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Émission TV – France 2 – Jusqu’où va la télé ?

france2
Je ne sais pas si vous aviez entendu parler de cette émission qui avait fait son buzz, une vrai fausse télé-réalité où un candidat électrocutait un autre candidat pour chaque mauvaise réponse. Mercredi prochain France 2 propose 2 reportages à partir de 20H35 sur ce sujet.

Résumé France 2 :

JUSQU’OÙ VA LA TÉLÉ ?

Un documentaire en deux parties de Christophe Nick
Une production Yami 2 avec la participation de France Télévisions pôle France 2

RÉSUMÉS

LE JEU DE LA MORT
Et si la mort en direct devenait un divertissement ? Les dérives de la téléréalité sont graves. Violences, tortures, humiliations dominent les programmes dans le monde entier. La télévision détient-elle un pouvoir spécial ? Dans les années 60, une expérience psychosociale prouvait que 62 % des individus administraient des chocs électriques extrêmes en obéissant aux ordres d’un scientifi que. L’équipe de Christophe Nick a transposé cette expérience à l’univers des jeux télé. 80 Français, un jeu aux règles abjectes.
Vont-ils se soumettre aux ordres de Tania Young qui exige qu’ils infligent des chocs électriques à un inconnu. Qui va se soumettre ? Combien oseront désobéir ? Une expérience extrême et une réflexion profonde sur le rôle de la télé aujourd’hui.

LE TEMPS DE CERVEAU DISPONIBLE
Cruauté, violences psychologiques et sexuelles, humiliations…, la téléréalité devient folle. Son arrivée au début des années 2000 ouvrait une nouvelle ère dans l’histoire de l’audiovisuel. 50 ans d’archives retracent l’évolution du divertissement : comment la mise en scène de l’intime, dans les années 80, a ouvert un nouveau champ, comment la privatisation des plus grandes chaînes a modifié le rapport au téléspectateur. A l’aide de spécialistes, dont le philosophe Bernard Stiegler, ce réquisitoire démontre comment l’émotion a fait place à l’exacerbation des pulsions les plus destructrices.

JDR – Projecteur sur Anoë et son auteur

Anoë

Toujours dans un esprit de dépoussiérage et de faire découvrir des articles qui à mon avis pourraient en intéresser plus d’un, je vous propose de relire certains Questions / Réponses réalisés auprès d’auteurs de JDR. Cette fois nous allons nous intéresser à Josselin Grange, auteur de Anoë « l’Age des Réofs », JDR qui est d’ailleurs sorti très récemment à la vente. Ce reportage à tout juste un an et vous pouvez admirer l’avancée des travaux depuis ce temps.

Donc projecteur sur ce créateur passionné, talentueux et motivé. Des reportages que vous pouvez retrouver dans nos archives ici et ici.

Questions / Réponses

Q : Bonjour Josselin, peux tu te présenter en quelques lignes ?

Josselin : Bonjour. Je suis Josselin Grange, 29 ans. Je suis graphiste et illustrateur en agence de communication.

Pour faire un rapide survol de quelques méfaits déjà accomplis : En 1988, j’ai été Champion de France de BD (8/12 ans) au festival de BD d’Angoulême à 8 ans. En 2000, j’ai été Lauréat « Défi Jeune » pour la Création/réalisation et Impression à compte d’auteur d’un livre (BD). Depuis j’ai créé ma maison d’édition qui compte actuellement 3 jeux de société. En ce moment je fini mon JDR (Anoë, l’Age des Réofs) et un jeu de plateau (KillpowerBall).

Q : Quel a été ton parcours de joueur ?

Josselin : J’ai commencé par jouer à l’oeil Noir, puis toute la gamme White-wolf, mekton Z… Très peu de ADD. Bon la liste serait vraiment trop longue car je fais du JDR depuis 16 ans avec une fréquence d’une fois par semaine (en gros).

Je me suis mis plus tard aux jeux de société.
Je ne joue presque pas aux jeux vidéo.

Par contre je fais 1 ou 2 Grandeur Nature pas an, histoire de me dégourdir les jambes.

Q : Quand a débuté l’aventure dans le milieu du JDR ?

Josselin : J’ai du commencer à travailler sur Anoë, il y a plus de 12 ans. A l’époque ce n’était qu’un univers pour des Scenarii. Puis j’ai commencé à créer des règles et hop je me suis retrouvé à faire mon JDR.

Q : Est-ce qu’Anoë est ton premier JDR ? Si non quels furent tes premiers JDR ?

Josselin : Oui c’est mon premier JDR, mais entre temps j’ai fais d’autre chose, des jeux de société par exemples, certains sont issues de l’univers d’ « Anoë, l’âge des Réofs ».

Je ferai d’autres JDR et d’autres jeux.

Q : Avec qui as-tu écrits ce jeu ? As-tu été seul ?

Josselin : Alors, j’ai été seul pendant longtemps, mais depuis un an, certains de mes relecteurs ont commencé à m’aider et écrivent des choses. Généralement on travail à plusieurs mains. Je donne une ligne directrice, la personne écrie dessus, puis on repasse une dernière couche.

En faite les choses ce sont structurées depuis que je travaille avec Plantaxl, qui me sert de « dictateur éditorial », il a plus de recule sur le jeu que moi et il est de bon conseil.

Merci à ceux qui s’investissent dans ce projet.

Q : As-tu eu des retours ? Si oui, de quels ordres étaient ils en général ?

Josselin : Pour le moment l’univers plaît à beaucoup de monde. Les règles sont en équilibrage, car on avait un petit problème de Difficulté. Et forcement par effet papillon de nombreuses lignes changent.

Q : Présente nous les qualités d’Anoë, En quelques lignes donne-nous envie d’y jouer.

Josselin : C’est un univers avant d’être un jeu. Dans une ambiance méd-fan, vous pourrez jouer de l’enquête urbaine, de l’aventure épique, du pulp, de la science fiction, mais aussi de l’horreur ; le tout dans un cadre restant cohérent. Le système est à base de D10 sous compétence, et propose entre autre la gestion du stress et du temps grâce aux marges cumulatives. Et en bonus : de la magie free-form, pas moins de 14 races jouables, des panthéons poussés, de la science Noeufologique et bien d’autres surprises. « Anoë a pour décor principal une planète où il fait plutôt bon vivre. La planète est relativement calme, l’ambiance générale est colorée et fantaisiste. Des champignons vivants servent de poubelles de table ou d’éclairage public. Ce qui n’arrange pas vraiment les personnages des joueurs, car ils font tous partie d’une ancienne caste d’aventuriers… et que le boulot ne se bouscule plus vraiment au portillon… En y regardant de plus près le monde ne va pas si bien que ça. En grattant la couche de peinture, la moisissure vous prend à la gorge. Dans les ombres la Nécrose revient, sournoisement, elle s’installe à l’insu de tous. Des poches infectieuses et purulentes laissent émerger des monstres qui finissent dans nos bonnes villes. Des rumeurs récentes racontent que de nombreuses créatures entreprennent une migration macabre en direction d’un pays : Vernez.
Le monde retient son souffle, les regards se portent vers ce pays. Le temps des héros approche, la menace arrive…»

Mais cela est une infime partie d’Anoë.

http://www.gdjeux.com/anoe/

Q : Que souhaite-tu pour l’avenir d’Anoë ?

Josselin : L’objectif est de sortir le jeu et de faire rapidement un supplément (avec écran). Si le retour financier est bon on enchaînera sur d’autres suppléments.
Dans tous les cas, on suivra cette gamme avec le site web (ajout d’avantage, scenarii, description et pnjs en plus).

Q : Tu as créé une maison d’édition « GDJeux », afin de pouvoir éditer tes créations. Tu n’en es pas à ton premier essai, mais es tu réellement seul ? Ou as-tu des collaborateurs ?

Josselin : Dans la maison d’édition, je suis seul responsable et je suis également le seul à y travailler directement. La distribution n’est pas gérée par moi, mais par mes associés.

Q : As-tu rencontré des difficultés à la création de GDJeux et à la réalisation d’Anoë ?

Josselin : Pour la maison d’édition, il faut savoir s’entourer, mais ça c’est plutôt bien passé. Pour Anoë, c’est différent, créé un JDR est complexe mais tellement passionnant.

Q : As-tu d’autres projets en rapport avec ce JDR ?

Josselin : Sûrement qu’un de ces jours je sortirai d’autres jeux de société, mais pour le moment je suis concentré sur Anoë et sur KillpowerBall.

Q : Où peut on trouver tout le nécessaire pour jouer et découvrir ce projet ?

Josselin : Pour le moment il y a un kit de démonstration qui tourne sur le Web.

Sinon le site : http://www.gdjeux.com/anoe/ pourra vous faire découvrir les bases du monde.

Tant que le jeu n’est pas sorti le site ne contiendra pas d’aide de jeu, mais par la suite nous allons le remplir avec des scénarii, des aides de jeu etc…

Q : Au sujet de GDJeux la maison d’édition que tu as créé afin d’éditer tes jeux, comment travail tu ? Est-ce ton job à plein temps ?

Josselin : Ahahaha non!

Je suis graphiste et illustrateur dans une agence de communication, où je m’occupe de faire plein de choses passionnantes (illustration 3D, dessins, mise en page et site web).

Après mes journées de travail, je change de casquette et je travaille sur mes projets ludiques et graphiques. J’ai une démarche plus artistique que mercantile.

Q : Comment fonctionne une toute jeune maison d’édition dans le domaine du ludique ?

Josselin : Contrairement à certaines maisons d’édition (standard), GDJeux a un fonctionnement artisanal et familial. Je peux prendre le temps de faire les choses que j’aime, je ne suis pas obliger de sortir un jeu tous les 6 mois (c’est un exemple comme un autre) pour payer des salariés.

Le principe de base est de réduire au maximum tous les frais de l’entreprise, les illustrations, la mise en page, la publicité, les sites web, les relations avec les imprimeurs et tout le reste est géré par une personne.
Je n’ai pas la prétention de prendre GDJeux pour une grosse maison d’édition, comme je l’ai déjà dis c’est plus une approche artisanale, artistique qu’une approche commerciale. En règle générale je refuse d’éditer des jeux qui ne sont pas de moi, mais j’ai fais une exception pour KillpowerBall qui est de Sylvain Mayet.

Q : Merci Josselin, et pour finir, que peut on te souhaiter pour cette année 2009 ?

Josselin : Ne pas être en retard pour la sortie de mes jeux en 2009 et ne pas avoir de problème d’impression. Que KillpowerBall et Anoë soit un succès.

Je vous souhaite beaucoup de succès et bonne année 2009 à vous également
Ludiquement,
Josselin

Encore une fois L’équipe ChaOdisiaque Remercie Josselin de s’être prêté au jeu des Questions / Réponses et tous ceux qui ont volontiers accepté de nous consacrer quelques minutes 😉

JDRA – Projecteur sur Tylestel et son auteur

tylestel

Voilà, de temps en temps je fouille dans les entrailles du site ChaOdisiaque et j’en ressorts quelques articles très intéressants (de petites perles) et que je trouve dommage de laisser au fin fond avec les éléments oubliés. Aujourd’hui c’est un petit questions / réponses que je vous fais découvrir ou redécouvrir (que vous pouvez retrouver ici).

Pour vous situer, Tylestel est l’un des premiers projets JDRA qui fut présenté par son auteur sur ChaOdisiaque. Une personne sympathique, et qui a fait un boulot énorme, mit à disposition de tous gratuitement ! Ce créateur est notamment un membre actif sur le site de ChaOdisiaque, et d’autres projets de JDRA sont à l’étude, mais vous en saurez plus prochainement.

Dans un premier temps, petite présentation de Tylestel.

Le thème principal du jeu est la mythologie et plus précisément la mythologie grecque.

Voici un jeu où nous pouvons incarner un héros, une sorte d’élu des Dieux. Dès la création du personnage nous sommes mis dans l’ambiance, nous pouvons le doter d’une capacité unique qui peut être tout aussi bien de parler avec les morts des Enfers, traverser les murs ou même voler.

Votre personnage sera mêlé bien malgré lui aux manigances et divers complots des divinités du monde.

Huit divinités peuplent le panthéon, chacune représentant un aspect de la vie. Ce sont ces grandes figures divines qui donneront son pouvoir à votre personnage. Mais c’est aussi elles qui lui donneront sa quête divine, le but de son existence…

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A savoir que ce billet vient à point nommé, car prochainement quelques films sur le thème de la mythologie sortiront au ciné, par exemple Le Choc des Titans et Percy Jackson le voleur de foudre , des films qui donneront peut être envie à certains d’entre vous de tenter l’expérience Tylestel :)

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Questions / Réponses

Q : Bonjour Bastien, peux tu te présenter en quelques lignes ?

Bastien : Je suis actuellement doctorant au Gipsa-lab à grenoble. J’ai 24 ans. J’ai une grosse formation scientifique mais j’ai toujours été passionné par l’Histoire. Je pratique le JDR depuis la 3ème (10 ans déjà ! ça ne me rajeuni pas !). J’ai aussi créé le club JDR de l’INP Grenoble (école d’ingénieur) il y a deux ans et demi. J’ai ainsi fait tester mon jeu à plein de joueurs d’horizons variés. Je fais de l’escrime aussi depuis 12 ans.

Q : pourquoi un tel univers, basé sur la mythologie ? Quel a été le fait déterminant dans ce choix ?

Bastien : Ce n’est pas facile à déterminer mais je dirais que c’est tout simplement parce que j’adore les mythes et les légendes. J’adore aussi la mythologie grecque. Les Dieux de cette mythologie ne sont pas parfaits, ils sont colériques et bourrés de défauts, ils changent d’idée, ils boudent, ils mentent. Et c’est là quelque chose qui pouvait apporter un plus à un jeu de rôle.
Donc si j’ai choisi ce contexte pour mon JDR c’est tout simplement car je ne trouvais rien qui correspondait à mes attentes dans le commerce ou dans les amateurs. Mais c’est aussi parce que cela me faisait plaisir.

Q : J’ai vu que tu peux incarner plusieurs races dans ta création, laquelle te correspond le plus ? Tu as bien un coup de cœur.

Bastien : Oui, mon coup de cœur c’est le Sanburien. C’est la race la plus exotique du jeu (humain, centaure, nymphe, satyre ou piscanthrope sont des races plus classiques). Les Sanburiens peuvent se transformer la nuit et prendre une tête de Chacal (devenant comme le dieu Anubis de la mythologie egyptienne.) Ils deviennent alors nyctalopes mais ils peuvent aussi comprendre et parler aux canidés. Je trouve que cela décuple les possibilités de jeu. Imaginer, en pleine filature, vous pouvez demander aux chiens du quartier s’ils ont vu passer un homme avec tel vêtement et telle odeur.

Q : Quand a débuté cette aventure ?

Bastien : Tout a débuté il y a… Non en fait, il y a eu deux départs. Tout d’abord, il y a 4 ans environ. Avec un ami, on a commencé à imaginer modifier un JDR que nous adorions mais au système vraiment très lourd (earthdawn). Puis on a commencé à se dire qu’on pouvait allez plus loin et les premières grandes idées ont vu le jour. Hélas, contraintes de la vie réelle oblige, on a laissé tomber le projet. Jusqu’à il y a deux ans et demi. J’ai redémarré Tylestel seul ; je lui ai donné un système, une histoire et une aventure de base et j’ai testé avec mes joueurs. Ils ont accroché et hop ! Tylestel est né !

Q : Présente nous les qualités de ton jeu, en quelques mots donne nous envie de plonger dedans.

Bastien : Bien, alors accrochez vos ceintures, c’est parti !
Tylestel va vous emmener dans un univers mythologique créé par huit divinités aux pouvoirs sans bornes. Vous êtes le héros d’une de ces divinités. Protégé par votre Dieu, bercé par son pouvoir vous allez pouvoir obtenir une force titanesque tel Hercule ou des armes divines telle Persée. Ensuite viendront de grandes aventures, à dos de Pégase, vous combattrez les terreurs des profondeurs et les rejetons des Titans, les ennemis des Dieux. Vous abattrez des Minotaures et dissiperez des complots pour la gloire de votre Dieu et de vos croyances ou pour la soif de l’or et la victoire. Vous êtes un héros. Prenez juste garde de ne pas froisser les Dieux et votre nom deviendra une légende.

Q : Avec qui écris tu ce jeu ? Es tu seul ?

Bastien : Je l’ai écris à 99 % tout seul (180 pages ouais !). J’ai repris quelques idées qu’on avait développées avec mon ami au tout début (les noms des Dieux par exemple). Ma sœur m’a aussi apporté un coup de main pour les corrections d’orthographes ou la carte de Tylestel.

Q : Que souhaiterais tu pour l’avenir de Tylestel ?

Bastien : Que les gens y jouent et qu’ils y prennent du plaisir.

Sinon trouver un illustrateur.

(Ajout perso : Un soucis connu de beaucoup…)

Q : Où en es tu exactement dans ton projet ?

Bastien : Le livre de base est fini. Enfin presque fini, il manque quelques descriptions que je dois taper mais je manque de temps. Donc le jeu est jouable, le système a été testé avec plus de 30 joueurs différents sur plus d’une quarantaine de parties.
Le livre de base est en ligne ainsi que des scénarii.

Q : As-tu d’autres projets en lien avec Tylestel ?

Bastien : Alors en lien avec Tylestel, je projette de taper la campagne que j’ai faite avec mes joueurs préférés l’année dernière. C’était génial. Mais c’est très long et je manque de temps cette année hélas (finies les études, bonjour le boulot).
Sinon j’écris des nouvelles se passant dans l’univers de Tylestel. Logas la malédiction, le chapitre deux est pour bientôt.

Q : Où peut on trouver tout le nécessaire pour jouer ?

Bastien : http://tylestel.free.fr/spip/

Livre de base, feuille de perso, écran de jeu, carte du monde et scenarii pour commencer.

Q : Merci Bastien, et pour finir, que peut on souhaiter à Tylestel et son créateur pour cette année 2009 ?

Bastien : Souhaitez moi bonne chance ! Mais je vais avoir besoin de Velas, le Dieu du temps, si je veux avancer plus vite !

Bonne année à Chaodisiaque.

Merci à Bastien pour sa réactivité et ses réponses.