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Critique – Magazine JDR – Jeu de Rôle Magazine N°11

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Me revoilà avec un autre article tiré du site ChaOdisiaque, la critique de JDR Magazine Numéro 11 !

Bon, je sais, ça fait presque 3 mois qu’il est sorti et j’en fait un retour que maintenant. Mais sachez que c’est le JDR Mag de Juin/Juillet/Aout/Septembre 2010, donc ça compte encore smile de toute façon je ne me le suis procuré que cette semaine, alors voilà…

C’est vrai que la sortie du tout nouveau Casus Belli à un peu mis de coté les retours sur jeu de rôle magazine, mais je vais rattraper cette erreur avec un retour sur une première lecture de ce numéro 11.

Que nous promet ce numéro ?

Et bien c’est surtout un kit de démarrage pour le JDR « Les ombres d’Esteren », donc on va retrouver quelques news et critiques, mais surtout une présentation d’un jeu de rôle qui devrais sortir très prochainement « les Ombres d’Esteren ».

J’avoue que je suis très intrigué et curieux d’en savoir plus sur ce jeu, que j’avais découvert aux détours de pages web et sur ChaOdisiaque notamment.

C’est quand même un numéro un peu spécial et différent de ce que l’on a l’habitude de lire sur JDR Mag.

Je vais quand même commencer par les mauvaises critiques, pour finir sur une note plus douce et agréable, car ce numéro le vaut bien.

Je trouve qu’il y a quand même beaucoup de publicités, certes orientées ludique, donc pour nous, je comprend aussi le besoin de rentabilité, mais il y en a un chouilla trop au nombre de pages du magazine, mais ça ne gêne pas plus que cela, rassurez-vous.

Ensuite, et ça n’engage que moi, je ne suis pas fan de la nouvelle présentation, du moins du nouveau logo et des petites pancartes en bois de la couverture. Ce n’est pas moche, mais je trouve le tout un peu mal adapté ou trop vieillot. De plus, (j’y reviendrais) le jdr « Les Ombres d’Esteren » possède une multitude d’illustrations de grandes qualités, je trouve que celle utilisée pour la couverture, n’est pas adaptée et pas attrayante dans le contexte pour l’acheteur que je suis.

Voilà pour les critiques pas gentilles moches. Maintenant passons à la suite.

Le magazine est bien remplit, j’ai dit plus haut qu’il y avait beaucoup de pub, mais on compense le tout avec du contenu, et je dois avouer que l’on est servi. C’est bien écrit et agréable à lire et utile. Les critiques sont de très bonnes factures et avec les + et -, comme j’aime bien big_smile.

On retrouve un bon scénar pour Victoriana, mais je ne sais pas si je jouerais à ce jeu, donc j’utilise mon joker pour la critique de ce passage du magazine.

La présentation globale est bonne et tranche avec ce que j’ai pu dire sur la couverture.

Ensuite vient le kit de démarrage des Ombres d’Esteren et un scénario.

Alors, je suis très attiré par ce jeu, notamment, par le travail fourni, de plus il possède de superbes illustrations et ça, ça joue beaucoup. L’univers sombre, quoiqu’encore un peu flou est plutôt réussi.

Au départ, j’ai vraiment cru que j’allais lire un univers très proche de SierrElben, mais au final ça n’a rien à voir et c’est différent, même si le sujet de surface peu paraitre très proche.

Ne vous attendez pas à trouver un jdr complet ou un ensemble de règles qui vous permettrait de jouer au jeu. C’est une découverte et une mise en bouche, avec un scénar et une partie jouable dans les grandes lignes.

Cependant, c’est très bien écrit et je salue le travail réalisé, je partais curieux et je finis ma lecture content. L’univers n’est pas très complexe, mais pesant, on joue surtout sur le mystère et l’inconnu.

Le système de règles a l’air assez simple à prendre en mains, ça se joue avec des D10 et on additionne des caractéristiques pour dépasser un seuil, donc très simple dans l’idée, mais efficace. Après pour la création de perso, on joue avec des domaines et des spécialisations, ça fait beaucoup penser à des jeux vidéos, mais ça a l’air réussit.

Ensuite on retrouve des personnages pré-tirés pour jouer un scénario, et là, c’est ce que j’ai préféré, j’aime les scénarios écrit comme cela, c’est très bien expliqué, de bonne qualité et avec des petites icônes et encarts super pratiques, non mais vraiment +10 pour le scénar. même si ce dernier reste un peu complexe à masteriser, il est détaillé comme j’aime, bravo les auteurs. On tombe dans une intrigue qui peut paraitre linéaire, mais au final, c’est une bonne mise en bouche et de bonnes frayeurs.

Je reviens de nouveau sur les illustrations, mais « Les Ombres d’Esteren » possède des illustrateurs de qualité, je tenais à le souligner.

Donc, voilà pour ce numéro qui reste une découverte d’un JDR surtout, et qui promet une lecture agréable.

Un bon numéro en somme.

Note : 16/20
Conclusion : Un bon numéro et une découverte surprenante d’un futur bon jdr…

Source

Quelques images des Ombres d’Esteren

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Pour cet édito :
- Les éditos ChaOdisiaque – A découvrir…
- Donjons Louforcs
- Des conseils pour MJ
- Des aides pour MJ
- Le JDR Labyrinth
- Et la critique de Casus Belli…

JDR – Sable Rouge

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Luhkah sur ChaOdisiaque, vient de nous faire une critique toute fraiche de Sable Rouge, le JDR. Je dois dire, que ça donne envie, lisez plutôt :

Luhkah a dit :

Un historien a un jour dit des Romains : « Ils n’ont pas inventé grand choses, mais leur génie réside dans leur faculté de réappropriation. »

Sable rouge fait un peu partie de cette catégorie de génie : Les p’tit gars du 7th cercle ont grappillé un peu partout, du manga au film de SF en passant par le western et le post-apo, les ont digérés, et ont pondu un jeux plutôt original, dépaysant au Background plutôt bien torché.

L’univers de sable rouge se situe dans un lointain passé sur la planète Nirgal, qui sera connue bien plus tard sous le nom de Mars. Un univers autrefois riche dont il ne reste plus grand-chose a part un désert rouge, froid et hostile.

Comment en est-on arrivé là ? Et bien les Silicates, la civilisation la plus puissante de Nirgal, ont découvert un moyen de voir dans le futur et, voyant leur fin, ont décidé de la repousser par tout les moyens, commettant génocides et destructions écologiques massives. Comme de juste, ils se sont plantés en beauté et ont été les artisans partiels de leur propre destruction lorsque les pilleurs de corps, d’étranges créatures parasitiques et meurtrières, sont arrivés sur Nirgal.

Quelques années ont passé depuis, la civilisation a pratiquement disparue sur Nirgal, dont l’écologie est de toute façon agonisante. Les pilleurs de corps ont disparu… mais ils sont toujours là…

C’est donc dans cette ambiance folichonne et frivole que vous allez jouer votre personnage, un habitant, non un survivant de Nirgal, mais pas n’importe quel survivant : vous jouer une « vertèbre de fer ».

Qu’est-ce qu’une vertèbre de fer ? Eh bien imaginez que les Pilleurs de corps sont des grosses sangsues métalliques parasitiques qui prennent possessions des corps de ceux qu’ils tuent, et bien vous avez été possédé (Pas cool !) mais le Pilleurs est mort et vous avez survécu, vous faisant accédez à quelques uns de ses pouvoirs. (Cool !) seulement voilà, aux yeux des autres survivants, vous êtes « compromis » et un traître potentiel (Pas cool !)… ambiance « The thing » assurée…(« mais je te jure, j’suis pas l’un d’entre eux… »

Mais ne vous leurrez pas, vous êtes loin d’être un surhomme. La mort rôde dans ce jeu, qu’on peut facilement taxer de Survival JDR ! Entre la nature hostile et le caractère brutal et compétitif de la lutte pour la survie, le chemin sera rude !

Pour la création, (Rebaptisée l’Autopsie pour l’occasion…) On vous donne donc le choix entre plusieurs race, le Furien (Gros cyclope balèze au combat), le Maadim (Mystique mystérieux a tendance sauvage), le Squal (Reptile disséqueur), le Pygmachine (Le nain local), le Silicate (L’exilé puissant que tout le monde déteste) et le Bleek (l’humain local, la machine a survivre)

Ensuite votre personnage se construit par étape suivant votre race, votre job, et vos motivation. Ici, on donne franchement le ton : la plupart des backgrounds sont amers comme la rouille qui foisonne sur Nirgal : hors-la-loi, truand, récupérateur, cœur brisé et brute, on nage dans la bonne humeur, et c’est tant mieux pour l’ambiance !

Côté matos, on a droit au pistolet local, « Le cliqueteur », mais aussi a plein de petit gadget dont la première utilité est de tuer ou de survivre.

Autre point fort, la magie locale, plutôt stylée, il faut bien l’admettre, vous pouvez en gros, faire des illusions mortelles, voir dans le futur et changer la réalité. Mais ne rêvez pas, ça pourrait bien vous causez plus d’ennuis qu’autre chose… A mi-chemin entre le shamanisme aborigène et le psionique, bien crade mais tellement sympa !

Avec ça, on a droit à un scénario d’introduction plutôt sympa et classique, dont je ne déflorerais pas l’intrigue.

Le système est original, un peu bizarre, a base de D20, mais pas trop complexe quand on s’y met. Les caractéristiques de votre personnage sont dans le ton du reste du jeu, avec des noms tels que Carcasse, Sacrifice, Crâne, Style, etc… Au début c’est un peu dépaysant mais finalement y’a pas grand-chose de nouveau.

Les illustrations sont typiques des gammes du 7ème cercle, un genre plutôt réaliste, qui rend bien l’ambiance locale avec des « gueules » de survivants comme on les aime. Le plus remarquable est que tout cela tiens dans un petit livre de moins de 140 pages pour un prix modique de 30,00 € MAIS QUE DEMANDE LE PEUPLE ???

Note : 16/20

Commentaire : Je ne suis pas un grand fan du post-apo, mais Sables Rouges m’a vraiment fait reconsidéré cette position. Si vous avez aimé Le livre d’Eli, Fallout, Ghost of Mars, Blame, et les Western spaghetti, vous aimerez indubitablement Sable Rouge. Un univers original aux sources flagrantes mais remaniées avec ingéniosité, et sinon, avec génie.

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JDR – Le Trone de Fer – Le guide de Westeros bientôt disponible

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D’après jdr-mag, un supplément pour le jeu de rôle du Trône de Fer édité en Français par Edge, serait disponible pour cet été ! Il promet d’être alléchant, lisez plutôt :

Trone de fer

Rinel a dit :

Le Guide de Westeros est un supplément pour le jeu de rôle Le Trône de Fer, tiré du monde de George R.R Martin.

Ce premier supplément vous donnera un background alléchant mettant en scène les différentes maisons nobles ou oublié de Westeros. Vous découvrirez la chronologie du monde à ces débuts, du premier roi Targaryen à l’avènement de l’usurpateur. Toutes les terres des sept royaumes vous seront décrites : des grandes plaines du nord aux arides terres de Dorne, en passant par les lugubres Iles de fer ou les ombrageuses forêts des terres de l’Orage, et jusqu’aux terres inconnues par delà la mer Étroite.

Les familles de la noblesse de Westeros seront également décrites : les Stark de Winterfell, les Lannister, la famille royale et les Baratheon, les exilés des Targaryen, et bien d’autres encore. Illustrations, cartes, caractéristiques des personnages influents et connus, blasons des demeures et influence des lignées à travers leur royaume, compositions des maisons et leur fonctionnement, l’aspect social et comportemental des terres… Une véritable mine d’informations pour vous aider à constuire des récits auxquels se mélangeront trahisons, honneur, ambition et courage.

L’histoire du monde de Westeros en quelques lignes ? Sept royaumes et neuf clans se partagent les contrées de Westeros. Après le règne de la lignée des Targaryen, qui s’est terminé dans un bain de sang destiné à mettre un terme au règne du cruel Aerys II, c’est Robert Baratheon qui est monté sur le Trône de Fer. Il épousa Cersei Lannister dans le vain espoir d’unifier les royaumes sous sa bannière. Mais depuis un mal ronge les terres, une paix fragile règne sur le royaume. D’anciennes forces s’agitent au-delà du Mur dans les terres éternellement gelées alors qu’au sud la suspicion et la corruption se répandent à travers la cour du Roi, affaiblissant la couronne… L’hiver est en route et apporte avec lui l’avènement d’une guerre incertaine, mais palpable…

Un supplément édité en français par Edge Entertainment et prévu pour l’été 2010.

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Évènement – Lisez un jeu de rôle en public !

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Cette semaine, c’est la semaine « Lisez un jdr en public« .

La semaine « Lisez un jdr en public » c’est un événement se produisant trois fois par an, permettant de faire connaitre notre loisir préféré. En effet, durant les semaines comprenant le 4 mars, le 27 juillet et le 1er octobre (débutant le dimanche qui précède et se terminant le samedi qui suit) les adeptes du JDR (jeu de rôles) sont encouragés à prendre leurs livres de jdr préférés avec eux et à les lire en public : en bus, au bistrot, dans le parc, n’importe où tant que cela ne gêne pas le travail, l’école, l’église ou les gens en général.

Le but ? Attiser la curiosité ou rappeler aux anciens joueurs qu’un rôliste sommeil toujours en eux. C’est une bonne initiative pour rendre le loisir beaucoup plus présent.

Pour plus d’infos : http://www.theescapist.com/readrpgsinpublic/francais.htm

Source : http://jeu-de-role-magazine.fr/lisez-jdr-en-public.html
et
http://www.chaodisiaque.com/article-event-lisez-un-jeu-de-role-en-public-544.html

Faites passer le mot :)

JDRP un autre site dédié aux JDR

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Voilà près d’une année que ChaOdisiaque suit de près ou de loin l’évolution et le travail du site JDRP. Voici donc une petite présentation de ce site réalisé par un passionné pour les passionnés.

Alors JdRP qu’est ce que c’est ?

JdRP, se caractérise par une spécialité : un moteur de recherche. En effet, une fois arrivé sur le site vous êtes directement dans l’ambiance, vous allez chercher se dont vous avez besoin pour agrémenter vos parties de jeu de rôle. A savoir qu’un gros travail sur l’ergonomie et la présentation a été réalisé, car en un an le site s’est doté de plusieurs tenues et on arrive aujourd’hui à quelque chose de très propre et fluide. Même sur la rapidité des recherches, on gagne en performance. C’est important de le souligner :D

La recherche est pertinente et en suivant les instructions on trouve obligatoirement ce que l’on cherchait, sauf s’il n’y a pas de contenu lié à la recherche, mais là encore, ce site surprend, car il n’y a pas moins de 8852 articles répartis dans environs 24 catégories pour 179 jeux de rôles professionnels ou amateurs (chiffres à l’heure ou j’écris) ! Autant dire que la base de donnée est très impressionnante et surtout qu’elle a doublé en l’espace d’un an.

Les contenus sont épluchés, vérifiés et classés. Une description et un retour vers les sites des auteurs sont également présents. En gros, tout ce que l’on cherche dans le domaine du JDR, JdRP nous le classe, le trie et le présente. Donc un gain de temps conséquent et plutôt agréable.

De plus le site possède un annuaire de sites où l’on trouve tous ces articles, il suffit de se rendre sur la fiche du site pour connaitre tous les articles (aides, suppléments, sources etc…) liés au même site. JDRP ne s’approprie pas le travail réalisé, car le site renvoi toujours sur le site de l’auteur. Mais par contre, JDRP se dote de la couverture d’archiviste, en effet, il propose de sauvegarder la doc dans ses bases et ce afin d’en garder une trace même si le site de l’auteur disparait, ce qui est vraiment utile.

D’ailleurs pour voir les documents que ChaOdisiaque propose, c’est par là : http://www.jdrp.fr/php/site.php?id=122

Le site possède aussi des classements, des statistiques et une gestion de nos données. Il y a aussi un système lié aux boutiques afin de promouvoir certains ouvrages.

Pour résumer, JdRP c’est une source impressionnante de matériel pour MJs et joueurs. C’est aussi un gros travail de recherche, et avec une visite approfondie du site on s’aperçoit très vite de son utilité. En gros, c’est un gros travail regroupant des travaux liés au jeux de rôle.

Pour découvrir ou redécouvrir JdRP, je vous rappelle l’adresse : http://www.jdrp.fr

Dungeons & Dragons – Scénario – A la recherche de la Soule

dd selandia

Voici un document relayé via le forum de ChaOdisiaque par Faeriss un membre qui nous fait découvrir chaque semaine depuis peu des travaux autours du JDR. Et c’est avec joie que je vous présente un premier scénario mis en page par ses soins pour Dungeons & Dragons dans le monde de Selandia. C’est le premier volet d’une campagne créée par Patrick « Iparcos » Janniaud : « La Campagne du Semeur d’Abîme« .

Ce scénario est conçu pour des personnages de niveau 1 à 3, ainsi que des joueurs et un maître du donjon relativement expérimentés. Une saga qui emportera les aventuriers dans un tourbillon d’aventures pendant plusieurs épisodes…

Les sources

Sur Simulaccro
Le PDF
Le site de l’auteur

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