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ChaOdisiaque bientôt de retour

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FLASH INFO : ChaOdisiaque n’est pas mort :) même si ça fait bien longtemps que le blog n’a pas été alimenté et le site toujours en stand by, mais plusieurs initiatives pour remettre sur patte tous les projets ChaOdisiaque sont en cour. Déjà, ce blog va à nouveau être alimenté petit à petit et vous faire découvrir et partager notre passion du monde ludique, puis il changera d’aspect sous peu. D’ailleurs, le site web issu d’un projet ChaOdisiaque : « Planète JDR » n’a jamais cessé d’être alimenté 😉

En avant première le nouveau logo qui représentera ChaOdisiaque et tout ce qui tourne autour.

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Restez connecté pour suivre les nouvelles actualités qui vont suivre rapidement.

D’ailleurs, vous remarquerez que nous ne sommes plus orienté uniquement JDR (même si ça occupe toujours une grande place dans notre passion ludique)

A très vite sur ChaOdisiaque !!!!

Critique – Livre – Le Soldat Chamane 2 : Le Cavalier rêveur (de Robin Hobb)

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Voici une critique Littérature, oui, cela faisait longtemps, mais Kelem du site ChaOdisiaque a repris le clavier en mains et nous fait partager son retour sur le livre de Robin Hobb « Le Soldat Chamane 2 : Le Cavalier rêveur ».

Jamère Burvelle poursuite ses études à l’Ecole royale de cavalerie, mais l’opposition entre fils d’anciens et de nouveaux nobles croît toujours. La tension mène à des affrontements sournois et violents. Pris dans cette tourmente, Jamère doit, en outre, faire face aux exigences de la femme-arbre qui, dans ses rêves, lui ordonne de chasser les « envahisseurs ». Mais un jour, la crise éclate…

Nous avions laissé le Soldat Chamane à la fin de son premier volume français sur une sensation étrange. On critique bien souvent les éditeurs français pour leur choix de découpage des tomes américains. Le réflexe est parfois automatique, mais ici, on ne peut que déplorer la décision de Pygmalion d’avoir tronçonné en deux le premier tome de Shaman’s crossing, qui est déjà l’avant-dernière série de Robin Hobb (comme le temps passe vite… !). La fin du tome 1 s’arrêtait en effet au beau milieu d’une intrigue, sans véritable arrêt, en vérité, ce qui laissait le lecteur vraiment sur sa faim – sans que cela ait été voulu par Robin Hobb. Il est donc heureux de pouvoir enfin rassembler le puzzle.

Le lecteur retrouve Jamère à l’Ecole royale de Cavalla, enfermé avec ses camarades pour de longues et difficiles heures de cours. On sent l’ambiance de plus en plus tendue entre les élèves, écartelés entre leur envie de liberté et l’enjeu de la sortie de l’école. Sur eux pèse toute la pression familiale. Robin Hobb prouve encore une fois combien elle sait planter le décor, aller au bout des situations qu’elle crée avec virtuosité. Parfois, alors que l’intrigue s’attarde dans les salles de classe, on a l’impression qu’on n’est plus tout à fait dans un roman de fantasy.

Mais ce sentiment s’efface bien vite dès lors que Robin Hobb commence à rassembler les fils de ses deux intrigues : l’école militaire, et la magie chamanique de la femme-arbre. Et lorsque les deux mondes se rencontrent, le récit prend alors toute sa dimension, entre l’intime et l’épique, le roman fantastique et le conte moraliste. On peut d’ailleurs regretter le temps que met Robin Hobb a donné toute l’ampleur que mérite l’intrigue du Soldat Chamane. A l’inverse, cela nous offre un dernier quart de roman d’anthologie, rythmé, haletant, passionnant.

Terminons par noter, décidément, des choix étranges pour les fins de volume. Dédouanons l’éditeur français, puisque la fin du Cavalier rêveur correspond à la fin du tome 1 américain. Le volume est fermé sur lui-même et n’a pas vraiment d’ouverture, ce qui peut paraître étrange pour un cycle de 6 tomes ! Mais en effet, en refermant ce 2ème volet de l’histoire de Jamère, on peut se dire que l’intrigue est terminée. Certaines questions méritent d’être éclaircies, en effet, mais les fils de ces 2 premiers livres ont tous été réunis et résolus. C’est donc l’idéal si vous voulez vous initier au style de Robin Hobb. On peut s’étonner que l’intéret ne soit pas plus relancé que ça pour le tome 3. Mais les connaisseurs de R. Hobb savent bien qu’elle réussira dès les premières lignes de 3ème volume à emporter ses lecteurs sur de nouvelles pistes inexplorées de son univers !

Note : 15/20
Conclusion : Il faut lire ce 2ème volume immédiatement après le 1er pour donner toute son ampleur au récit de Jamère. Les surprises et le suspense sont en rendez-vous dans un univers qui stimule l’imagination.

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E-Zine – Scriiipt eZine Rôliste Alternatif N°1

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Scriiipt le zine Rôliste Alternatif numéro 1 est sortie hier et bien entendu, c’est toujours disponible gratuitement.

Sachez que ce numéro 1, s’est grandement amélioré par rapport au numéro Zéro, autant sur la qualité d’ouvrage, graphiquement et que dans le contenu. Les prochains numéros promettent d’être encore plus sympathiques.

A savoir que ChaOdisiaque apparait dans ce numéro 1, et oui, j’ai courageusement répondu à quelques questions et j’espère ne pas avoir déçu les lecteurs du eZine et les lecteurs de ce blog au passage^^

Sommaire :

Le numéro 1 du eZine Scriiipt :

3, Edito

4 – 7, Le Jeu d’Acteur : Un façon de voir le roleplay dans le jeu de rôle

8 – 9, Le Bulletin des Messagers : Le retour de Mega, le jeu de rôle des Messagers Galactiques.

10 – 35, Dossier : Le Jeu de Rôle en 5 questions. Des acteurs du monde rôlistique répondent et donnent leur opinion sur le jeu de rôle aujourd’hui (Opale, Le GROG, Studio 09, Casus Belli, Imaginez.net, la FFJDR, ADJR, RôlisteTV, Mystery Machine, JdRP, Chaodisiaque, JdRMag, Le Grimoire, Eilléa Ticemon, Di6dent)

36 – 39, Les Ombres d’Esteren, L’Esteren Tour et les Chroniques des Ombres annoncées.

40 – 45, Interview de Kristoff Valla, par Aramis

46 – 47, Chronique de Cœur de Jade, par Aramis

48 – 49, Dossier : Jeux de Rôle Old School

50 – 53, Interview : Natalym, auteure et rédactrice web

54 – 56, Interview : Ginie, éditrice et rédactrice de Bulles & Onomatopées (le blog)

57 – 59, Les Chroniques d’Evenusia
– Rencontre chez Bragelonne
– Concours : Gagnez le Comic-Book dédicacé de Patricia Briggs : « Retour aux sources »

60 -64, Pubs et annonces diverses…

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ChaOdisiaque vous souhaite de bonnes fêtes de fin d’année !

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ChaOdisiaque vous souhaite de bonnes fêtes de fin d’année 2010 et que l’année 2011 soit Ludique !
Je tâcherais d’être beaucoup plus productif ludiquement parlant pour cette nouvelle année qui approche !

BONNES FÊTES A TOUS !!!

JDR – Découverte du jeu de rôle

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ChaOdisiaque a répondu présent à l’appel de JDRP concernant la réalisation d’un document permettant de promouvoir et de présenter le JDR aux novices ou profanes désireux d’en apprendre d’avantage sur notre passion qu’est le Jeu de Rôle. Je vous propose donc de télécharger dès maintenant cette première version qui permet aux petits nouveaux d’en savoir plus sur le Jeu de Rôle et aux anciens désireux d’avoir un support simple, clair et rapide d’aussi télécharger ce petit fascicule sans prétention. Et par la même occasion d’en faire un petit retour et de nous envoyer les remarques 😉

chaodisiaque

Télécharger le document
Le guide de JDRP

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Critique – JDR – Casus Belli Numéro 2

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Et voilà la critique sur notre magazine Casus Belli, le numéro 2. Une critique proposée par Docmorbide sur ChaOdisiaque.

Docmorbide a dit :

Pas facile de se procurer ce Casus Belli ; Les points de ventes sont encore mal connus. J’ai pourtant eu l’occasion de mettre la main dessus. C’est que le sujet principal m’intéresse : La bête intérieure ! Le lien avec les possédés est évident (du moins pour moi et mon JDR en préparation).

Déjà l’ouvrage est plus dense que le précédent. Plus de texte moins aérés donc plus de travail produit. Le mag prend forme.
Je vais surtout m’attaquer au fond plus qu’à la forme. Déjà, le courrier des lecteurs est osé puisqu’on a droit à une lettre d’un lecteur pas content. Une façon de montrer les efforts entrepris par le mag et sa politique vis-à-vis des lecteurs. A voir dans le futur.

Le chapitre News n’a rien de bien intéressant pour ceux qui suivent les infos du JDR sur le net. Toutefois les points sur le cinéma ou le Palmares des ENnies awards ont bien leur place ici. D’ailleurs les couleurs criardes de cette section sont franchement agressives.

Les critiques sont … biens ! On parle de bouquins qui viennent de sortir voir ne sont pas encore en vente (Tenga). C’est bien. La critique est résumée en quelques lignes à la fin par un j’aime/J’aime pas ce qui est franchement pratique (et rappel de vieux souvenirs). Finit les critiques de jeu sortis il y a 6 mois.

Le dossier sur la bête intérieur commence alors. Bon, je ne le cache pas, je m’attendais à mieux. Mais comme ca fait un an que je suis sur le sujet, on va dire que j’ai eu le temps de bien plus creuser la chose que ce qu’il y a sur ces 6-7 pages. Donc rien d’utile pour moi là dedans.

Les scénarios : le cœur du mag. : 21 pages consacrés au scénar, c’est cool. On en a 4, un pour univers contemporain, un pour le med fan, un autre pour le cyberpunk. Bref, avec un peu de temps, le MJ peut adapter ces scénarios à son univers.

On retrouve le sujet de la bête intérieure dans ces scénars. Enfin surtout le thème de la possession vu comme quelques choses de pas bien du tout et que les démons c’est mal ! C’est donc un peu triste de développer une aide de jeu sur le sujet de la bête pour finir en l’utilisant de façon si caricaturale (oui je suis un peu méchant là).
Le Scénar Trinité noir peut s’adapter à n’importe quel univers contemporain. L’enquête est simple, un indice menant au suivant. Gros problème : il n’y a pas d’élément déclencheur : pourquoi les PJs iraient enquêter sur la vie de ce gars qui vient de crever dans un accident de la route ? Des idées de musiques de fond clôtures le scénar ce que j’ai apprécié.

Le scénario Warsaw est bien sympa mais manque de petites explications très courtes pour ceux qui ne connaissent pas l’univers. C’est quoi le Krov, C’est quoi les Stakanov ? Sinon c’est plutôt bien écrit, de l’exploration bien violente. Ça donne aussi envie d’en apprendre plus sur l’univers de cette guerre perpétuelle.
Ce scénar souffre à mon sens de la même faiblesse que le scénario Shadowrun qui suit : il est raconté du point de vue du meneur. C’est-à-dire qu’il commence en vous racontant tout le pourquoi du comment du scénar de ce que vient faire cette base secrète ici pendant deux pages. Pareil pour le scénar Shadowrun en pire. Une page pour expliquer toute l’intrigue puis le reste n’est qu’une succession de « les joueurs vont là, ils ont tel indice puis ils vont là et ont tel indice ». Je trouve que commencé un scénar par cette présentation enlève toute immersion. Le MJ connaissant l’histoire il ne fait après aucun effort pour s’imaginer comment les joueurs vont la ressentir. Et si on ne se met pas à la place des joueurs, on ne peut pas leur faire peur ou jouer avec leurs sentiments.
C’est assez dommage pour le scénario shadowrun car l’idée de base est franchement originale, et pour une fois votre employeur ne veut pas vous arnaquer. Un scénario basé sur le Kawai et les Tamagochis, il fallait le faire.

Le dernier scénar, Pathfinder, pourrait se copier coller dans n’’importe quel univers med fan(DD Warhammer, Earthdawn), sans changer une virgule ou presque. J’aurais apprécié un plan de la fonderie ou une illustration de cet enchevêtrement de passerelle et de haut fourneau qui sert de décor à ce scénar clairement plus bourrin que les trois autres.

Les aides de jeu sont intéressantes. J’ai lu avec intérêt le passage sur les Mystes (toujours pour mon petit jdr 17). J’ai retrouvé des idées que j’ai développé pour le jeu, même si j’ai fait des choix bien différent.
On a droit à un passage sur l’utilisation des désavantages par les joueurs, de comment cela peut les aider à donner du relief à leur perso et comment le MJ doit les utiliser dans sa campagne. C’est du classique en théâtre : pour rendre un personnage réaliste, il a un comportement humain donc des défauts. La vie de Superman est chiante à mourir car il est parfait. (et encore). Mais Batman lui est timbré. C’est tout de suite plus intéressant.

On finit avec une aide de jeu sur le Mac Guffin que je conseillerai à tous les MJs. Article simple précis et efficace qui présente bien ce concept qui vous permettra de générer encore bien des scénarios.

On finit avec un article sur « Découvrir le JDR ». Euh mouais. Pourquoi l’avoir placé dans le numéro 2 ? Et pourquoi à la fin du bouquin ? Et pourquoi ne pas proposé de JDR d’initiation ? Le mag avait il trop peur pour prendre partie pour certains jeux ? Mais quelqu’un qui veut découvrir a besoin de conseil, si le mag se désiste en disant : « demander aux autres ». Ça ne va pas.
Juste à la fin du mag, j’ai bien aimé l’article « Classiques et indés » qui recouvre les films, livres, BDs et autres sur le thème de la bête intérieur.

Bon au final, le mag s’améliore. Le N°2 est bien mieux que le 1 (du moins ce sont mes gouts). Je suis très critique sur les scénarios et les aides de jeu mais je reste persuadé qu’un MJ qui achète ce type de mag regardera ceci en priorité. D’ailleurs j’en profite pour faire une petite suggestion : pourquoi ne pas mettre à la fin de chaque scénar proposé l’avis d’un joueur qui l’a testé ? On pourrait avoir son ressenti, les scènes qu’il na pas aimé ou les points du scénar qu’il n’a pas compris.

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