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JDR Amateur – XVII : au fil de l’âme

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Je reviens sur le Blog et vais enfin reprendre l’activité sur celui-ci, voilà plus d’un mois que vous n’aviez plus d’article, il fallait bien faire quelque chose ! Me revoici donc avec la présentation d’un Jeu de Rôle Amateur écrit en grande partie par Bastien Lyonnet, c’est : XVII au fil de l’âme. Sachez que l’auteur n’en est pas à son premier essai, car c’est le même auteur que le JDRA Tylestel.

Pour ce travail de passionné, nous sommes projeté dans le XVIIème siècle comme le titre le laisse sous-entendre. J’ai eu la chance de rencontrer plusieurs fois l’auteur et même de faire quelques parties de ce JDRA à l’ambiance particulière et au travail soigné et profond qui donne la part belle au Role Play.

Pour présenter le jeu, je ne ferai que citer l’auteur pour le coup :

XVII : au fil de l’âme est un Jeu de rôle amateur que l’on peut apparenter au genre “historique fantastique”. Dans la France de Louis XIII et de Louis XIV, vous allez incarner un Homme du siècle qui sera soudainement possédé par un esprit. Ni démoniaque ni vraiment bienveillant, cet esprit a un caractère, des aspirations et des buts qui lui sont propres. En tant que joueur vous allez devoir composer avec les exigences de votre époque, la suspicion de l’Inquisition et de vos contemporains envers le surnaturel, mais aussi avec les autres possédés qui n’ont pas toujours les même objectifs que vous.

Siècle des mousquetaires, le XVIIème est aussi une période propice à l’aventure. Aussi, enfiler vos bottes hautes, mettez votre plus beau chapeau de feutre, et glisser votre rapière à vos côté avant d’aller défier les faquins et les vilains dans des défis de rimes ou d’escrime. XVII : au fil de l’âme est un jeu plein de Panache, certes, mais c’est aussi un jeu mystérieux où le surnaturel et les luttes de pouvoir ne sont jamais loin.

Il ne s’agit pas à proprement parlé d’un jeu historique. On s’appuie sur l’Histoire, sur les grands évènements et les grands Hommes du siècle afin de donner de grands scénarii et des parties de JDR mémorables. Il n’y a donc aucune obligation de suivre le déroulement historique des évènements, le maître du jeu et les joueurs sont encouragés à sortir des sentiers balisés et de proposer leur propre version de l’histoire du XVIIème.
Le livre contient des informations sommaires pour connaître mieux cette période. Les luttes de pouvoir entre les différentes puissances européennes, l’avènement de Louis XIV ou la guerre civile de La Fronde vont servir de décors au jeu.

Vous l’aurez compris, via ce jeu nous voyageons dans le temps et l’aspect historique permet, en plus de revivre cette époque, de découvrir pas mal de choses et d’apprendre même. L’aspect fantastique du jeu est très original, car en plus d’être subtil (il ne dénature pas le coté historique du jeu), il est novateur et plutôt agréable, dans le sens où cela apporte vraiment un plus au jeu. Il permet notamment des alternatives de jeu que je n’ai pas trouvé ailleurs pour l’instant et franchement, il y a de quoi passer un très bon moment.

On nous propose en plus de cela des scénarios, mais en encore plus, diverses techniques et aides d’interprétation. Encore plus fort, ces aides sont facilement transposables pour d’autres JDR !

Vous l’aurez compris, XVII : au fil de l’âme fait parti de mes favoris question JDRA, et le travail de conception est vraiment à découvrir.

Pour en savoir plus sur ce jeu, visitez le blog de XVII : au fil de l’âme.

Bien entendu tout y est proposé gratuitement, pour télécharger le jeu c’est ici.

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JDR – Découverte du jeu de rôle

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ChaOdisiaque a répondu présent à l’appel de JDRP concernant la réalisation d’un document permettant de promouvoir et de présenter le JDR aux novices ou profanes désireux d’en apprendre d’avantage sur notre passion qu’est le Jeu de Rôle. Je vous propose donc de télécharger dès maintenant cette première version qui permet aux petits nouveaux d’en savoir plus sur le Jeu de Rôle et aux anciens désireux d’avoir un support simple, clair et rapide d’aussi télécharger ce petit fascicule sans prétention. Et par la même occasion d’en faire un petit retour et de nous envoyer les remarques 😉

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Télécharger le document
Le guide de JDRP

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JDRA – Projecteur sur Tylestel et son auteur

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Voilà, de temps en temps je fouille dans les entrailles du site ChaOdisiaque et j’en ressorts quelques articles très intéressants (de petites perles) et que je trouve dommage de laisser au fin fond avec les éléments oubliés. Aujourd’hui c’est un petit questions / réponses que je vous fais découvrir ou redécouvrir (que vous pouvez retrouver ici).

Pour vous situer, Tylestel est l’un des premiers projets JDRA qui fut présenté par son auteur sur ChaOdisiaque. Une personne sympathique, et qui a fait un boulot énorme, mit à disposition de tous gratuitement ! Ce créateur est notamment un membre actif sur le site de ChaOdisiaque, et d’autres projets de JDRA sont à l’étude, mais vous en saurez plus prochainement.

Dans un premier temps, petite présentation de Tylestel.

Le thème principal du jeu est la mythologie et plus précisément la mythologie grecque.

Voici un jeu où nous pouvons incarner un héros, une sorte d’élu des Dieux. Dès la création du personnage nous sommes mis dans l’ambiance, nous pouvons le doter d’une capacité unique qui peut être tout aussi bien de parler avec les morts des Enfers, traverser les murs ou même voler.

Votre personnage sera mêlé bien malgré lui aux manigances et divers complots des divinités du monde.

Huit divinités peuplent le panthéon, chacune représentant un aspect de la vie. Ce sont ces grandes figures divines qui donneront son pouvoir à votre personnage. Mais c’est aussi elles qui lui donneront sa quête divine, le but de son existence…

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A savoir que ce billet vient à point nommé, car prochainement quelques films sur le thème de la mythologie sortiront au ciné, par exemple Le Choc des Titans et Percy Jackson le voleur de foudre , des films qui donneront peut être envie à certains d’entre vous de tenter l’expérience Tylestel :)

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Questions / Réponses

Q : Bonjour Bastien, peux tu te présenter en quelques lignes ?

Bastien : Je suis actuellement doctorant au Gipsa-lab à grenoble. J’ai 24 ans. J’ai une grosse formation scientifique mais j’ai toujours été passionné par l’Histoire. Je pratique le JDR depuis la 3ème (10 ans déjà ! ça ne me rajeuni pas !). J’ai aussi créé le club JDR de l’INP Grenoble (école d’ingénieur) il y a deux ans et demi. J’ai ainsi fait tester mon jeu à plein de joueurs d’horizons variés. Je fais de l’escrime aussi depuis 12 ans.

Q : pourquoi un tel univers, basé sur la mythologie ? Quel a été le fait déterminant dans ce choix ?

Bastien : Ce n’est pas facile à déterminer mais je dirais que c’est tout simplement parce que j’adore les mythes et les légendes. J’adore aussi la mythologie grecque. Les Dieux de cette mythologie ne sont pas parfaits, ils sont colériques et bourrés de défauts, ils changent d’idée, ils boudent, ils mentent. Et c’est là quelque chose qui pouvait apporter un plus à un jeu de rôle.
Donc si j’ai choisi ce contexte pour mon JDR c’est tout simplement car je ne trouvais rien qui correspondait à mes attentes dans le commerce ou dans les amateurs. Mais c’est aussi parce que cela me faisait plaisir.

Q : J’ai vu que tu peux incarner plusieurs races dans ta création, laquelle te correspond le plus ? Tu as bien un coup de cœur.

Bastien : Oui, mon coup de cœur c’est le Sanburien. C’est la race la plus exotique du jeu (humain, centaure, nymphe, satyre ou piscanthrope sont des races plus classiques). Les Sanburiens peuvent se transformer la nuit et prendre une tête de Chacal (devenant comme le dieu Anubis de la mythologie egyptienne.) Ils deviennent alors nyctalopes mais ils peuvent aussi comprendre et parler aux canidés. Je trouve que cela décuple les possibilités de jeu. Imaginer, en pleine filature, vous pouvez demander aux chiens du quartier s’ils ont vu passer un homme avec tel vêtement et telle odeur.

Q : Quand a débuté cette aventure ?

Bastien : Tout a débuté il y a… Non en fait, il y a eu deux départs. Tout d’abord, il y a 4 ans environ. Avec un ami, on a commencé à imaginer modifier un JDR que nous adorions mais au système vraiment très lourd (earthdawn). Puis on a commencé à se dire qu’on pouvait allez plus loin et les premières grandes idées ont vu le jour. Hélas, contraintes de la vie réelle oblige, on a laissé tomber le projet. Jusqu’à il y a deux ans et demi. J’ai redémarré Tylestel seul ; je lui ai donné un système, une histoire et une aventure de base et j’ai testé avec mes joueurs. Ils ont accroché et hop ! Tylestel est né !

Q : Présente nous les qualités de ton jeu, en quelques mots donne nous envie de plonger dedans.

Bastien : Bien, alors accrochez vos ceintures, c’est parti !
Tylestel va vous emmener dans un univers mythologique créé par huit divinités aux pouvoirs sans bornes. Vous êtes le héros d’une de ces divinités. Protégé par votre Dieu, bercé par son pouvoir vous allez pouvoir obtenir une force titanesque tel Hercule ou des armes divines telle Persée. Ensuite viendront de grandes aventures, à dos de Pégase, vous combattrez les terreurs des profondeurs et les rejetons des Titans, les ennemis des Dieux. Vous abattrez des Minotaures et dissiperez des complots pour la gloire de votre Dieu et de vos croyances ou pour la soif de l’or et la victoire. Vous êtes un héros. Prenez juste garde de ne pas froisser les Dieux et votre nom deviendra une légende.

Q : Avec qui écris tu ce jeu ? Es tu seul ?

Bastien : Je l’ai écris à 99 % tout seul (180 pages ouais !). J’ai repris quelques idées qu’on avait développées avec mon ami au tout début (les noms des Dieux par exemple). Ma sœur m’a aussi apporté un coup de main pour les corrections d’orthographes ou la carte de Tylestel.

Q : Que souhaiterais tu pour l’avenir de Tylestel ?

Bastien : Que les gens y jouent et qu’ils y prennent du plaisir.

Sinon trouver un illustrateur.

(Ajout perso : Un soucis connu de beaucoup…)

Q : Où en es tu exactement dans ton projet ?

Bastien : Le livre de base est fini. Enfin presque fini, il manque quelques descriptions que je dois taper mais je manque de temps. Donc le jeu est jouable, le système a été testé avec plus de 30 joueurs différents sur plus d’une quarantaine de parties.
Le livre de base est en ligne ainsi que des scénarii.

Q : As-tu d’autres projets en lien avec Tylestel ?

Bastien : Alors en lien avec Tylestel, je projette de taper la campagne que j’ai faite avec mes joueurs préférés l’année dernière. C’était génial. Mais c’est très long et je manque de temps cette année hélas (finies les études, bonjour le boulot).
Sinon j’écris des nouvelles se passant dans l’univers de Tylestel. Logas la malédiction, le chapitre deux est pour bientôt.

Q : Où peut on trouver tout le nécessaire pour jouer ?

Bastien : http://tylestel.free.fr/spip/

Livre de base, feuille de perso, écran de jeu, carte du monde et scenarii pour commencer.

Q : Merci Bastien, et pour finir, que peut on souhaiter à Tylestel et son créateur pour cette année 2009 ?

Bastien : Souhaitez moi bonne chance ! Mais je vais avoir besoin de Velas, le Dieu du temps, si je veux avancer plus vite !

Bonne année à Chaodisiaque.

Merci à Bastien pour sa réactivité et ses réponses.