouvelle chronique sur le site : la Gazette du Cataclysme !

Dans tous les cas, amusez-vous bien !

Les liens vers les articles de cet édito :
La Gazette du Cataclysme #1 : Opération Gnomeregan !
OctoGônes à Lyon 2ème jour
Démarrage d’OctoGônes
La mort programmée de Warhammer JDR V2
Le Cataclysme approche : MAJ 4.0 sur les Royaumes de test !
JDR Warhammer V3 fr – Des rumeurs ?

Archives éditos de ChaOdisiaque