Archive for mars, 2011

Dust Tactics – Une vidéo du jeu de plateau de FFG

dust-tactics-videos

Edge nous propose de visualiser une vidéo du jeu de plateau Dust Tactics, le jeu qui revisite la seconde guerre mondiale. Je vous laisse découvrir cette vidéo qui présente le jeu dans ses grandes lignes.

Prix : 94,95€

Source

Articles qui peuvent vous intéresser :

Série TV – Vidéos – Nouvelle bande annonce pour le Trône de Fer

trone-de-fer-bande-annonce-serie

HBO nous fait plaisir en ce moment avec une flopée de vidéos de la série du Trône de Fer à paraitre le 17 avril aux US. Cette fois, je vous propose la nouvelle bande annonce et regardez bien, on y aperçoit le Mur ! Et c’est une première à ma connaissance. Allez, je vois bien que vous mourrez d’envie de voir cette nouvelle bande annonce, alors voilà :

Et rendez vous sur le site de HBO, pas moins de 20 nouvelles vidéos sur chaque puissance de la série, chaque famille y est représenté et même un peu plus, suivez le lien.

Articles qui peuvent vous intéresser :

JDR – Quelques concours Rôlistes

concours-jdr

La scène rôliste est très animée ces derniers temps, et pour ajouter de l’interaction entre tous les acteurs du monde rôliste, des concours se mettent en place et proposent leur part de défis et de lots.
Voici quelques concours annoncés pour ces prochains jours :

Narrativiste.eu a dit :

Les MEssagers GAlactiques, Berlin XVIII, Animonde, Empire Galactique, Athanor, La Compagnie des glaces et bien d’autres…si vous avez la trentaine au moins et que vous jouiez aux Jeux de rôles à ses débuts, ces noms évoqueront certainement beaucoup de souvenir pour vous.

Tous ces jeux « autochtones » apparus il y a 20-25 ans ont accompagné l’explosion du jeu de rôles en France, période durant laquelle se sont multipliés joueurs, éditeurs, boutiques et revues, avec notamment l’incontournable Casus Belli, le splendide Dragon Radieux et le titilleur Chroniques d’outre monde. Bref un certain « âge d’or » du jeu de rôles.

Des univers plein de richesse et de potentiel qui restent souvent des référence. Il était triste et surtout dommage qu’ils continuent de prendre la poussière dans le grenier.

Alors voila : une génération , une révolution informatique et une mondialisation après, le jeu de rôle à enfanté d’un autre type de jeu; les « jeux narratifs ». Voici l’occasion pour les vieux classiques de faire peau neuve et, pourquoi pas, de les faire (re)découvrir aux non inités en les rendant plus accessibles…

Le jury du concours se compose de « 6+1″ membres qui seront révélés petit à petit. Disons déjà qu’une partie d’entre eux sont des auteurs de cet « âge d’or ». Ce sont eux qui jugeront d’une hauteur paternelle et bienveillante – mais ô combien impartiale – les propositions que vous soumettrez. Et oui, il y a des récompenses et des jeux à gagner, mais comme vous l’imaginez, la gloire sera aussi au menu: toutes les propositions seront commentées et les meilleures seront publiées en Creative Common sur narrativiste.eu

Bref, vôtre nom rejoindra le panthéon des grand anciens.

D’autres informations au sujet des jeux de cette époque, mais aussi des « défis » lancés par le jury seront publiés ici. Vous pourrez les suivre à cette adresse: www.narrativiste.eu/tag/vieux-pots ou en vous abonnant à notre liste d’information.

Tout est dit, il ne reste plus qu’a vous souhaiter une cuisine inspirée !
Télécharger le dossier complet: Dossier Vieux pots Nouvelles soupes

Télécharger l’affiche: ici

Pour vos questions, voir le forum dédié: Forum des Vieux pots

Source

Autre concours, autre ambiance avec les 12e RENCONTRES LUDIQUES DU DRAGON LIBOURNAIS :

PROGRAMME DES RENCONTRES LUDIQUES DU DRAGON LIBOURNAIS
16 et 17 Avril 2011 à partir de 9h00

JEUX DE RÔLE
– Samedi et Dimanche –

Tournois de Jeux de rôle (entre 10 et 15 tables par jours), Initiation, Concours de Scénario, Remises de Lots (meilleurs maitres du jeu, meilleurs joueurs….)

Inscriptions et Infos

– JEUX DE SOCIÉTÉS –
Le Samedi et Dimanche

– Jeux sur place : plus de 300 références disponible (Talisman, Agricola, Kingsburg, , Quête pour les Terres du Milieu, Dominion, Chaos Dans le vieux Monde, Colon de Catane, Novembre Rouge, MegaWatt, Tribun, Horreur à Arkham, Puerto Rico, Chevalier de la Table ronde, Aventuriers du Rail, Caylus, Mystère à l’abbaye, Carcassonne… etc… Autres Nouveautés)
– Nocturnal le Samedi soir a partir de 20h00 : session loup garou de Thiercelieux en plus de nombreux jeux sur place…

– JEUX DE FIGURINES –
-le Samedi et Dimanche

– Tournoi BloodBowl sur le week-end
Le Dragon Libournais est heureux de vous proposer lors des 12emes Rencontres Ludiques un Tournois Blood Bowl !!!!!!!!
– Tables de jeux libres sur les deux jours.

Inscription et Infos

– HUIS CLOS ANNEE 1920 –
Le Samedi à partir de 21h00 – Durée 6h00 – 20 joueurs

« Un Monde de Mystères »

Voilà une semaine que l’expédition du Professeur Ervin H. Robert est revenu à Boston. Ce tour du globe avait pour but de rassembler des pièces d’études uniques pour la faculté.
Après ce retour en grand pompe, il fut rapidement décidé d’organiser une prestigieuse exposition « L’expédition 1920/1922 : Un Monde de Mystères »
L’inauguration aura lieu en ces beaux jours d’avril 1922, mais sous l’impulsion du doyen de l’université, le non moins célèbre Pr. Ernest Burrow, une avant première exclusive aura lieu à destination de quelques privilégiés !! Elle réunira en plus de certains membres de l’expédition des mécènes, initiés et journalistes, cela afin de promouvoir cette coûteuse entreprise…

Huis-Clos pour 20 joueurs
14 Personnages Masculins
6 Féminins

Inscription et Infos

Tarifs

– 3 euros pour les joueurs de jeux de rôles
– 10 euros pour les joueurs de BloodBowl et le Huis-Clos
– Gratuit pour les meneurs de jeu (JdR) et les joueurs costumés en fonction du thèmes

Accès / Transports

– Adresse : Salle des Charruauds – 34 rue Max Linder – 33500 Libourne

Transport :

– 45 mn maximum de Bordeaux par voiture (GPS : lat. 44°56’21.63″N, long. 0°14’26.83″O) ou TER
– Gare de Libourne puis Libus N°2, ou prévenir par avance (accueil à la gare)

Hébergement / Restauration

– Buvette sur place
Possibilité d’hébergement chez les membres de l’association (prévenir avant)

Inscription Hébergements et Co-Voiturage

Contacts

– Postmaster[at]ledragonlibournais.org
– Site internet : http://www.ledragonlibournais.org/
– Forum : index.php

Source

Puis il y a les joutes de l’imaginaire plutôt orienté littérature :

Le concours de nouvelles, les Joutes de l’Imaginaire 2011, se déroulera du 21 mars au 20 juin 2011.

En voici le règlement :

* Les participants auront trois mois pour rendre leur nouvelle, du 21 mars 2011 au 20 juin 2011 inclus. Le vainqueur sera désigné au plus tard le 28 juin 2011.
* Concours organisé par YmaginèreS (groupe de communautés de blogs liées aux cultures de l’Imaginaire).
* L’auteur ayant remporté le concours verra sa nouvelle publiée sur le blog de chacun des membres organisateurs et diffusée sous format pdf dans les diverses communautés de blogs d’YmaginèreS. En participant à ce concours, les auteurs s’engagent à accepter la publication du texte présenté et primé.
* Cette année, les textes soumis devront s’inspirer d’un (et seulement d’un) des cinq thèmes suivants :
o A. Homo Superior ? : Que se passerait-il si, demain, un désastre mettait fin à la domination humaine sur Terre ?
o B. Civil War : 1865, un évènement lors de la Bataille d’Appomattox Court House met fin à la guerre de Sécession de manière inattendue, bouleversant l’avenir des futurs États-Unis… et du monde.
o C. Sur les traces du passé : des archéologues, des aventuriers découvrent les vestiges d’une civilisation avancée, bouleversant ainsi nos croyances et peut-être notre futur…
o D. Entre rêve et réalité : où l’on se réveille ailleurs, différent, dans un monde semblable et pourtant autre, où la réalité et le rêve sont étrangement mêlés. Est-ce réel, est-ce un songe ? Quelle est l’explication à ce qui semble inexplicable ? Mais y a-t-il seulement une raison à l’irrationnel ?
o E. Sous le ciel d’Endor : Le Seigneur des Anneaux… Nombreux sont ceux à l’avoir lu et adoré mais qu’en serait-il si, un jour, certains lecteurs de ce roman se réveillaient en Terres du Milieu, en pleine Guerre de l’Anneau, qu’ils étaient les seuls à en connaître le dénouement mais que leurs actions pouvaient changer le destin des Peuples Libres et le sort du monde ? L’apprécieraient-ils toujours autant, alors que leur vie même serait en danger ?

Consignes

* La participation est limitée à trois textes par personne.
* Les nouvelles devront appartenir au genre des littératures de l’imaginaire (Science-fiction, Fantastique, Fantasy). Plusieurs catégories de littératures de l’Imaginaire peuvent être mélangées si l’intrigue des textes l’impose (exemple : Science-fiction et Fantasy dans une même nouvelle).
* Les textes ne devront pas faire moins de 3 500 caractères (environ 550 mots ou 1 page en Times New Roman – police 12, espaces compris) et ne pourront pas dépasser 70 000 caractères (environ 11 000 mots ou 20 pages en Times New Roman – police 12, espaces compris).
* Police d’écriture taille 12 Times New Roman.
* Les textes devront être totalement inédits.
* Les nouvelles devront être envoyées par mail en pièces jointes à joutes.imaginaire[at]gmail.com en format .doc ou dans le corps du message électronique. Les questions éventuelles devront être posées à cette adresse.
* L’auteur devra préciser dans le corps du mail ses noms, prénoms, âge et adresse mail valide, ainsi que le titre de sa nouvelle et le sujet choisi pour élaborer son texte. Il précisera en outre par quel moyen il a pris connaissance de ce concours.
* Les textes ne se conformant pas à ces règles ne seront pas retenus. En participant à ce concours, l’auteur s’engage à présenter un texte dont il est l’auteur. Il s’assurera qu’il reçoit bien un « accusé de réception » électronique de son texte.

Au plaisir de vous lire !
YmaginèreS

Source

Articles qui peuvent vous intéresser :

JDR – La création de personnage dans Warhammer Fantasy

warhammer-news-pj-blog

Edge a publié une description concernant la création de personnage dans le futur JDR : « Warhammer Fantasy » VF.

Warhammer Fantasy sera donc la 3ème édition du jeu de rôle dans l’univers bien connu de Warhammer, je vous propose de lire la preview que Edge propose à leur lecteur. Cette preview est une traduction d’un article de Jay Little :

Edge :

Par Jay Little

Un des éléments clés de n’importe quelle expérience de jeu de rôle sont les personnages sur lequel le jeu se concentre ; les héros et les personnalités qui interagissent avec le MJ et le cadre pour raconter des histoires intéressantes et attrayantes. Les personnages joueurs sont aussi une part importante du jeu de rôle Warhammer Fantasy. Un PJ dans Warhammer, n’est pas juste défini par sa race ou ses caractéristiques. Ses carrières, ses ressources, talents et compétences jouent tous une part pour décrire qui il est et le rôle qu’il joue dans le cadre du jeu. Cette note de conception s’intéresse aux étapes du processus de création de personnage dans le jeu de rôle Warhammer Fantasy.

Etape 1 : Choisir une Race
Lorsqu’on créé un personnage pour WJRF, le concept de base du personnage peut être fortement influencé par l’histoire du personnage et de sa race. Il y a quatre races disponibles dans le livre de base – les humains du Reikland, les nains émergeant de Karak Azgaraz, les hauts elfes et les elfes sylvains. Chaque race possède sa propre histoire, une saveur particulière, ses forces et capacités spéciales.

En plus des informations historiques concernant chaque race, et de l’impact et de l’implication de cette race dans l’Empire, il y a un nombre de capacités spéciales associées à chaque race. Les PJ d’une certaine race partagent les capacités spéciales de cette race en plus de toutes les capacités qu’ils peuvent avoir obtenu de leur carrière ou de leur entrainement.

Cependant, si les joueurs veulent déterminer de manière aléatoire la race de leur PJ, une table est proposée.

Etape 2 : Piocher trois carrières
L’étape suivante dans la création du personnage est de déterminer la carrière de départ. La carrière du personnage influence ses compétences et talents disponibles, les options d’évolution après avoir gagné de l’expérience, tout en décrivant le rôle et la fonction sociale du personnage au sein du Vieux Monde.

Pour déterminer la carrière de départ de son personnage, le joueur mélange ensemble toutes les feuilles de carrières de base et en choisit trois au hasard. Il vérifie tout d’abord si la race du PJ est compatible avec les carrières piochées. Si ça n’est pas le cas, il pioche jusqu’à avoir trois carrières compatibles. Il choisit ensuite l’une des trois carrières de départ pour son personnage.

Etape 3 : Investir des Points de Création
Chaque joueur dispose d’un certain nombre de points de création disponible pour personnaliser son personnage. Ce nombre de points est déterminé par la race du personnage. Les points sont dépensés par le joueur pour augmenter les caractéristiques, compétences et capacités de son PJ, mais aussi ses ressources de départ.

Tout point de création non dépensé durant cette étape est perdu – les joueurs doivent donc choisir avec sagesse !

Par exemple, si le joueur choisit de n’investir aucun point en ressource de départ, alors son personnage commence fauché. Un personnage comme celui-ci commence le jeu avec les vêtements qu’il a sur le dos (probablement vieux et usés) , une dague ou un bâton de marche et 5 pièces de cuivre.

Etape 4 : Obtenir des cartes d’actions
Les cartes d’action d’un personnage procurent une grande variété d’options durant le jeu. Tous les personnages commencent le jeu avec quelques cartes d’actions « standard ». Nombre de cartes d’actions basiques exigent des minima de caractéristiques. Si un personnage ne commence pas le jeu avec le score de caractéristique requis, il ne peut commencer avec cette carte d’action. Cependant, s’il augmente sa caractéristique pour atteindre le score requis, il pourra choisir d’acquérir ces actions plus tard dans sa carrière.

Certaines actions peuvent avoir accès à d’autres actions basiques. Par exemple, la carrière de sorcier commence le jeu avec un certain nombre de sorts insignifiants, qui sont considérés comme des actions de sorts basiques, et Canalisation du Pouvoir, qui lui permet de générer le pouvoir nécessaire pour alimenter ses sorts. La carrière de prêtre commence le jeu avec un nombre de bénédictions mineures, qui sont considérés comme des actions de bénédictions basiques, et l’action Prière, qui lui permet de générer la faveur nécessaire pour générer ses bénédictions.

Etape 5 : Déterminer les positions
Le joueur est maintenant prêt pour déterminer les positions de départ de son personnage. La feuille de carrière du personnage indique le nombre par défaut de pièces impétueuse et conservatrice pour la jauge de position du personnage, qui peut être augmentée avec le temps en investissant dans des pièces supplémentaires. Le joueur prend alors des pièces puzzle de positions basées sur le caractère de position du personnage. Une pièce neutre est placé au centre. Un nombre de pièces vertes égales au score de position immobiliste du personnage est placé à gauche, et un nombre de pièces rouge correspondant au score de position impétueuse est attaché à droite.

Etape 6 : Sélectionner une feuille de groupe
Lorsque les joueurs ont créé individuellement leur personnage, ils travaillent ensemble pour déterminer le type de relation qui lie leurs personnages. Développer l’histoire ou le concept expliquant pourquoi ils travaillent ensemble procure une motivation pour les personnages, de même que des idées d’intrigues et d’aventures pour le MJ.

Les joueurs doivent alors se référer aux feuilles groupes disponibles et décider quelle feuille reflète le mieux le style de jeu et le type de groupe qu’ils souhaiteraient pour leurs personnages. Chaque feuille de groupe offre différentes options pour le groupe. S’ils n’arrivent pas à décider, ils peuvent piocher une feuille au hasard et déterminer comment faire coller leurs personnages au concept présenté sur la feuille.

Touches finales
Pour tirer le maximum d’une expérience rôlistique, les joueurs sont encouragés à examiner leur personnage et à développer leur personnalité et leur intégration dans le cadre du jeu. Quelles sont les motivations du personnage ? Qu’est ce qui le pousse à agir ? Qui sont les personnes importantes dans sa vie ? Qu’est ce qui l’a conduit à risquer sa vie sur la route de l’aventure ? A-t-il des buts à long terme ou des projets ?

Est-ce que le soldat est un vétéran de nombreuses guerres forcé de prendre les armes contre les hommes-bêtes qui menacent son foyer ? Ou bien est-il un homme avare, cherchant gloire et fortune à coups d’épées ? Le fidèle de Sigmar est-il un homme pieu et dévot, ne questionnant jamais les doctrines de sa foi ? Ou bien est-il en quête de rédemption, cherchant à répondre aux questions qui brulent son âme de l’intérieur ?

En passant un peu de temps à penser à l’histoire, aux motivations et aux facettes de leurs personnages, les joueurs peuvent découvrir une expérience de jeu encore plus enrichissante. Si un joueur n’est pas sur quand aux réponses à apporter à ces questions tout de suite, c’est très bien également ! L’une des choses excitantes du jeu de rôle est de jouer un personnage qui se développe et grandit avec le temps. Et lorsque les joueurs se familiarisent avec le système de jeu, le cadre et leurs personnages, plus d’idées pour forger leurs histoires personnelles vont émerger.

Mon avis sur cet article :
Il sera très très difficile de surpasser la qualité de la seconde édition de Warhammer en terme de style de jeu et d’immersion. A première vue, cette v3 est bourrée d’accessoires, comme des cartes et dés spéciaux. C’est une version beaucoup plus visuelle et certainement plus simple à appréhender pour les novices (à voir). Cependant, j’espère que nous ne rentrerons pas dans un style de trop caricatural. De plus, la perte de la race des Halflings m’attriste profondément, surtout pour la remplacer par des Elfes, donc 2 types de race d’Elfe, je trouve le choix étrange et pas si judicieux. Mais sans avoir testé, je resterai sur ma réserve, et approfondirai mes recherches à la suite d’autres articles, ou carrément à la sortie du jeu. Et vous ?

Source
Source Edge

Articles qui peuvent vous intéresser :

Les Batailles de Westeros – Scénario et Actualités

gouverneur-de-louest-westeros

Un petit billet pour vous tenir informé de l’actualité autour du jeu de plateau « Les Batailles de Westeros« , le fameux jeu de plateau reprenant l’univers du Trône de Fer de G.R.R. Martin et édité par Edge pour sa version Française.

Au sommaire, 2 sorties et un scénario offert par Edge.

Dans un premier temps les sorties :

Packs étendards premium

Afin d’améliorer l’immersion dans le jeu, Edge sort un pack étendards premium.

pack étendards premium

Des packs personnalisables qui contiennent de nouveaux étendards en plastique qui substitueront ceux qui se trouvent dans la boite de base des Batailles de Westeros.

Chaque paquet contient 44 bannières en plastique accompagnées de leurs feuilles d’autocollants qui coïncident avec les bannières rouges, vertes et bleues des Stark et Lannister.

Cela permet en plus, d’avoir des étendards additionnels qui aideront à la création de nos propres scénarios.

Ces nouveaux étendards premium seront inclus automatiquement dans les prochaines extensions des Batailles de Westeros, en commençant par les Seigneurs Riverains.

Source

Gouverneurs de l’Ouest

Voici la toute première extension du jeu Les Batailles de Westeros. L’extension : Gouverneurs de l’Ouest est une extension qui va renforcer la Maison Lannister en introduisant trois nouveaux commandants Lannister (Tyrion Lannister, Sandor Clegane et Daven Lannister), chacun d’eux avec ses propres capacités spéciales et cartes commandement. Comme pour les commandants du jeu de base, ces nouveaux officiers auront des points forts (et faibles).

Par exemple : Sandor « le Limier » Clegane utilise un nouveau mot clef terrifiant qui force ses ennemis à arrêter l’affrontement et les oblige à se retirer à deux hexagones de distance pour chaque résultat de morale obtenu durant le combat.

En plus des commandants, les Gouverneurs de l’Ouest introduit aussi trois nouveaux types d’unités alliés du Lannister. Les Piquiers de la Maison Brax qui sont connus pour leurs formations ainsi que les arbalétriers de Clegane qui utilisent le nouveau mot clef Tir Ciblé. Et pour finir, la Milice des Terres de l’Ouest qui malgré sa faiblesse son manque d’entrainement militaire compensent ces deux points par son nombre.

L’extension : Les Gouverneurs de l’Ouest ajoute un livret de règles et de plans de bataille, 32 figurines en plastique et leurs socles, 8 hampes de bannière, 32 cartes, 7 pièces de terrain, et 18 pions.

Prix : 29,95€

Source

Puis Edge offre un scénario pour ce jeu de plateau :

“Mordre la Main” (pdf, 11.1 MB) permettra aux joueurs de vivre des batailles qui ne sont pas décrites dans le Trône de Fer. Ce scénario a été créé pour les joueurs qui ont déjà une certaine expérience des champs de bataille ou pour ceux qui veulent jouer un des évènements qui auraient pu se passer dans la saga du Trône de Fer.

Télécharger le pdf
Source

Articles qui peuvent vous intéresser :

JDR – Aide de jeu – 50 cartes de donjon

jdr-50-maps-donjon

Souvenez vous du défis de Pascal FAERISS Furlan, de faire 1 donjon par semaine et ceci pendant 1 an. Ce challenge s’est passé l’année dernière et fût relevé avec brio ! Et bien sachez que Pascal FAERISS Furlan, nous propose toutes les maps pour donjon, soit 50 cartes, via flikr, afin que son travail profite à un maximum de personnes.

Encore une fois bravo pour ce défis, qui n’était pas facile à relever.

Lien direct vers flikr de 50 donjons : www.flickr.com/photos/simulaccro/

Articles qui peuvent vous intéresser :