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JDR – OIKOUMENE

oikoumene jdr

Encore une nouvelle critique de notre Luhkah officiel sur ChaOdisiaque, ça met l’eau à la bouche et permet de vous faire une idée du jeu de rôle Oikouménè.

Luhkah a dit :

OIKOUMENE

A vos souhait !

Ah non, excusez moi ! C’est le nom d’un jeu de rôle de Ludopathes et Éditions sans retours qui signifie « le monde connus » en grec. Remarquez j’ai pas de mérite à le savoir, c’est expliqué en quatrième de couverture…

Oikouménè se passe en 270 av JC. Les gaulois ne sont pas encore fait mater par Jules César, les grecs perdent petit à petit leur ascendant dans la méditerranée et Rome et Carthage commencent toutes les deux à aiguiser leurs couteaux pour les guerres puniques…

Bien sur, d’autres civilisations sont présente et pèsent sur l’Oikouménè : dans l’Asie mineure, les parthes, les babyloniens sont toujours là, les égyptiens se vautrent dans un luxe certain dans l’Afrique du nord. Engageant mercenaires nubiens et numides pour étoffer les rangs déficients de leurs armées et honorent leurs dieux millénaires et Pharaon, bien entendu.

Et puis il y a vous.

Oui, oui ! VOUS ! Ne faite pas l’innocent. Je sais que vous rêvez de partir à l’aventure, dans ce monde à la fois cosmopolite et gigantesque. Saisissez votre épée de bronze, et priez pour que les dieux vous accompagnent, car l’Oikouménè n’est pas de tout repos. Des rudes guerriers Samnites en passant par les pirates, les intrigues politiques, religieuses et commerciales vous en aurez pour votre argent !

Et si les hommes sont dangereux, les bêtes ne vous louperont pas non plus. Panthère, Lion et Auroch, voire créatures mythiques et divine seront là pour vous revêtirent vos épaules de leurs peaux… ou pour vous engloutir dans leurs estomacs !

Bref, il y a de quoi s’amuser.

Peut-être même trop d’ailleurs ! En effet, l’ouvrage, bien que bien écrit et abordant des civilisations mal connues de nos manuels scolaires (Les Samnites, les Osques et les Numides, ça vous dits quelque chose à vous ? Franchement !) est obligé de couper au plus court. Du coup, on a un peu l’impression d’une vision panoramique, vue à la va-vite, ce qui est dommage, mais comment s’attarder réellement sans trop s’appesantir ?

On trouvera néanmoins un chapitre sur les différents dieux de l’époque, les cités, et à chaque chapitre, que dis-je ! A chaque paragraphe, des idées de scénarios au cas où vous en auriez encore besoin.

Tout est fait pour vous mettre dans le bain : citations, recueil de noms (Bien utile pour donner un nom qui fasse vrai pour son pirate Phénicien !) et une création de personnage divisée en deux styles différents, « béni des dieux » et « censitaires ». La première donne un personnage bourrin « de base ». La seconde met en valeur les caractéristiques, et la seconde l’expérience et l’équipement. C’est un peu touffu, voire même fouillis, mais ça a l’air très bien !
Mention spéciale pour les personnages féminins : ces dernières auront, a priori, une vie pourrie, genre courtisane ou voleuse. Ben oui, être une femme dans l’antiquité ça craint, désolé. Mais qu’elle se rassure, les pjs masculins seront bien dedans, eux aussi, dans la mesure ou le monde antique repose sur des liens familiaux très forts, être un aventurier solitaire n’est jamais une bonne idée…

Côté mécanique de jeux, le style privilégie les actions spectaculaires MAIS quand on frappe ça fait mal ! La qualité et le matériaux de vos armes (Cuivre, bronze, acier…) peuvent être déterminante. C’est un système de localisation, ou les bras, jambes et tête peuvent finir amputés, mais de ce point de vue, je considère les auteurs comme plutôt sympa, étant donné que les probabilités d’une mort par hémorragie, gangrène et autres sont essentiellement épargnées aux joueurs.

La magie a aussi sa place, mas ici, point de boule de feu, non ! Plutôt des miracles et des prodiges. Bref, du « buff » comme disent les adeptes de WOW.

Suit un chapitre avec les créatures diverses et variées, mythiques ou pas, et quelques PNJ types.

La dernière partie est réellement sympathique, puisque l’on a droit a rien de moins qu’une mini-campagne ayant lieue en Égypte. Mêlant actions et intrigues. Thèmes classiques mais qui font toujours plaisir et ça permet au MJ de sentir un peu la « vibe » de l’univers.

Les illustrations… mmmh, voyons, je dirais que l’on sent l’envie des auteurs de rester dans un style classique, mais en même temps, de donner un look accrocheur aux illustrations, bref, y a à boire et a manger. Un point néanmoins pour les multiples cartes de villes temples et autres palais qui aident le MJ a ne pas tomber dans le stéréotype.

Maintenant, d’un point de vue critique, je dirais que Oikouménè a un peu le c.. entre deux chaises. D’un côté on sent la volonté des auteurs de retranscrire une antiquité historiquement crédible, mais de l’autre, on sent aussi celle de faire intervenir le mystérieux, le fantastique et le mythique. J’imagine que c’est au Meneur qu’il appartiendra de faire la part des choses et de choisir son style afin de répondre aux attentes de ses joueurs.

En conclusion, Oikouménè est un jeu de qualité abordant l’antiquité de façon globale, parfois un peu panoramique mais jamais tomber dans les clichés. Il jouit réellement de la volonté des auteurs de rendre compte de la réalité antique, mais les illustrations ne plairont pas a tout le monde et la mise en page bien qu’aérée, est parfois un peu fouillie. (Oui je sais, ça à l’air contradictoire, mais ils ont réussit à la faire comme ça !)

OIKOUMENE le JDR
14/20
Vous apprendrez et avec un peu d’effort vous vous amuserez.

Source

Articles dans le style :

JDRA – Projecteur sur Tylestel et son auteur

tylestel

Voilà, de temps en temps je fouille dans les entrailles du site ChaOdisiaque et j’en ressorts quelques articles très intéressants (de petites perles) et que je trouve dommage de laisser au fin fond avec les éléments oubliés. Aujourd’hui c’est un petit questions / réponses que je vous fais découvrir ou redécouvrir (que vous pouvez retrouver ici).

Pour vous situer, Tylestel est l’un des premiers projets JDRA qui fut présenté par son auteur sur ChaOdisiaque. Une personne sympathique, et qui a fait un boulot énorme, mit à disposition de tous gratuitement ! Ce créateur est notamment un membre actif sur le site de ChaOdisiaque, et d’autres projets de JDRA sont à l’étude, mais vous en saurez plus prochainement.

Dans un premier temps, petite présentation de Tylestel.

Le thème principal du jeu est la mythologie et plus précisément la mythologie grecque.

Voici un jeu où nous pouvons incarner un héros, une sorte d’élu des Dieux. Dès la création du personnage nous sommes mis dans l’ambiance, nous pouvons le doter d’une capacité unique qui peut être tout aussi bien de parler avec les morts des Enfers, traverser les murs ou même voler.

Votre personnage sera mêlé bien malgré lui aux manigances et divers complots des divinités du monde.

Huit divinités peuplent le panthéon, chacune représentant un aspect de la vie. Ce sont ces grandes figures divines qui donneront son pouvoir à votre personnage. Mais c’est aussi elles qui lui donneront sa quête divine, le but de son existence…

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A savoir que ce billet vient à point nommé, car prochainement quelques films sur le thème de la mythologie sortiront au ciné, par exemple Le Choc des Titans et Percy Jackson le voleur de foudre , des films qui donneront peut être envie à certains d’entre vous de tenter l’expérience Tylestel :)

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Questions / Réponses

Q : Bonjour Bastien, peux tu te présenter en quelques lignes ?

Bastien : Je suis actuellement doctorant au Gipsa-lab à grenoble. J’ai 24 ans. J’ai une grosse formation scientifique mais j’ai toujours été passionné par l’Histoire. Je pratique le JDR depuis la 3ème (10 ans déjà ! ça ne me rajeuni pas !). J’ai aussi créé le club JDR de l’INP Grenoble (école d’ingénieur) il y a deux ans et demi. J’ai ainsi fait tester mon jeu à plein de joueurs d’horizons variés. Je fais de l’escrime aussi depuis 12 ans.

Q : pourquoi un tel univers, basé sur la mythologie ? Quel a été le fait déterminant dans ce choix ?

Bastien : Ce n’est pas facile à déterminer mais je dirais que c’est tout simplement parce que j’adore les mythes et les légendes. J’adore aussi la mythologie grecque. Les Dieux de cette mythologie ne sont pas parfaits, ils sont colériques et bourrés de défauts, ils changent d’idée, ils boudent, ils mentent. Et c’est là quelque chose qui pouvait apporter un plus à un jeu de rôle.
Donc si j’ai choisi ce contexte pour mon JDR c’est tout simplement car je ne trouvais rien qui correspondait à mes attentes dans le commerce ou dans les amateurs. Mais c’est aussi parce que cela me faisait plaisir.

Q : J’ai vu que tu peux incarner plusieurs races dans ta création, laquelle te correspond le plus ? Tu as bien un coup de cœur.

Bastien : Oui, mon coup de cœur c’est le Sanburien. C’est la race la plus exotique du jeu (humain, centaure, nymphe, satyre ou piscanthrope sont des races plus classiques). Les Sanburiens peuvent se transformer la nuit et prendre une tête de Chacal (devenant comme le dieu Anubis de la mythologie egyptienne.) Ils deviennent alors nyctalopes mais ils peuvent aussi comprendre et parler aux canidés. Je trouve que cela décuple les possibilités de jeu. Imaginer, en pleine filature, vous pouvez demander aux chiens du quartier s’ils ont vu passer un homme avec tel vêtement et telle odeur.

Q : Quand a débuté cette aventure ?

Bastien : Tout a débuté il y a… Non en fait, il y a eu deux départs. Tout d’abord, il y a 4 ans environ. Avec un ami, on a commencé à imaginer modifier un JDR que nous adorions mais au système vraiment très lourd (earthdawn). Puis on a commencé à se dire qu’on pouvait allez plus loin et les premières grandes idées ont vu le jour. Hélas, contraintes de la vie réelle oblige, on a laissé tomber le projet. Jusqu’à il y a deux ans et demi. J’ai redémarré Tylestel seul ; je lui ai donné un système, une histoire et une aventure de base et j’ai testé avec mes joueurs. Ils ont accroché et hop ! Tylestel est né !

Q : Présente nous les qualités de ton jeu, en quelques mots donne nous envie de plonger dedans.

Bastien : Bien, alors accrochez vos ceintures, c’est parti !
Tylestel va vous emmener dans un univers mythologique créé par huit divinités aux pouvoirs sans bornes. Vous êtes le héros d’une de ces divinités. Protégé par votre Dieu, bercé par son pouvoir vous allez pouvoir obtenir une force titanesque tel Hercule ou des armes divines telle Persée. Ensuite viendront de grandes aventures, à dos de Pégase, vous combattrez les terreurs des profondeurs et les rejetons des Titans, les ennemis des Dieux. Vous abattrez des Minotaures et dissiperez des complots pour la gloire de votre Dieu et de vos croyances ou pour la soif de l’or et la victoire. Vous êtes un héros. Prenez juste garde de ne pas froisser les Dieux et votre nom deviendra une légende.

Q : Avec qui écris tu ce jeu ? Es tu seul ?

Bastien : Je l’ai écris à 99 % tout seul (180 pages ouais !). J’ai repris quelques idées qu’on avait développées avec mon ami au tout début (les noms des Dieux par exemple). Ma sœur m’a aussi apporté un coup de main pour les corrections d’orthographes ou la carte de Tylestel.

Q : Que souhaiterais tu pour l’avenir de Tylestel ?

Bastien : Que les gens y jouent et qu’ils y prennent du plaisir.

Sinon trouver un illustrateur.

(Ajout perso : Un soucis connu de beaucoup…)

Q : Où en es tu exactement dans ton projet ?

Bastien : Le livre de base est fini. Enfin presque fini, il manque quelques descriptions que je dois taper mais je manque de temps. Donc le jeu est jouable, le système a été testé avec plus de 30 joueurs différents sur plus d’une quarantaine de parties.
Le livre de base est en ligne ainsi que des scénarii.

Q : As-tu d’autres projets en lien avec Tylestel ?

Bastien : Alors en lien avec Tylestel, je projette de taper la campagne que j’ai faite avec mes joueurs préférés l’année dernière. C’était génial. Mais c’est très long et je manque de temps cette année hélas (finies les études, bonjour le boulot).
Sinon j’écris des nouvelles se passant dans l’univers de Tylestel. Logas la malédiction, le chapitre deux est pour bientôt.

Q : Où peut on trouver tout le nécessaire pour jouer ?

Bastien : http://tylestel.free.fr/spip/

Livre de base, feuille de perso, écran de jeu, carte du monde et scenarii pour commencer.

Q : Merci Bastien, et pour finir, que peut on souhaiter à Tylestel et son créateur pour cette année 2009 ?

Bastien : Souhaitez moi bonne chance ! Mais je vais avoir besoin de Velas, le Dieu du temps, si je veux avancer plus vite !

Bonne année à Chaodisiaque.

Merci à Bastien pour sa réactivité et ses réponses.