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Les étapes de la création d’un jeu de société – Retour sur expérience

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Prélude

Voici un petit article qui fait suite à un retour d’expérience, en l’occurrence, celui de la création d’un jeu de société (ou du moins d’un jeu de carte dans mon cas). C’est la première fois que je me prête à ce genre d’exercice, et j’espère bien que ce ne sera pas la dernière. J’aimerai par la même occasion que ça puisse aider certaines personnes là où j’ai manqué d’aide et où la difficulté était assez conséquente.

Pour la petite histoire, je suis encore actuellement sur le développement d’un jeu de société, qui devrait être soumis en fin de mois (je croise les doigts pour avoir tous les éléments nécessaires à temps) sur la plateforme ULULE. Ce jeu, c’est Conquista et je vous en parlerai dans le prochain article de ce même blog. (j’ai commencé à en parler sur LudiKreation).

1- L’idée

Le point de départ de tout projet, c’est bien entendu l’idée. Sans celle-ci, point de projet. Par contre, cette idée peut être de différentes sources, elle peut venir d’un concept, d’un thème, d’une mécanique, d’un univers, d’un besoin, d’une approche, d’une conviction, d’un support et j’en passe.

Très souvent, les concepteurs de jeux de société, en herbe ou vétérans, fourmillent d’idées en tout genre, mais il arrive un moment où l’une d’elle va se démarquer, se détacher au point d’évoluer et de devenir un objectif de création.

Après, il y a l’idée imposée, certains éditeurs imposent un thème, une licence ou un univers à un concepteur. Du coup, on n’est pas dans le sujet de cet article, qui s’adresse à des personnes souhaitant concevoir leur jeu issu d’une idée originale qui leur tient à cœur.

2- Les prémisses et les premières lignes

Il y a un intermédiaire entre les tests du jeu en devenir et l’idée. C’est le brouillon, les premières lignes de dessins ou d’écriture. Quelques nombres ou symboles crayonnés, raturés, accompagné de petits croquis plus ou moins lisibles. C’est la première étape d’évolution, une étape importante, car sans elle aucune idée ne voit le jour. Cette étape se transforme parfois en une dizaine de post-it collés un peu partout, ou en de multiples feuilles volantes qui contiennent le précieux, l’évolution de l’idée.

On assiste là, à une naissance, un réel accouchement, l’idée a commencé sa vie. Le but maintenant est de l’alimenter et de la faire perdurer, grandir, jusqu’à maturité.

3- Affiner les mécaniques

La prochaine étape, est une étape cruciale, mais pas figée. Elle consiste à rassembler toutes les notes et en faire quelque chose d’exploitable. A partir de là, vous avez une base plus précise de votre concept. Cette étape vous permet d’allier concept, mécanique et thématique. Vous y voyez enfin plus clair.

Je dis que cette étape n’est pas figée, car elle va être amenée à évoluer. C’est une base de travaille un minimum fiable, qui va recevoir amélioration et révision. (vous verrez ça dans les prochaines étapes)

4- Prototypes et tests

Une étape clef à ne surtout pas bâcler, c’est la phase de test. Cette dernière va donner de la crédibilité à votre concept. Le premier prototype sera surement un tas de papiers très peu sexy, accompagné de crayons, gommes et autres ustensiles prêts à compter points et scores.

Puis, après quelques tests vous allez améliorer votre prototype, revenir sur l’étape 3 pour l’affiner et faire tester le jeu à de plus en plus de monde.

Cette étape peut être très longue, il arrive souvent qu’elle dure des mois, voir des années.

5- Tests approfondis et début de communication

Bien entendu, vous avez déjà fait pleins de tests avec de la famille, des amis plus ou moins fans de jeux. Vous avez surement testé avec des connaissances de votre association ludique. Une fois que vous avez fait un tour étendu de vos tests et affiné au mieux l’étape 3, vous possédez entre les mains une idée stable et largement exploitable.

Il vous faut maintenant, tester sur une plus large catégorie de joueurs et gouter à l’impartialité de l’anonyme et de l’inconnu.

Pour se faire, vous allez déjà procéder à l’amélioration du prototype, qu’il donne un minimum envie, qu’il ne passe pas inaperçu.
Pour du jeu de carte, c’est simple, il y a de nombreux sites qui permettent d’imprimer des sets de cartes à des couts plutôt corrects. (par exemple www.artscow.com)

Une fois votre prototype rendu plus joli, vous allez écumer les salons et autres conventions ludiques afin de faire tester votre jeu et de la même manière commencer à le faire connaitre, indirectement c’est le début d’une communication autour de votre projet.

A savoir qu’il est aussi possible de demander à des associations ludiques près de chez vous, de vous réserver une soirée ou un après midi avec quelques adhérents motivés pour faire tester votre jeu auprès de joueurs confirmés et/ou passionnés.

6- Renseignements sur les couts

A partir de maintenant, votre jeu est déjà bien avancé, fiable et vous y croyez dur comme fer.
Déjà, plusieurs mois de travaux et de nombreuses nuits blanches de peaufinage ont été nécessaires pour en arriver là.

Vous le savez, votre jeu est opérationnel et aura sa clientèle. Il vous faut partir à la chasse à l’information, concernant le prix de toutes les étapes de réalisation. A moins d’être vous même illustrateur, tout ce qui va suivre devra être fait par des intermédiaires. Et vous allez vite vous rendre compte de l’investissement financier assez conséquent.

Bien entendu, vous pouvez vous faire éditer par une maison d’édition existante en les convaincants avec votre système original et votre prototype bien beau, mais on sort du contexte de cet article qui est d’aller jusqu’au bout avec vos propres moyens.

Domaines de recherches et d’investissements nécessaires :

Trouver des illustrateurs
– Le web est la meilleure source, faites des annonces sur les forums dédiés au dessin (même d’amateurs), vous serez rapidement sollicité surtout si vous vous engager à rémunérer les illustrateurs.

Trouver des graphistes :
– Oui, les illustrations c’est bien, encore faut-il les mettre en page et les intégrer au jeu. A savoir que les illustrateurs ne sont pas forcément graphistes et vice-versa.

Trouver un imprimeur :
– Certainement la partie la plus délicate. Il n’y a pas énormément de société d’imprimerie spécialisée dans le jeu en France et en Europe, mais il y a des leaders. Très souvent cette partie va vous faire revoir l’étape 3, dans le sens où vous aviez prévu beaucoup de matos, et afin de réduire les couts pour vous et vos futurs clients, vous devrez peut-être enlevez un peu de matériel ou modifier le nombre de ce dernier. Bien sûr, on ne va pas se mentir, il y a aussi la solution de faire réaliser son jeu par des entreprises chinoises pour réduire les couts, mais c’est aussi prendre le risque d’avoir des loupés de communication, de problèmes de marchandise et de livraison. Il faut peser le pour et le contre.

Le distributeur :
– Certainement l’une des étapes les plus onéreuses après l’impression. C’est l’étape qui vous permettra d’avoir votre jeu disponible dans les boutiques spécialisées. Vous pouvez aussi opter pour la vente directe, via internet par exemple.

La communication :
– Élément important à ne pas lésiner, surtout pour de la vente directe. L’idéal étant d’avoir un site web, des pages alimentées sur les réseaux sociaux (Facebook, Twitter, Google+ etc…), des vidéos, des images, des flyers etc… Tout ceci a un cout, et il faut absolument le prendre en compte.

7- Trouver l’argent !

Une fois que vous avez analysé les couts que cela va engendrer et toutes les dépenses qui vont en découler, à moins d’avoir touché un bel héritage, vous allez devoir emprunter, ou du moins trouver le financement nécessaire à la réalisation de votre jeu.

Vous avez toujours la possibilité de demander à des proches ou de convaincre la banque.

Après, sachez qu’il existe aussi ce que l’on nomme, les plateformes de « Crowdfunding » (ou financement participatif), des plateformes web comme ULULE ou kisskissbankbank pour ne citer qu’eux. C’est un excellent moyen de tester la viabilité de votre projet et son impact, avec une prise de risque très limitée. Par contre, il faut vous donner les moyens de communiquer rapidement sur la toile afin de récolter les fonds nécessaires. Certaines campagnes comme Les Ombres d’Esteren et Pavillon Noir (dans la catégorie JDR) font rêver. Il ne tient qu’à vous de faire une belle présentation et de susciter curiosité et envie.

Afin de rassurer les potentiels investisseurs, il va falloir vous doter d’un réel statut d’entrepreneur. Donc de créer votre société. Le statut d’auto-entrepreneur peut être largement suffisant dans votre cas, sinon, il faudra opter pour des structures un peu plus lourde, comme l’EURL ou la SASU. N’hésitez pas à visiter le site référence de l’APCE

8- Roule ma poule

Si vous passez l’étape 7 avec succès, j’ai envie de dire, c’est gagné. :)
Il ne tient qu’à vous de tenir vos engagements et de promouvoir au mieux votre jeu et votre création.
Si vous en êtes là, c’est déjà un beau parcours, car ce n’est vraiment pas évident de convaincre certains intermédiaires et interlocuteurs.
Les plus gros rejets à mon niveau sont venus de la part d’imprimeurs Français et surtout de distributeurs.
Faire un prévisionnel, c’est pas évident quand on ne veut pas vous donner de tarifs.

Note

J’espère que vous avez apprécié cet article, n’hésitez pas à le commenter et à me faire ajouter ou modifier des éléments.
Je l’étofferai au cour du temps, pour le rendre plus complet encore.

Bon jeu à tous !
Et j’espère que vous ferez parti des possesseurs de mon futur jeu « Conquista » ! (pub inside :p)

Retour sur la convention OctoGônes !

Je descend petit à petit de mon nuage et reviens à la réalité tout doucement, tout tranquillement. Ça fait toujours bizarre de se retrouver dans cet état second, entre euphorie, fatigue, à l’affût et retrouvailles. En effet, pour cette 4ème édition de la Convention du Jeu et de l’Imaginaire OctoGônes, je me suis retrouvé Orga sur le pôle « jeux de cartes ». Certes c’est un bien grand mot, dans le sens où l’on m’avait bien mâché le travail (merci à Charles et Mattéo au passage :)). Cependant, j’ai eu l’honneur et surtout la chance de pouvoir organiser 2 tournois de jeux de cartes évolutifs (JCE), à savoir Warhammer:invasion (lien mini-site du jeu) le samedi après midi et le Seigneur des Anneaux (lien mini-site du jeu) le dimanche après midi. Au passage, j’ai tenté d’assurer des démo pour Star Wars JCE et NetRunner JCE.

Ces 2 tournois m’ont permis de m’amuser, de faire de belles rencontres, de voir mes potes et de retrouver à nouveau Nico de chez Edge pour échanger autours de ces 2 jeux et notamment concernant la programmation des Championnats de France (j’espère contribuer à rendre cet évènement TOP).
Bref, question jeux de cartes j’ai été servi, en espérant que tous les joueurs et intervenants sur ce pôle ont pris autant de plaisir.
Vous pouvez retrouver les résultats et photos du tournoi warhammer:invasion via ce lien et pour le seigneur des anneaux via celui-ci.

Pour en revenir à la convention, ce fût un week end riche en émotion, forcément ça passe toujours trop vite et on ne fait même pas la moitié (que dis-je le quart !) de ce que l’on avait prévu à la base.
Le pôle « jeux de rôle » et le pôle « jeux de plateau » étaient blindés, une activité on ne peut plus dense, j’ai même dû prêter des tables du pôle « jeux de cartes » pour rassasier les joueurs de jeux de plateau. Le succès était au rendez-vous.

A savoir que c’est toujours aussi intéressant de mettre des visages sur des pseudos que l’ont côtoie sur le net et que l’on n’avait encore jamais vu.^^

Une chose est sûr, c’est que vous me verrez pour la 5ème édition d’OctoGônes, par la même occasion j’espère bien vous présenter un jeu, qui est actuellement en conception, lors de la version 2014 de la convention.

Je vous le dis, OctoGônes 4 c’était encore mieux qu’OctoGônes 3, et je peux vous assurer, même vous garantir que ce sera moins bien qu’OctoGônes 5 😉

Site officiel : www.octogones.org

J’espère ne pas avoir trop dégouter les absents !

Merci à tous mes collègues orga et bénévoles et surtout merci à tous de faire que cette Convention entre dans le top évènement à ne pas rater dans l’année.

Quelques images du pôle cartes :

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OctoGônes 4 – La Convention du Jeu et de l’imaginaire 2013

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La 4ème édition de la Grande Convention du Jeu et de l’imaginaire OctoGônes qui a lieu chaque année depuis 2010 sur Lyon aura lieu le 4, 5 et 6 Octobre 2013 cette année. Étant donné que chaque année l’évènement grandit et s’amplifie en terme d’activités, on peut donc s’attendre à une forte affluence et surtout à des animations qui séduiront tous les visiteurs et joueurs qui feront le déplacement.

L’évènement sera divisé en plusieurs pôles bien distincts afin de ravir chacun d’entre nous. Dans ces pôles on retrouve, un pôle :

Autant vous dire qu’il y aura du beau monde, vous pouvez découvrir tous les éditeurs, auteurs, partenaires qui seront présents lors de la convention, directement sur le site d’OctoGônes : www.octogones.org.

Pour information, voici les tarifs de la convention :

  • Passe 3 Jours : 17€
  • Entrée Simple : 9€ (compte jusqu’au lendemain 8h du matin, sauf dimanche)
  • Entrée Samedi (arrivée avant 17h) : 11€
  • Tarif réduit pour les 8-13 ans : 5€/6€ la journée, 10€ les 3 Jours
  • Gratuit jusqu’à 7 ans, et pour les handicapés

Comme chaque année depuis les débuts de la convention, ChaOdisiaque et LudiKreation seront présents à la conv’ et feront un retour en live et à l’issue de l’évènement.

D’ailleurs cette année 2 tournois de JCE (jeux de cartes évolutifs) seront assurés par mes soins.

– Le samedi après midi : Warhammer: invasion
– le dimanche après midi : le Seigneur des Anneaux

Et peut être une surprise, un prototype du tout premier jeu de LudiKreation : Conquista

N’hésitez pas à vous inscrire !
De biens beaux lots en prévision et un nouveau mode de jeu pour le seigneur des Anneaux JCE.

Spoiler :
lot whi octogones

lot sda octogones

Toutes les informations sur le site officiel.

Et vous ? vous en serez ?

JDR Amateur – XVII : au fil de l’âme

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Je reviens sur le Blog et vais enfin reprendre l’activité sur celui-ci, voilà plus d’un mois que vous n’aviez plus d’article, il fallait bien faire quelque chose ! Me revoici donc avec la présentation d’un Jeu de Rôle Amateur écrit en grande partie par Bastien Lyonnet, c’est : XVII au fil de l’âme. Sachez que l’auteur n’en est pas à son premier essai, car c’est le même auteur que le JDRA Tylestel.

Pour ce travail de passionné, nous sommes projeté dans le XVIIème siècle comme le titre le laisse sous-entendre. J’ai eu la chance de rencontrer plusieurs fois l’auteur et même de faire quelques parties de ce JDRA à l’ambiance particulière et au travail soigné et profond qui donne la part belle au Role Play.

Pour présenter le jeu, je ne ferai que citer l’auteur pour le coup :

XVII : au fil de l’âme est un Jeu de rôle amateur que l’on peut apparenter au genre “historique fantastique”. Dans la France de Louis XIII et de Louis XIV, vous allez incarner un Homme du siècle qui sera soudainement possédé par un esprit. Ni démoniaque ni vraiment bienveillant, cet esprit a un caractère, des aspirations et des buts qui lui sont propres. En tant que joueur vous allez devoir composer avec les exigences de votre époque, la suspicion de l’Inquisition et de vos contemporains envers le surnaturel, mais aussi avec les autres possédés qui n’ont pas toujours les même objectifs que vous.

Siècle des mousquetaires, le XVIIème est aussi une période propice à l’aventure. Aussi, enfiler vos bottes hautes, mettez votre plus beau chapeau de feutre, et glisser votre rapière à vos côté avant d’aller défier les faquins et les vilains dans des défis de rimes ou d’escrime. XVII : au fil de l’âme est un jeu plein de Panache, certes, mais c’est aussi un jeu mystérieux où le surnaturel et les luttes de pouvoir ne sont jamais loin.

Il ne s’agit pas à proprement parlé d’un jeu historique. On s’appuie sur l’Histoire, sur les grands évènements et les grands Hommes du siècle afin de donner de grands scénarii et des parties de JDR mémorables. Il n’y a donc aucune obligation de suivre le déroulement historique des évènements, le maître du jeu et les joueurs sont encouragés à sortir des sentiers balisés et de proposer leur propre version de l’histoire du XVIIème.
Le livre contient des informations sommaires pour connaître mieux cette période. Les luttes de pouvoir entre les différentes puissances européennes, l’avènement de Louis XIV ou la guerre civile de La Fronde vont servir de décors au jeu.

Vous l’aurez compris, via ce jeu nous voyageons dans le temps et l’aspect historique permet, en plus de revivre cette époque, de découvrir pas mal de choses et d’apprendre même. L’aspect fantastique du jeu est très original, car en plus d’être subtil (il ne dénature pas le coté historique du jeu), il est novateur et plutôt agréable, dans le sens où cela apporte vraiment un plus au jeu. Il permet notamment des alternatives de jeu que je n’ai pas trouvé ailleurs pour l’instant et franchement, il y a de quoi passer un très bon moment.

On nous propose en plus de cela des scénarios, mais en encore plus, diverses techniques et aides d’interprétation. Encore plus fort, ces aides sont facilement transposables pour d’autres JDR !

Vous l’aurez compris, XVII : au fil de l’âme fait parti de mes favoris question JDRA, et le travail de conception est vraiment à découvrir.

Pour en savoir plus sur ce jeu, visitez le blog de XVII : au fil de l’âme.

Bien entendu tout y est proposé gratuitement, pour télécharger le jeu c’est ici.

Articles qui peuvent vous intéresser :

JDR – Une vidéo pour la sortie de la nouvelle édition de Pendragon

Et voici une vidéo des éditions Icare pour nous présenter et nous annoncer la sortie prochaine de la nouvelle édition de Pendragon le célèbre JDR.

Trailer de présentation du jeu de rôles Pendragon de Greg Staffordéditions Icare.

Prix du jeu : 39.95€ (sortie Novembre 2011)

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JDR – Web – Pour sauver le SDEN

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Avec un peu de retard, je me dois de faire un article concernant cet évènement qui peut avoir une issue malheureuse pour le JDR sur le web. En effet, le Site De l’Elfe Noir (SDEN) risque de fermer ses portes, je cite :

Le compte à rebours est lancé, dans 50 jours l’AEN (l’association de l’elfe noir, qui gère le SDEN) disparaîtra… La décision sera prise lors de son assemblée générale qui aura lieu le 24 septembre à Paris. Il ne s’agit pas d’une menace mais d’une réalité. Pour ceux qui se disent : « ils ne le feront jamais » ; ils se trompent… le Bureau a pris la ferme décision de passer la main… ou de laisser mourir le site.

Pourquoi ne pas nous en soucier plus que ça malgré tous les efforts que nous avons mis dedans depuis tant d’années ?

D’abord, nous sommes la 2ème ou la 3ème génération à s’occuper du SDEN, aucun des membres fondateurs n’est plus ni au Bureau, ni au Conseil d’administration : nous n’avons jamais considéré que notre devoir était de rester au sein du SDEN ad vitam eternam.

Ensuite, si la destinée du SDEN et sa mort funeste n’intéressent personne au point d’en prendre les rênes, c’est peut-être que le site ne mérite pas de vivre, tout simplement.

C’est dommage, le malade va mourir guéri… les caisses sont pleines (de quoi payer l’hébergement pendant encore un an), le serveur est quasi-neuf, le site a été refait récemment, l’équipe rédactionnelle est efficace… Bref, il manque juste des bras pour gérer la partie administrative vitale (à ce stade, je ne parle même plus de faire évoluer le site).

Comme dans une bonne partie de JDR, il n’appartient qu’à vous de changer le destin qui se dessine.

Vous pouvez vous inscrire sur notre évènement Facebook.

Vous pouvez faire part de vos questions, de votre volonté de reprendre le flambeau sur ce forum.

Vous l’aurez compris, si vous tenez à ce site qui nous abreuve d’articles pour notre passion du JDR depuis des années, vous pouvez devenir acteur de sa sauvegarde.

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