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Critique – Magazine JDR – Jeu de Rôle Magazine N°11

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Me revoilà avec un autre article tiré du site ChaOdisiaque, la critique de JDR Magazine Numéro 11 !

Bon, je sais, ça fait presque 3 mois qu’il est sorti et j’en fait un retour que maintenant. Mais sachez que c’est le JDR Mag de Juin/Juillet/Aout/Septembre 2010, donc ça compte encore smile de toute façon je ne me le suis procuré que cette semaine, alors voilà…

C’est vrai que la sortie du tout nouveau Casus Belli à un peu mis de coté les retours sur jeu de rôle magazine, mais je vais rattraper cette erreur avec un retour sur une première lecture de ce numéro 11.

Que nous promet ce numéro ?

Et bien c’est surtout un kit de démarrage pour le JDR « Les ombres d’Esteren », donc on va retrouver quelques news et critiques, mais surtout une présentation d’un jeu de rôle qui devrais sortir très prochainement « les Ombres d’Esteren ».

J’avoue que je suis très intrigué et curieux d’en savoir plus sur ce jeu, que j’avais découvert aux détours de pages web et sur ChaOdisiaque notamment.

C’est quand même un numéro un peu spécial et différent de ce que l’on a l’habitude de lire sur JDR Mag.

Je vais quand même commencer par les mauvaises critiques, pour finir sur une note plus douce et agréable, car ce numéro le vaut bien.

Je trouve qu’il y a quand même beaucoup de publicités, certes orientées ludique, donc pour nous, je comprend aussi le besoin de rentabilité, mais il y en a un chouilla trop au nombre de pages du magazine, mais ça ne gêne pas plus que cela, rassurez-vous.

Ensuite, et ça n’engage que moi, je ne suis pas fan de la nouvelle présentation, du moins du nouveau logo et des petites pancartes en bois de la couverture. Ce n’est pas moche, mais je trouve le tout un peu mal adapté ou trop vieillot. De plus, (j’y reviendrais) le jdr « Les Ombres d’Esteren » possède une multitude d’illustrations de grandes qualités, je trouve que celle utilisée pour la couverture, n’est pas adaptée et pas attrayante dans le contexte pour l’acheteur que je suis.

Voilà pour les critiques pas gentilles moches. Maintenant passons à la suite.

Le magazine est bien remplit, j’ai dit plus haut qu’il y avait beaucoup de pub, mais on compense le tout avec du contenu, et je dois avouer que l’on est servi. C’est bien écrit et agréable à lire et utile. Les critiques sont de très bonnes factures et avec les + et -, comme j’aime bien big_smile.

On retrouve un bon scénar pour Victoriana, mais je ne sais pas si je jouerais à ce jeu, donc j’utilise mon joker pour la critique de ce passage du magazine.

La présentation globale est bonne et tranche avec ce que j’ai pu dire sur la couverture.

Ensuite vient le kit de démarrage des Ombres d’Esteren et un scénario.

Alors, je suis très attiré par ce jeu, notamment, par le travail fourni, de plus il possède de superbes illustrations et ça, ça joue beaucoup. L’univers sombre, quoiqu’encore un peu flou est plutôt réussi.

Au départ, j’ai vraiment cru que j’allais lire un univers très proche de SierrElben, mais au final ça n’a rien à voir et c’est différent, même si le sujet de surface peu paraitre très proche.

Ne vous attendez pas à trouver un jdr complet ou un ensemble de règles qui vous permettrait de jouer au jeu. C’est une découverte et une mise en bouche, avec un scénar et une partie jouable dans les grandes lignes.

Cependant, c’est très bien écrit et je salue le travail réalisé, je partais curieux et je finis ma lecture content. L’univers n’est pas très complexe, mais pesant, on joue surtout sur le mystère et l’inconnu.

Le système de règles a l’air assez simple à prendre en mains, ça se joue avec des D10 et on additionne des caractéristiques pour dépasser un seuil, donc très simple dans l’idée, mais efficace. Après pour la création de perso, on joue avec des domaines et des spécialisations, ça fait beaucoup penser à des jeux vidéos, mais ça a l’air réussit.

Ensuite on retrouve des personnages pré-tirés pour jouer un scénario, et là, c’est ce que j’ai préféré, j’aime les scénarios écrit comme cela, c’est très bien expliqué, de bonne qualité et avec des petites icônes et encarts super pratiques, non mais vraiment +10 pour le scénar. même si ce dernier reste un peu complexe à masteriser, il est détaillé comme j’aime, bravo les auteurs. On tombe dans une intrigue qui peut paraitre linéaire, mais au final, c’est une bonne mise en bouche et de bonnes frayeurs.

Je reviens de nouveau sur les illustrations, mais « Les Ombres d’Esteren » possède des illustrateurs de qualité, je tenais à le souligner.

Donc, voilà pour ce numéro qui reste une découverte d’un JDR surtout, et qui promet une lecture agréable.

Un bon numéro en somme.

Note : 16/20
Conclusion : Un bon numéro et une découverte surprenante d’un futur bon jdr…

Source

Quelques images des Ombres d’Esteren

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Pour cet édito :
- Les éditos ChaOdisiaque – A découvrir…
- Donjons Louforcs
- Des conseils pour MJ
- Des aides pour MJ
- Le JDR Labyrinth
- Et la critique de Casus Belli…

Critique – Magazine – Casus Belli

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Bon, j’me le suis procuré comme tous bons fans de JDR et ancien lecteur de Casus Belli Old School. Le nouveau Casus Belli est parmi nous et est pour le coups, très rafraichissant.

En effet, la couverture est belle (elle est d’autant plus jolie pour le mâle que je suis^^), simple et efficace. Non, franchement, c’est propre et la charte graphique est très agréable.

Après cela, on ouvre les pages, hummmmm… C’est bon… (non, je ne suis pas un psychopathe). Pour en rester dans la présentation et l’aspect graphique, c’est du beau, du propre. Facile et agréable à lire, des présentations de catégories (tels que News, Scénarios etc…) sont réalisées avec de belles illustrations soignées. Je dis chapeau pour la réalisation et les illustrations, c’est du tout bon ! Et c’est un point que j’apprécie, donc 19/20 pour cet aspect là.

Après les news, c’est court, mais c’est juste ce qu’il faut. En effet, je pense qu’il ne faut pas plus, car le web nous donne assez de news jdr et trop en mettre dans le magazine risque de lui faire perdre de la valeur. Donc juste ce qu’il faut et les plus intéressantes.

Les critiques sont bonnes à lire et constructives, d’ailleurs « Rogue Trader » me tente bien^^
Petite amélioration qui serait bien, faire un petit encart avec les + les – et pourquoi pas une note. Ça se fait souvent et c’est un truc que j’aime bien :)

Les scénarios, je dois vous avouer que je n’ai pas approfondi encore, car je ne masterise aucun de ces jeux (Loup Solitaire, L’appel de Cthulhu, Devâstra, D&D3.5). Mais en survolant, c’est agréable et bien présenté, ceux qui connaissent les anciennes versions de casus ne devraient pas être dépaysés.

De bonnes aides de jeux et de bons articles.

Note Globale : 18/20
Conclusion : c’est bon de retrouver ce magazine, et mensuellement en plus !

Quelques photos :

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Site de Casus Belli

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Magazine – Casus Belli le Retour !

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Bon, normalement vous n’avez pas dû louper le buzz jdr du jour, du moins de la journée d’hier étant donné que j’écris cet article à minuit et des poussières. Quoi ? Quel Buzz ? Non, sérieux ?

Bon, pour les extra-terrestres qui seraient passés à côté et qui découvrent la nouvelle grâce à ChaOdisiaque, bah, sachez que Casus Belli est de nouveau dans les kiosques ! Oui oui, le magazine jdr, celui qui, il y a quelques années de cela faisait partie de vos achats presses. Sachez qu’il est annoncé pour être édité mensuellement, donc, chaque mois vous allez avoir la chance de revivre l’actu JDR avec Casus Belli.

Allez, on en parle de partout, suivez les liens :

- Scriiipt
- Ikosa
- Le GROG
- Sur Casus Belli avec possibilité d’abonnement
- Les Bellaminettes
- Etc…

Je n’ai malheureusement pas trouvé le miens, il va falloir que je le déniche demain ;)

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JDR – Critique – Labyrinth

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Cette fois, c’est au tour de de DocMorbide de nous faire partager une critique sur le site de ChaOdisiaque. Une critique sur le JDR Labyrinth !

DocMorbide a dit :

Labyrinth. J’ai bien aimé. L’idée de base est simple (comme dans tout bon JDR) On incarne un Homme qui arrive dans un gigantesque Labyrinth dont personne n’a trouvé la sortie. Et on n’est pas seul, en fait, des milliers de personnes habitent cet endroit, des gens comme nous : des condamnés. Oui, le Labyrinth est une prison gigantesque où se retrouve apparemment tous les meurtriers de la pire espèce. Et vous en faite partie. Sympa non ?
Donc oui, c’est un JDR gore, glauque, qui se passe dans un huit clos dont les interminables couloirs, passerelles et murs amovibles n’ont jamais été totalement recensé. On a donc affaire à un JDR survivaliste dans un gros univers carcéral. Et en plus votre personnage débarque amnésique, mais les souvenirs de ses crimes viendront le hanter au fur et à mesure des parties.

Abordons tout de suite les bons points. Ils sont nombreux. Le style tout d’abord est plaisant (enfin, moi il m’a plu). Les petites nouvelles qu’on retrouve à différents moments de la lecture sont très agréables mais trop courtes (j’en veux plus !!!). La présentation du bouquin de base vous plonge dans l’ambiance : un format A5, du noir et blanc, encore et toujours, avec des encarts pour certains points à développer. Si j’aime bien le style N&B, j’ai trouvé que ces encarts sont trop longs ou alors on ne sait pas comment les insérer dans la lecture. Ça coupe les passages. Je chipote sur des détails vous me direz. Et bien oui, mais c’est qu’il n’y a pas beaucoup de défauts dans ce jeu.

Après une présentation qui met bien dans l’ambiance, vient le système de jeu. Les auteurs ont fait original en optant pour l’utilisation d’un jeu de tarot de Marseille (cartes divinatoires). Pas courant dans le monde du JDR. Lors des actions comme on tirerais un dés, les valet valent 11, les cavaliers 12, les dames 13 et le roi 14 (bref, on tire un D14). Les arcanes (figures) provoquent des effets spéciaux (coups critiques ?). En fonction que l’on fasse une action simple contre l’environnement, une action longue ou un affrontement, ce n’est pas le même nombre de cartes que l’on tire. Ça apparaît un peu confus et je me demande bien l’utilité de ces variations tant les modes sont proches.
Autres chose « bizarre », les cartes sont renommées « lames » et les couleurs (piques, cœur
carreaux trèfle) sont renommées épée bâton coupe et denier pour une raison inconnue. Je ne vois pas trop l’intérêt de renommer tout cela si ce n’est pas justifier par l’univers. C’est compliquer les choses pour rien. Cette critique est pourtant la seule que je pourrais bien faire sur Labyrinth. Le reste dépend de vos affinités.

Tous les condamnés qui arrivent, et qui ont une espérance de vie assez courte, démarrent l’aventure avec un gantelet. Il s’agit d’une masse organique qui entoure la main directrice et qui prendre n’importe quel forme en fonction de la volonté du condamné. Hop, on a un outil, paf on le transforme en lame acérée , … C’est plutôt bien trouvé et bien fait, le joueur pouvant donner n’importe quelle forme à son gantelet.

Le bouquin de base décrit aussi les trois grandes institutions du Labyrinth, dirigé par des figures inspirées du jeu de tarot. Chaque institution est aussi une façon pour le condamné de considérer le Labyrinth. L’empire, une faction « classique » à mes yeux, concerne ceux qui désire le pouvoir, la force. La religion rassemble ceux qui cherche la rédemption pour leurs crimes passés. Un système de rédemption permet de bénéficier de quelques capacités bienvenues.

Puis il y a la Mort. Cette faction dirigée par le Diable est celle qui m’a le plus plu. Oui, ce sont les « méchants », mais ce ne sont pas des méchants caricaturaux. La nécros qui est aussi la mort, est vu comme une maladie perverse qui transforme les hommes en cadavres obéissants. Mais lui résister offre accès encore à d’autre capacités. C’est vraiment la faction la plus originale et la plus prenante du Labyrinth à mes yeux, même si elle doit être difficile à jouer par un groupe de Pjs.

Des conseils au MJ et une aventure conclus le bouquin. Les conseils sont les bienvenus, la faune et la flore du Labyrinth est décrite ce qui est vraiment un plus dans un lieu aussi éloigné des contextes de JDR habituel (alors vous rentrez dans une taverne,… ha ben non là en faite vous êtes perdu dans les couloirs sans fin du Labyrinth !).

Le scénario d’introduction est vraiment pour les novices. Honnêtement je m’attendais à mieux après cette bonne lecture.

Il ne me reste plus qu’à y jouer…

Note : 16/20

Commentaire : Donc au final j’ai vraiment bien aimé Labyrinth. Les points que je n’ai pas aimé relève du détails. L’idée de base, l’univers bien mis en place, tout est bon !

Site officiel du jeu

Source

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Livre – Critique – Tueur de Trolls

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Je vous fais part de ma critique sur le bouquin « Tueur de trolls » que j’ai écrite sur ChaOdisiaque le site; Ce livre est le roman de William King, qui narre les mésaventures de Gotrek et Felix dans le célèbre univers de Warhammer.

En fait, j’ai relu le livre, car je l’avais lu il y a quelques années, mais il ne m’avait pas marqué et je l’avais plus survolé que lu. Donc, je voulais réparer cela, le lire attentivement et m’immiscer dans l’histoire de ces deux compagnons atypiques que sont Gotrek et Felix. Surtout que je suis un fan de la première heure de l’univers de Warhammer et de son jeu de rôle.

Tout d’abord, il faut savoir que William King est un écrivain qui a notamment écrit pas mal d’éléments pour White Dwarf, donc, c’est un habitué de l’univers Warhammer et il connait bien le monde du jeu de figurines, c’est bon à savoir, car pour les joueurs du jeu de bataille, on ressent cela en lisant le bouquin.

Pour résumer l’histoire sans spoiler, c’est les aventures de deux personnages, un jeune noble rebelle, devenu hors-la-loi suite à quelques évènements accidentels, puis d’un nain, mais pas n’importe quel type de nain, un Tueur de Trolls, ceux qui connaissent l’univers savent ce que c’est et ce n’est pas très courant dans l’Empire et ça impressionne pas mal. Felix sait écrire et narrer les histoires, et le Tueur de trolls cherche une mort héroïque, et l’humain va l’accompagner afin de voir cette fin et pouvoir ainsi la conter dans les tavernes de tout l’Empire… Je passe les détails du marché. L’histoire est simple, mais prenante et bourrée d’action.

L’humain est courageux, mais loin d’être téméraire, et son compagnon au contraire et carrément suicidaire, ce qui amène forcément à des actions loufoques et des situations cocasses.

L’histoire est découpée en plusieurs chapitres, qui sont comme des mini-scénarios pour chacun d’entre eux, à savoir que c’est aussi de bonnes idées de scénarii pour des MJ du JDR Warhammer.

Chaque histoire est agréable à lire, c’est basique, mais pas dénué d’intérêt. On s’attache rapidement à ces 2 héros.

Si j’ai quelque chose à redire, c’est au niveau de la traduction et des textes, c’est bourré de fautes et d’oublis, du moins sur l’édition que j’ai. C’est assez gênant et pour que moi je vois des fautes, c’est qu’il doit y en avoir vraiment beaucoup. C’est vraiment le point noir du livre fr. Mais j’ai démarré Tueur de Skaven, le 2ème tome et ça a l’air mieux traduit, donc bon…

Un livre pour les fans, plus difficile à lire pour ceux qui ne connaissent pas l’univers. Plusieurs idées à reprendre pour des jdr.

Livre – Tueur de Trolls
Note : 14/20
De bonnes petites aventures. Les fans de l’univers apprécieront.

Source

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JDR – Aide – Au fond des poches…

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Voici le premier article laissé par Zarcania sur ChaOdisiaque, un article JDR qui peut ouvrir sur des mini scénarios et qui est une aide pouvant être complétée et adaptée. Que cachent donc les poches des PNJ ?

Zarcania a dit :

Pour revenir sur un article très intéressant de la bible du meneur de jeu , voici ci-dessous une petite liste de dix choses que vous pouvez mettre dans les poches des PNJ que vos joueurs vont fouiller (une fois qu’ils sont morts, endormis, ou simplement trop saouls pour s’en rendre compte).

Dans cet article la majorité des objets ne feront pas changer le cours de l’histoire/de la campagne/du scénario, cela donnera juste un peu plus de crédit à une fouille ou les PJ s’attendent surtout à vous voir lancer un dé pour calculer la somme récupérée. Si vous souhaitez que vos joueurs ait des aventures parallèle, il suffit de changer un simple élément pour qu’un simple objet devienne le début d’une intrigue passionnante…

Une blague à tabac et un briquet.
Fumer c’est classe, surtout pour un aventurier. De plus ce tabac peut être vendu (valeur en fonction de la personne sur lequel il est trouvé), fumé ou utilisé à toute autre fin non avouable.

[Pour une aventure] Le tabac n’en est pas, et après l’avoir essayé, les joueurs se trouvent en possession d’une nouvelle forme de drogue très addictive qui ressemble à s’y méprendre à du tabac. Voudront-ils leur part du gâteau ou essayeront-ils de détruire la laboratoire d’où vient ce « tabac ».

Une lettre signée d’un maitre de guilde portant sur la prochaine mission à effectuer.
Cette lettre, suivant sur qui elle est trouvée peut soit donner une cible pour un assassinat, une commande pour un artisan ou toute autre chose qu’une guilde peut demander à l’un de ses membres.

[Pour une aventure] La lettre contient des éléments d’un contrat commercial ou d’ingénierie que certains ennemis de la guilde considérée pourraient avoir envie de connaitre. Tenter de faire monter les enchères pourrait s’avérer être dangereux… En effet, les deux guildes pourraient réussir à tomber d’accord pour supprimer le problème à la racine.

Un colifichet (porte-bonheur, patte de lapin, etc.)
Le petit porte-bonheur peut avoir un effet magique ou non (à la discrétion du MJ).

[Pour une aventure] Le colifichet retrouvé ressemble étrangement à une relique d’un saint local qui a été dérobé (les joueurs peuvent le savoir ou non, ce qui peut pimenter les choses). S’ils décident de le faire reconnaitre ou de le rapporter, ils pourraient bien être accusés ou le véritable voleur voudra se venger.

Un parchemin vierge et chiffonné
Un parchemin tout bête sur lequel on peut écrire toute sorte de choses.

[Pour une aventure] Le parchemin n’est aussi vierge que son apparence peut le laisser croire. Si les joueurs soupçonnent quelque chose de pas net, ils pourraient avoir envie de passer ce parchemin à la chaleur et dans ce cas il apparaitrait un message (bientôt un article sur les encres invisibles).

Un morceau de bougie et des allumettes
Dans un monde ou l’électricité n’est pas encore découverte/maitrisée, les bougies restent une manière de s’éclairer pour pas cher. Il est donc tout à fait normal d’en trouver des bouts un peu partout.

[Pour une aventure] La bougie est couverte de runes maléfiques… Mais d’où vient cette bougie ? Et le rouge dessus, ça ressemble étrangement à du sang.

Une portion alimentaire (un pain sec, une pomme, de la viande séchée ou une part de fromage).
Vous pouvez mettre tout ce que vous voulez en faisant attention à la taille et à une éventuelle sauce. On peut aussi trouver dans une poche intérieure d’un garde une flasque d’un alcool fort par exemple.

[Pour une aventure] Il semblerait que la personne sur laquelle a été trouvé ce reliquat de repas soit morte d’une étrange manière, aucun coup, aucune blessure. Un empoisonnement ?

Un couteau de poche
Les joueurs récupèrent un petit couteau de poche avec une lame amovible. Le manche peut être en corne ou en bois. Il ne semble pas facile de se battre avec ça, mais il est facile a dissimuler et un coup bien placé pour faire taire les plus bavard ou éteindre les yeux les plus brillants.

[Pour une aventure] La lame est gravée de runes et d’initiales qui, semble t-il ne correspondent pas au propriétaire actuel du couteau. Un simple prêt ou un vol ? Si le couteau est de très bonne facture, son propriétaire sera surement très content de le retrouver.

Un jeu de carte
Ce jeu de carte permet de tromper le temps lors de gardes particulièrement longue ou lors de voyages ennuyeux. On peut y jouer pour de l’argent ou pour le plaisir. Suivant sur qui le joueur l’a récupéré les cartes vont être de plus ou moins bonne qualité. Les plus beaux jeux seront illustrés par des dessins très fins et protégé par un étui ouvragé. A contrario les moins chers pourraient être incomplets ou abimé.

Une reconnaissance de dette
La reconnaissance de dette peut se trouver dans les poches d’un banquier par exemple, d’un baron du crime mais aussi sur un simple marchand ou artisan. En effet, c’est une manière simple de matérialiser une dette entre deux personnes. Elle peut être « au porteur » (celui qui la présente peut se faire payer) ou nominative. Sur ce document se trouve le nom de l’emprunteur, de celui qui a prêté (institution ou personne) ainsi que les modalités de remboursements (elle doit également être signée par les parties). Évidemment, une personne pouvant présenter à une banque ou à un parrain de la pègre locale une reconnaissance de dette au porteur le reconnaissant comme prêteur se fera rembourser (normalement) que se soit lui ou non qui l’ai prêté.

[Pour une aventure] La reconnaissance de dette trouvée sur un serviteur de la maison du Duc local n’est pas au porteur mais porte le nom du Duc et d’un parrain local de la mafia. Libérer le parrain de la pègre d’un remboursement d’une dette importante peut paraître intéressant.

Une carte de fidélité d’une échoppe bien connu de la capitale.
Y a pas de raison que les cartes de fidélités n’existent pas dans tout les univers (y compris MedFan).

[Pour une aventure] Il semblerait que la carte de fidélité soit remplie et qu’il ne reste plus qu’a aller récupérer le cadeau ou la réduction dans une grande enseigne de vente d’arme. Cela peut motiver les joueurs à aller dans la direction ou vous voulez les emmener, libre à vous de décider si l’identité sera vérifiée (le client qui a remplit sa carte de fidélité doit être connue). Si c’était simplement pour les envoyer dans une ville précise, il est possible que la carte ne soit plus valable…

Voila quelques idées qui peuvent vous permettre de donner de la vie à vos PNJ. Si vous en utilisez quelqu’un faites nous signes pour avoir un retour d’expérience.

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Cet article se place pour être joué dans un univers plutôt MedFan bien quel es idées soient applicables dans tous les univers (dans ce cas elles seront à adapter bien évidemment).

Site Source : http://www.wojavia.eu

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