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Critique – JCE – Warhammer Invasion

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J’étais parti pour me procurer le jeu « ChaOs sur le Vieux monde« , malheureusement, rupture de stock à la boutique, je me suis rabattu sur un deuxième choix que je comptait me procurer : Warhammer Invasion, le Jeu de Cartes Évolutif (JCE).

Déjà, quelle est la différence entre le jeu de cartes à collectionner (JCC) et le jeu de cartes évolutif ? En fait, avec le JCE, plus besoin d’acheter 300 boosters pour obtenir la carte rare de chez rare, vous achetez un paquet et c’est tout, tout le monde peut tout avoir comme carte (moyennant finance, bien sûr). La notion de collection existe toujours, bien moins présente que le JCC quand même. On améliore son jeu en achetant des extensions et en créant au fil du temps des decks de plus en plus performants. Finalement, je trouve ce système moins contraignant et malgré qu’il faut (toujours) débourser, cela reste moins cher au final. Cependant, l’effet de surprise n’existe plus, on sait ce que l’on achète. Edge surf sur tous les filons, et franchement question jeux et communication ils assurent un max.

Composition :

– Un livret de règles
– 220 cartes
– 4 plateaux de capitale
– 35 pions ressource
– 60 pions dégâts
– 4 pions flammes

Perso, je n’arrive pas à comprendre pourquoi les boites de base des JCE de Edge sont si grosse, par rapport au contenu. Certainement pour accueillir les extensions par la suite. Graphiquement c’est beau, de toutes manières, je crois que du coté de Warhammer les équipes d’illustrations font partis des meilleurs du genre. C’est beau et l’ambiance de l’univers est franchement prenante.

Maintenant parlons des règles et du jeu en lui même. Warhammer Invasion est un jeu de batailles et de stratégie se déroulant dans l’univers de Warhammer (forcément^^), s’inspirant beaucoup du jeu de figurines. Question technique et stratégie on peut se dire qu’on va vite faire le tour entre 50 et 100 cartes pour chacun des 2 adversaires avec donc 220 cartes dans la boite, mais c’est sans compter sur des règles bien conçues et un aspect tactique très évolué.

En effet, ceux qui ont connu SpellFire, retrouveront quelques sensations et je m’aventurerais à dire « les mêmes sensations, mais en mieux ». Oui, comme je vous l’ai dit, l’aspect tactique est poussé, les concepteurs ont vraiment chercher les meilleures solutions pour nous immerger et faire fonctionner nos méninges. On fait de nous de vrai seigneurs de guerre !

Pour commencer, il y a 4 peuples disponibles et deux factions, l’ordre et le chaos. Vous pourrez jouer les Nains, l’Empire, les Orques et/ou le Chaos. Les cartes de l’ordre sont jouables entre elles et idem pour le chaos. Cependant, jouer en majorité un peuple vous garantie de meilleurs effets combinés. Chacun des peuples à sa tactique de prédilection et sa manière d’être joué, encore un point fort du jeu. Vous pourrez jouer d’autres peuples avec les extensions, et il y a quelques cartes Elfes et Elfes Noirs dans la boite de base.

Des plateaux « capitale », permettent de représenter notre camps, qui est composé de 3 zones, des zones avec des particularités : la zone de quête, le royaume et le champs de bataille. Il va falloir gérer chacune des zones au mieux et éviter de se les faire détruire par l’ennemi.

Un système de loyauté existe aussi pour jouer ses cartes, je trouve l’idée très bonne et elle permet d’augmenter la nécessité de jouer un peuple en priorité.

Le jeu est donc un très bon produit, très suivi, avec des évolutions régulières. De plus, Edge et certaines boutiques proposent des tournois, ce qui rend l’intérêt communautaire plus intense.

Tarif pour la boite de base : 39,95 €
Déjà de nombreuses extensions avec des prix raisonnables.

Note : 17/20
Conclusion : les fans de warhammer et des jeux de cartes trouveront leur compte. De bons moments stratégiques et des batailles qui vous garantissent un moment ludique à souhait.

Site du jeu

Images :

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JDR – Critique – Labyrinth

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Cette fois, c’est au tour de de DocMorbide de nous faire partager une critique sur le site de ChaOdisiaque. Une critique sur le JDR Labyrinth !

DocMorbide a dit :

Labyrinth. J’ai bien aimé. L’idée de base est simple (comme dans tout bon JDR) On incarne un Homme qui arrive dans un gigantesque Labyrinth dont personne n’a trouvé la sortie. Et on n’est pas seul, en fait, des milliers de personnes habitent cet endroit, des gens comme nous : des condamnés. Oui, le Labyrinth est une prison gigantesque où se retrouve apparemment tous les meurtriers de la pire espèce. Et vous en faite partie. Sympa non ?
Donc oui, c’est un JDR gore, glauque, qui se passe dans un huit clos dont les interminables couloirs, passerelles et murs amovibles n’ont jamais été totalement recensé. On a donc affaire à un JDR survivaliste dans un gros univers carcéral. Et en plus votre personnage débarque amnésique, mais les souvenirs de ses crimes viendront le hanter au fur et à mesure des parties.

Abordons tout de suite les bons points. Ils sont nombreux. Le style tout d’abord est plaisant (enfin, moi il m’a plu). Les petites nouvelles qu’on retrouve à différents moments de la lecture sont très agréables mais trop courtes (j’en veux plus !!!). La présentation du bouquin de base vous plonge dans l’ambiance : un format A5, du noir et blanc, encore et toujours, avec des encarts pour certains points à développer. Si j’aime bien le style N&B, j’ai trouvé que ces encarts sont trop longs ou alors on ne sait pas comment les insérer dans la lecture. Ça coupe les passages. Je chipote sur des détails vous me direz. Et bien oui, mais c’est qu’il n’y a pas beaucoup de défauts dans ce jeu.

Après une présentation qui met bien dans l’ambiance, vient le système de jeu. Les auteurs ont fait original en optant pour l’utilisation d’un jeu de tarot de Marseille (cartes divinatoires). Pas courant dans le monde du JDR. Lors des actions comme on tirerais un dés, les valet valent 11, les cavaliers 12, les dames 13 et le roi 14 (bref, on tire un D14). Les arcanes (figures) provoquent des effets spéciaux (coups critiques ?). En fonction que l’on fasse une action simple contre l’environnement, une action longue ou un affrontement, ce n’est pas le même nombre de cartes que l’on tire. Ça apparaît un peu confus et je me demande bien l’utilité de ces variations tant les modes sont proches.
Autres chose « bizarre », les cartes sont renommées « lames » et les couleurs (piques, cœur
carreaux trèfle) sont renommées épée bâton coupe et denier pour une raison inconnue. Je ne vois pas trop l’intérêt de renommer tout cela si ce n’est pas justifier par l’univers. C’est compliquer les choses pour rien. Cette critique est pourtant la seule que je pourrais bien faire sur Labyrinth. Le reste dépend de vos affinités.

Tous les condamnés qui arrivent, et qui ont une espérance de vie assez courte, démarrent l’aventure avec un gantelet. Il s’agit d’une masse organique qui entoure la main directrice et qui prendre n’importe quel forme en fonction de la volonté du condamné. Hop, on a un outil, paf on le transforme en lame acérée , … C’est plutôt bien trouvé et bien fait, le joueur pouvant donner n’importe quelle forme à son gantelet.

Le bouquin de base décrit aussi les trois grandes institutions du Labyrinth, dirigé par des figures inspirées du jeu de tarot. Chaque institution est aussi une façon pour le condamné de considérer le Labyrinth. L’empire, une faction « classique » à mes yeux, concerne ceux qui désire le pouvoir, la force. La religion rassemble ceux qui cherche la rédemption pour leurs crimes passés. Un système de rédemption permet de bénéficier de quelques capacités bienvenues.

Puis il y a la Mort. Cette faction dirigée par le Diable est celle qui m’a le plus plu. Oui, ce sont les « méchants », mais ce ne sont pas des méchants caricaturaux. La nécros qui est aussi la mort, est vu comme une maladie perverse qui transforme les hommes en cadavres obéissants. Mais lui résister offre accès encore à d’autre capacités. C’est vraiment la faction la plus originale et la plus prenante du Labyrinth à mes yeux, même si elle doit être difficile à jouer par un groupe de Pjs.

Des conseils au MJ et une aventure conclus le bouquin. Les conseils sont les bienvenus, la faune et la flore du Labyrinth est décrite ce qui est vraiment un plus dans un lieu aussi éloigné des contextes de JDR habituel (alors vous rentrez dans une taverne,… ha ben non là en faite vous êtes perdu dans les couloirs sans fin du Labyrinth !).

Le scénario d’introduction est vraiment pour les novices. Honnêtement je m’attendais à mieux après cette bonne lecture.

Il ne me reste plus qu’à y jouer…

Note : 16/20

Commentaire : Donc au final j’ai vraiment bien aimé Labyrinth. Les points que je n’ai pas aimé relève du détails. L’idée de base, l’univers bien mis en place, tout est bon !

Site officiel du jeu

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Edge Publiera Conan le Jeu de Cartes

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Après le jeu de rôle, Edge nous proposera dans quelques temps le jeu de carte de « Conan ». Vous savez ce barbare très connu, certainement le plus connu au monde.

Edge a écrit:

Edge Entertainment est fier de vous annoncer que Conan Propierties International nous a accordé les droits au niveau mondial pour la licence de Conan pour la création d’un jeu de cartes.

Après une étude détaillée du personnage créé par Robert E. Howard, nous avons pris la décision de créer un jeu de carte mettant en valeur toutes les facettes de l’Ere Hyborique ainsi que le personnage de Conan. Il s’agit d’un jeu de cartes rapide et simple, mettant en valeur son monde fantastique, le combat et la sorcellerie.

Il fera référence aux histoires les plus connues du monde de Howard. Dans ce jeu de carte, chaque joueur représentera un archétype du monde de Conan en quête d’or et de gloire. Durant leurs voyages à travers les lieux de l’Hyborie, vivant des aventures trépidantes, vous aurez la chance de croiser Conan durant les multiples facettes et profession de sa vie…

Il s’agira d’un jeu rapide et accessible à tous ! Les fans de Conan ainsi que les joueurs occasionnels y trouveront leur bonheur.

C’est encore tout frais et Edge nous fournira beaucoup plus d’informations très prochainement.

La cadence des sorties en jeu de cartes de Edge est impressionnante, quand on est fan de tous ces univers, c’est assez difficile à suivre (financièrement surtout^^), mais la qualité des éléments est toujours au rendez-vous avec Edge.

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Edge – Championnats de France de JCE 2010

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Edge nous annonce les dates des premiers Championnats de France de Jeux de cartes Évolutifs qui se dérouleront le 26 et 27 Juin 2010 à Poitiers.

Un évènement qui promet beaucoup d’animation et des matchs acharnés avec les jeux de cartes évolutifs produits par Edge.

affiche-championnats-jce-de-france

Vous pouvez télécharger l’affiche ici.

Donc ce sera les 26 et 27 Juin au Moulin de Chasseigne, 47 Boulevard Chasseigne, 86000 Poitiers.

De nombreuses initiations et animations seront prévues.

Plus d’information, sur le site de Edge ou sur la page du Cénacle Cthonien.

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