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Blood Bowl – JCE – La sortie du je de cartes évolutif de Blood Bowl !!

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Le jeu de cartes évolutif (JCE) Blood Bowl – Team Manager est enfin disponible en version Française !

En effet Edge a annoncé aujourd’hui la sortie en boutique de Team Manager, le JCE tant attendu reprenant le célèbre jeu de figurine Blood Bowl, une sorte de Football Américain drôle et violent dans l’univers de Warhammer, avec toutes les races bien connues de cet univers : Nains, Humains, Orcs, Skavens, Elfes, Hommes Lézards etc…

Le jeu est donc sortie dans sa version Française et j’espère pouvoir vous en faire un retour très rapidement !

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En attendant, vous pouvez retrouver toutes les informations sur le mini-site du jeu via ce lien.

Pour information, le coreset coute : 34,95€

Je cite Edge pour la description du produit :

Bloodbowl est un hymne sportif dédié aux os brisés, aux démonstrations athlétiques à couper le souffle, à la violence et franchement à la tricherie.

Les équipes Chaotiques, Naines, Elfiques, Humaines, Orques et Skavens rivalisent les unes contre les autres lors d’une saison brutale. Le manager qui construit la meilleure équipe et attire la plus grand nombre de fans gagnera la récompense du Manager de l’Année attribuée par Spike ! Magazine.
Le manager qui échoue… bah, par exemple les Chaos All-Stars font cuire et mangent leur manager à l’issue d’une saison de défaites. (S’ils gagnent on leur permet de le manger cru!)

BloodBowl Team Manager est un jeu de cartes pour 2-4 managers, qui les tiendra en haleine pour une saison entière de BloodBowl.
Personnalisez votre équipe en sélectionnant des stars, en engageant des entraineurs, en améliorant les installations sportives et en trichant comme un fou.

Menez votre équipe d’inadaptés et de scélérats à la gloire face à vos rivaux tout en vous efforçant de devenir le Manager de l’Année, celui qui recevra la tant convoitée récompense de Spike ! Magazine.

Source

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MMO – Warhammer – Wrath Of Heroes

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C’est à la conférence EA qui a eu lieu à Cologne qu’il a été annoncé la sortie prochaine de Wrath Of Heroes, un jeu PvP avec le moteur de Warhammer Online : Age of Reckoning. D’après la vidéo (voir ci-dessous), c’est du 6v6v6 full baston avec une pointe de stratégie d’équipe.

L’inscription se fait sur le site du jeu : www.wrathofheroes.com

Reste plus qu’à attendre et tenter de récupérer des news à droit et à gauche :)

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Championnat de France 2011 de JCE – Retour

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Bon, comme je vous le disais dans un article précédent, le Championnat de France de JCE (LCG Days 2011) proposé par Edge et organisé par une équipe Lyonnaise pour 2011, en partenariat avec la boutique Trollune, a eu lieu le long week end dernier (soit du 3 au 5 juin 2011).

Bien entendu, j’y ai participé et malgré mes piètres performances je me dois de vous en faire un retour.

Dans un premier temps, il est très important de remercier les organisateurs et partenaires, car mine de rien, c’est un sacré boulot ! Dans un second temps, il est primordial de remercier tous les participants, car sans eux, pas de jeu ni d’évènement de cette envergure. Et enfin, merci à Edge, qui soutient la communauté et apporte son lot de cadeaux aux participants (Et qui nous propose de magnifiques jeux).

Le tournois a eu lieu à Lyon et s’est étalé sur 3 jours (voir un peu plus pour ceux qui sont arrivés avant). Étant donné que la plus grosse concentration de joueurs venait pour le Trône de Fer JCE, c’est en toute logique que le week end s’est déroulé ainsi :

  • Journée destinée à la mêlée (multijoueur) pour le Trône de Fer JCE
  • Journée destinée à la joute (1vs1) pour le Trône de Fer JCE
  • Journée principalement destinée à Warhammer invasion et Cthulhu le JCE

Sachez tout de même que le Trône de Fer a attiré plus de 70 participants (74 il me semble), ce qui est un record étant donné que ça ne s’était jamais produit « dans le monde » ! Ce qui fût déjà une première victoire pour les organisateurs de l’évènement.

Jour 1
Le vendredi matin, arrivé à la boutique de Trollune, petit dej’ complet (pour les 3 jours !!) et réveil douloureux pour certains (fêtards), inscription à la mêlée puis 10h voir 11h début des hostilités. Tout de même plus de 60 participants rien que pour la mêlée. Les rondes (tours de jeu) s’enchaînent, les coups bas, les stratégies, les alliances et autres tactiques de jeu se bousculent et finalement les armes ont parlé et les hommes des mers ont remporté la mêlée, les Greyjoy ont donné de la hache !
1 Hyunkel (Greyjoy) Champion de France TdF Mêlée 2011
2 Elwë (Lannister)
3 Nuggetz (Baratheon)
4 Astrobatordorak (Targaryen)
5 Katagena (Stark)
6 Groudaf (Baratheon)
7 Fishiste (Lannister)
8 Captainchris (Greyjoy)

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Jour 2
Plus grosse journée du Championnat, une salle bondée, des joueurs prêts à en découdre et des parties haletantes ! 7 rondes de 50 minutes max, autant dire que tout s’enchaîne, les victoires et les défaites s’accumulent et les résultats commencent à parler. Les fins stratèges se forgent une réputation et au bout de combats acharnés qui ont duré bien après 3h30 du matin, le verdict tombe :
1 Maekar (Stark) Champion de France de joute 2011
2 Jaelen (Martell)
3 Marduk (Stark)
4 Elwë (Lannister)
5 Ticondrihus (Greyjoy)
6 Kordovan (Martell)
7 Katagena (Stark)
8 Mathaplo (Targaryen)
9 Ser Arthur Lannister (Lannister)
10 Vince (Greyjoy)
11 Wolodia (Lannister)
12 Hyunkel (Greyjoy)
13 Arbhast (Lannister)
14 Kramer (Targaryen)
15 Nuggetz (Baratheon)
16 MP Chgros (Martell)

Tous les résultats pour le Trône de Fer : ici et ici

Sur ces 2 premiers jours, le Grand Champion 2011 est Elwë (source).

Vidéos de la finale :

Jour 3
Ce troisième jour était dédié à Warhammer : invasion et l’Appel de Cthulhu. Certes l’influence était moindre, mais je ne désespère pas que l’année prochaine le nombre de participants explose tout comme le Trône de Fer.
Là aussi, les cerveaux ont fumé, les batailles furent rudes et les échanges de coups résonnèrent.
Pour Warhammer : Invasion (source)
Le Top 4 s’est affronté en demi-finales et en finales :
Demi-finales :
Budmilka v.s. Katagena : 2/0
fbdog v.s. wismerhill : 2/0
Petite finale :
Katagena v.s. wismerhill : ex-aequo conventionnel
Grande finale :
Budmilka v.s. fbdog : 0/2 (fbdog champion de France 2011)

Conclusion :
Un superbe week-end alliant divertissement, bonne humeur et compétition, ainsi que de l’émotion (pleins de bonheur Fred pour la suite !!!). Même si j’ai fini au fin fond du classement je réitèrerai cette aventure l’année prochaine. A savoir que Edge permet maintenant aux organisateurs de séparer les championnats pour les différents JCE, de nouvelles communautés vont naitre, ce n’est que le début !!!!

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Edge – LCG Days 2011 – Championnat de France de JCE 2011

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Enfin les informations concernant ce Championnat tant attendu (surtout par moi-même :)). C’est avec joie que je vous annonce que les inscriptions pour le championnat de France de LCG 2011 (LCG Days 2011) organisé par Edge et le magasin Lyonnais Trollune sont officiellement ouvertes.

Cela se déroulera du 3 au 5 juin 2011, vous pourrez participer (j’y serai) à ce championnat qui regroupe le Trône de Fer JCE, Warhammer : Invasion, l’Appel de Cthulhu JCE pour 15 ou 20€ (selon quand vous vous inscrivez).

Lieu du Championnat de France des JCE 2011 :
A Trollune
25 rue Sébastien Gryphe
69007 Lyon

Les lots à gagner :

Les Prix du Trône de Fer: Le Jeu de Cartes

* 1 Trophée de Champion National
* 1 Certificat signé et certifié de Champion National 2011
* 2 Tapis pour les deux premiers joueurs du Championnat
* 4 Planches 24×36 de cartes non coupées provenant d’une extension récente
* 8 Grandes Illustrations imprimées
* 8 Pins Championnat Régional du Trône de Fer 2011
* 16 paquets de 3 cartes Maison exclusives
* Et un prix de consolation pour la dernière place soit une boite de cartes, tapis ou un pin.

Les Prix de l’Appel de Cthulhu : Le Jeu de Cartes

* 1 Trophée de Champion National
* 1 Certificat signé et certifié de Champion National 2011
* 2 Tapis pour les deux premiers joueurs du Championnat
* 4 Planches 24×36 de cartes non coupées provenant d’une extension récente
* 8 Grandes Illustrations imprimées
* 8 Pins Championnat Régional du de l’Appel de Cthulhu 2011
* 16 paquets de 4 cartes Domaine exclusives.
* Et un prix de consolation pour la dernière place soit une boite de cartes, tapis ou un pin.

Les Prix pour Warhammer : Invasion

* 1 Trophée de Champion National
* 1 Certificat signé et certifié de Champion National 2011
* 2 Tapis pour les deux premiers joueurs du Championnat
* 4 Planches 24×36 de cartes non coupées provenant d’une extension récente
* 8 Grandes Illustrations imprimées
* 8 Pins Championnat Régional du de Warhammer : Invasion 2011
* 16 paquets de 3 Capitale Domaine exclusives.
* Et un prix de consolation pour la dernière place soit une boite de cartes, tapis ou un pin.

Toutes les informations dont vous avez besoin sont sur la page officielle de l’évènement, avec le planning du championnat, les différentes propositions d’hébergements ainsi que des informations supplémentaires et tout le nécessaire à l’inscription.

Source

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JDR – La création de personnage dans Warhammer Fantasy

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Edge a publié une description concernant la création de personnage dans le futur JDR : « Warhammer Fantasy » VF.

Warhammer Fantasy sera donc la 3ème édition du jeu de rôle dans l’univers bien connu de Warhammer, je vous propose de lire la preview que Edge propose à leur lecteur. Cette preview est une traduction d’un article de Jay Little :

Edge :

Par Jay Little

Un des éléments clés de n’importe quelle expérience de jeu de rôle sont les personnages sur lequel le jeu se concentre ; les héros et les personnalités qui interagissent avec le MJ et le cadre pour raconter des histoires intéressantes et attrayantes. Les personnages joueurs sont aussi une part importante du jeu de rôle Warhammer Fantasy. Un PJ dans Warhammer, n’est pas juste défini par sa race ou ses caractéristiques. Ses carrières, ses ressources, talents et compétences jouent tous une part pour décrire qui il est et le rôle qu’il joue dans le cadre du jeu. Cette note de conception s’intéresse aux étapes du processus de création de personnage dans le jeu de rôle Warhammer Fantasy.

Etape 1 : Choisir une Race
Lorsqu’on créé un personnage pour WJRF, le concept de base du personnage peut être fortement influencé par l’histoire du personnage et de sa race. Il y a quatre races disponibles dans le livre de base – les humains du Reikland, les nains émergeant de Karak Azgaraz, les hauts elfes et les elfes sylvains. Chaque race possède sa propre histoire, une saveur particulière, ses forces et capacités spéciales.

En plus des informations historiques concernant chaque race, et de l’impact et de l’implication de cette race dans l’Empire, il y a un nombre de capacités spéciales associées à chaque race. Les PJ d’une certaine race partagent les capacités spéciales de cette race en plus de toutes les capacités qu’ils peuvent avoir obtenu de leur carrière ou de leur entrainement.

Cependant, si les joueurs veulent déterminer de manière aléatoire la race de leur PJ, une table est proposée.

Etape 2 : Piocher trois carrières
L’étape suivante dans la création du personnage est de déterminer la carrière de départ. La carrière du personnage influence ses compétences et talents disponibles, les options d’évolution après avoir gagné de l’expérience, tout en décrivant le rôle et la fonction sociale du personnage au sein du Vieux Monde.

Pour déterminer la carrière de départ de son personnage, le joueur mélange ensemble toutes les feuilles de carrières de base et en choisit trois au hasard. Il vérifie tout d’abord si la race du PJ est compatible avec les carrières piochées. Si ça n’est pas le cas, il pioche jusqu’à avoir trois carrières compatibles. Il choisit ensuite l’une des trois carrières de départ pour son personnage.

Etape 3 : Investir des Points de Création
Chaque joueur dispose d’un certain nombre de points de création disponible pour personnaliser son personnage. Ce nombre de points est déterminé par la race du personnage. Les points sont dépensés par le joueur pour augmenter les caractéristiques, compétences et capacités de son PJ, mais aussi ses ressources de départ.

Tout point de création non dépensé durant cette étape est perdu – les joueurs doivent donc choisir avec sagesse !

Par exemple, si le joueur choisit de n’investir aucun point en ressource de départ, alors son personnage commence fauché. Un personnage comme celui-ci commence le jeu avec les vêtements qu’il a sur le dos (probablement vieux et usés) , une dague ou un bâton de marche et 5 pièces de cuivre.

Etape 4 : Obtenir des cartes d’actions
Les cartes d’action d’un personnage procurent une grande variété d’options durant le jeu. Tous les personnages commencent le jeu avec quelques cartes d’actions « standard ». Nombre de cartes d’actions basiques exigent des minima de caractéristiques. Si un personnage ne commence pas le jeu avec le score de caractéristique requis, il ne peut commencer avec cette carte d’action. Cependant, s’il augmente sa caractéristique pour atteindre le score requis, il pourra choisir d’acquérir ces actions plus tard dans sa carrière.

Certaines actions peuvent avoir accès à d’autres actions basiques. Par exemple, la carrière de sorcier commence le jeu avec un certain nombre de sorts insignifiants, qui sont considérés comme des actions de sorts basiques, et Canalisation du Pouvoir, qui lui permet de générer le pouvoir nécessaire pour alimenter ses sorts. La carrière de prêtre commence le jeu avec un nombre de bénédictions mineures, qui sont considérés comme des actions de bénédictions basiques, et l’action Prière, qui lui permet de générer la faveur nécessaire pour générer ses bénédictions.

Etape 5 : Déterminer les positions
Le joueur est maintenant prêt pour déterminer les positions de départ de son personnage. La feuille de carrière du personnage indique le nombre par défaut de pièces impétueuse et conservatrice pour la jauge de position du personnage, qui peut être augmentée avec le temps en investissant dans des pièces supplémentaires. Le joueur prend alors des pièces puzzle de positions basées sur le caractère de position du personnage. Une pièce neutre est placé au centre. Un nombre de pièces vertes égales au score de position immobiliste du personnage est placé à gauche, et un nombre de pièces rouge correspondant au score de position impétueuse est attaché à droite.

Etape 6 : Sélectionner une feuille de groupe
Lorsque les joueurs ont créé individuellement leur personnage, ils travaillent ensemble pour déterminer le type de relation qui lie leurs personnages. Développer l’histoire ou le concept expliquant pourquoi ils travaillent ensemble procure une motivation pour les personnages, de même que des idées d’intrigues et d’aventures pour le MJ.

Les joueurs doivent alors se référer aux feuilles groupes disponibles et décider quelle feuille reflète le mieux le style de jeu et le type de groupe qu’ils souhaiteraient pour leurs personnages. Chaque feuille de groupe offre différentes options pour le groupe. S’ils n’arrivent pas à décider, ils peuvent piocher une feuille au hasard et déterminer comment faire coller leurs personnages au concept présenté sur la feuille.

Touches finales
Pour tirer le maximum d’une expérience rôlistique, les joueurs sont encouragés à examiner leur personnage et à développer leur personnalité et leur intégration dans le cadre du jeu. Quelles sont les motivations du personnage ? Qu’est ce qui le pousse à agir ? Qui sont les personnes importantes dans sa vie ? Qu’est ce qui l’a conduit à risquer sa vie sur la route de l’aventure ? A-t-il des buts à long terme ou des projets ?

Est-ce que le soldat est un vétéran de nombreuses guerres forcé de prendre les armes contre les hommes-bêtes qui menacent son foyer ? Ou bien est-il un homme avare, cherchant gloire et fortune à coups d’épées ? Le fidèle de Sigmar est-il un homme pieu et dévot, ne questionnant jamais les doctrines de sa foi ? Ou bien est-il en quête de rédemption, cherchant à répondre aux questions qui brulent son âme de l’intérieur ?

En passant un peu de temps à penser à l’histoire, aux motivations et aux facettes de leurs personnages, les joueurs peuvent découvrir une expérience de jeu encore plus enrichissante. Si un joueur n’est pas sur quand aux réponses à apporter à ces questions tout de suite, c’est très bien également ! L’une des choses excitantes du jeu de rôle est de jouer un personnage qui se développe et grandit avec le temps. Et lorsque les joueurs se familiarisent avec le système de jeu, le cadre et leurs personnages, plus d’idées pour forger leurs histoires personnelles vont émerger.

Mon avis sur cet article :
Il sera très très difficile de surpasser la qualité de la seconde édition de Warhammer en terme de style de jeu et d’immersion. A première vue, cette v3 est bourrée d’accessoires, comme des cartes et dés spéciaux. C’est une version beaucoup plus visuelle et certainement plus simple à appréhender pour les novices (à voir). Cependant, j’espère que nous ne rentrerons pas dans un style de trop caricatural. De plus, la perte de la race des Halflings m’attriste profondément, surtout pour la remplacer par des Elfes, donc 2 types de race d’Elfe, je trouve le choix étrange et pas si judicieux. Mais sans avoir testé, je resterai sur ma réserve, et approfondirai mes recherches à la suite d’autres articles, ou carrément à la sortie du jeu. Et vous ?

Source
Source Edge

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JDR – Preview Le Compagnon du Joueur Warhammer Fantasy

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Edge nous offre une nouvelle présentation pour la 3ème édition du jeu de rôle Warhammer. D’ailleurs, ils utilisent le terme Warhammer Fantasy pour cette version, je pense qu’il va falloir que je prenne l’habitude de nommer cette version ainsi, certainement un besoin pour Edge de se démarquer des 2 autres éditions et d’y mettre une scission.

Alors, que propose cette preview, pas des masses d’info au final, mais quelques détails pour attiser la curiosité et même donner envie.

Le Compagnon du Joueur sera donc composé de : 30 carrières, 45 cartes Talent, plus de 150 cartes Action, 5 fiches de groupe et une multitude de fiches de personnages vierges. Il sera possible d’y trouver plus de 30 illustrations pour les personnages, les pions stress et fatigue, échelle, activation et les pièces de positionnement que les joueurs pourront utiliser pour gérer leurs personnages lors de leurs campagnes de jeu.

Pour résumer, c’est du contenu afin d’améliorer l’immersion dans le jeu. C’est beaucoup d’outils pour simplifier et garantir une meilleure qualité de jeu pour les parties autours d’une table.

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