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ChaOdisiaque vous souhaite de bonnes fêtes de fin d’année !

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ChaOdisiaque vous souhaite de bonnes fêtes de fin d’année 2010 et que l’année 2011 soit Ludique !
Je tâcherais d’être beaucoup plus productif ludiquement parlant pour cette nouvelle année qui approche !

BONNES FÊTES A TOUS !!!

Quelques Rendez-vous Ludiques

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Voici quelques Rendez-vous Ludiques qui peuvent vous intéresser :

Les Jeux de l’espoir
A l’occasion du Téléthon 2010, l’association Alchimies en association avec Opale Rôliste vous proposent 27 heures de jeu non stop les 3 et 4 décembre.

Le lieu : la salle Victor Schoelcher d’Evry, à proximité du Génocentre.

Les animations :

  • Tables de jeu de rôle pour joueurs débutants ou confirmés, par l’association Opale Rôliste
  • Jeux de société en accès libre, pour se défouler le temps d’une partie ou découvrir un jeu avec notre équipe
  • Jeux grandeur nature pour toute la famille, grâce à notre boutique partenaire Album – Cellules Grises
  • Jeux vidéo musicaux : Guitar Hero, Rock Band, Stepmania, Audiosurf…

Prix seulement 3 €, reversés intégralement au Téléthon (www.afm-telethon.fr).

Infos pratiques :

Du vendredi 3 décembre à 18h au samedi 4 décembre à 21h à la salle Victor Schoelcher : 22, boulevard Louise Michel – 91 000 Evry

E-mail info : info[AT]festival-alchimies.com
Infos JdR : http://forum.opale-roliste.com/
Source


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Rencontres ludiques à Lyon le samedi 12 février 2011.

Un rendez-vous dans un bar ludique associatif lyonnais. Située sur les pentes de la Croix-Rousse, l’association « Moi j’m’en fous je triche » propose à tous de partager un moment ludique et convivial. Jeux d’ambiance pour rire ensemble, petits jeux de cartes rapides, jeux familiaux simples mais astucieux, ou jeux de stratégie plus complexes. Le local de « Moi j’m’en fous je triche » est situé à Lyon, au 8 rue René Leynaud, aux pied des pentes de la Croix-Rousse, non loin de la place des Terreaux.

A savoir que « Le Joueur » présentera ses jeux : Cité, Sandwich, L’Aventure c’est dur, De Vulgari Eloquencia, Déluges, ArtExpress, Hacker, Rotterdam, Les Naufragés du Titanic …
Source

D’autres RDV Ludiques approchent, je vous tiendrais informé…

Articles qui peuvent vous intéresser :

Critique – Jeu de plateau – BattleLore

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Je me suis procuré récemment un jeu qui me tente depuis déjà plusieurs mois pour ne pas dire plusieurs années. Voici une critique que je voulais vous faire depuis quelques jours, celle d’un jeu de plateau : « BattleLore« . Un jeu de plateau orienté Med-Fan.

J’ai donc eu la chance de lire les règles, de manipuler les éléments qui composent ce jeu et de tester mes talents de fin stratège contre quelques amis.

Alors BattleLore c’est quoi ? BattleLore est un jeu de plateau où vous dirigez des unités de combat afin de relever une mission où détruire le maximum d’ennemis en ramenant moult bannières dans votre camps. Pour cela, vous avez à votre disposition des unités de différents types avec des caractéristiques selon leur équipement et leur catégorie.

De quoi est composée la boite de base de BattleLore ? Dans cette boite vous trouverez :

– Un manuel complet
– Un livret d’aventure
– Plus de 210 figurines
– 58 porte-bannières et 15 bannières supplémentaires
– Une carte de bataille double face
– 46 tuiles de terrain et de lieux remarquables
– 60 cartes Commandement
– 60 cartes arcanes
– 42 cartes de résumés
– 2 fiches de conseils de guerre
– 24 pions de Maitre des Arcanes
– 12 dés de combat

Comme on peut le constater, la boite de base est bien fournie et le matériel est d’autant plus intéressant qu’il est de qualité.

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BattleLore est un jeu ayant un système similaire à mémoire 44, pour ceux qui connaissent (un jeu comme son nom l’indique, qui vous propulse en pleine guerre mondiale de 39-45). Le jeu est donc basé sur un système d’ordres donnés via des cartes et des unités différenciées grâce à des bannières ou fanions selon le camps que vous incarnerez. Les couleurs ainsi que l’insigne des bannières ont leur importance, car cela va permettre d’attribuer les dégâts en fonction d’un nombre de dés et de leurs couleurs (ou symboles).

Le livre de règle est bien écrit, et permet de démarrer à jouer rapidement, via des initiations et une formule simplifiée des règles. Une fois ces premiers essais concluants, on peut passer aux règles avancées, avec des scénarios plus complexes et des ajouts importants au jeu dans sa globalité, comme la magie et des peuples un peu plus exotiques comme les nains par exemple.

En effet, BattleLore permet à la fois de pouvoir jouer dans un univers dit « réaliste » tiré de notre histoire. Mais c’est dans ses règles avancées un univers orienté Med-Fan, avec ses créatures terrifiantes et sa magie. Donc dans sa version simplifiée on va surtout jouer des éléments de l’histoire, comme Azincourt 1415, le premier scénario d’initiation du manuel de jeu.

Comment se déroule la partie ? Vous possédez des cartes « Commandement » qui vont vous permettre d’activer des unités depuis une certaine zone du plateau ou d’utiliser des Tactiques. C’est ainsi que vous donnerez des ordres à vos troupes et ce qui va les faire se déplacer et/ou attaquer. Le terrain rentre en compte dans la résolution des combats et des déplacements. Le principe de pièces de terrain modulables est très agréable et permet d’avoir différentes configurations de zones de bataille, ce qui augmente grandement la durée de vie du jeu. Le combat est une combinaison de caractéristiques de troupes et de jets de dés associés au style des troupes en question dans la confrontation.

Seul élément qui ne m’a pas convaincu dans le matériel de jeu, c’est la qualité des dés. Je ne suis pas fan, j’aurais préféré des dés gravés par exemple. Car ce sont des dés spéciaux et la pauvre peinture sur ceux fournis ne me parait pas d’une grande longévité si vous jouez souvent. C’est le seul point qui ne me convient pas concernant le matos de jeu.

Dans les règles de base, les possibilités sont déjà énormes et il faut ruser et jouer de stratégie pour remporter la bataille. Mais l’ajout de règles avancées avec plusieurs niveaux augmente d’autant plus l’intérêt du jeu et la mise en place d’une pure conception stratégique de la bataille avec de multiples éléments qui rentrent en compte dans la résolution des actions de jeu.

BattleLore, c’est aussi une multitude d’extensions, qui permettent d’améliorer encore plus la durée de vie du jeu et l’ambiance, ainsi que l’intérêt. Ce jeu est conçu à la base pour 2 joueurs, mais certaines extensions justement, permettent de jouer à plus de 2 joueurs. D’autres extensions apporteront de nouvelles créatures, tandis que certaines permettront de revivre des grandes batailles de l’histoire.

BattleLore est un très bon jeu de plateau. D’une bonne qualité et surtout permettant de révéler le stratège qui sommeil en nous. Le matériel permet de vivre des batailles différentes à chaque partie et assure une qualité de jeu avancée.

En somme, un excellent jeu qui ravira tous les joueurs amoureux du style.

Site du jeu
Prix : 69,95 €

Note : 17/20
Conclusion : Très bon jeu, avec de grandes qualités de matériel. De grandes batailles assurées…
Critique sur ChaOdisiaque

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JDR – 43 maps pour donjons

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A l’heure où j’écris ces quelques lignes Faeriss relève toujours son défi de une carte de donjon par semaine et ceci pendant un an, nous en sommes à la 43ème maps, le défis est donc pour l’instant réussi et je vous propose de télécharger les 43 maps actuelles de ce challenge et ainsi de réaliser vos propres donjons facilement et rapidement avec tous les éléments nécessaires fournis par le site SimulAccro.

exemple-map

Je dis 43 cartes, mais en fait, il y en a même 45, car il y a 2 variantes de 2 maps différentes. Je vous laisse découvrir tout cela.

Site de SimulAccro
Le fil de discussion à suivre sur le forum Chaodisiaque

Télécharger Cartes de donjon 1 à 15
Télécharger Cartes de donjon 16 à 30
Télécharger Cartes de donjon 31 à 43

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Critique – ChaOs dans le Vieux Monde, le jeu de plateau

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Voici la venue d’une nouvelle critique, cette fois ci, celle d’un jeu de plateau : « Chaos dans le Vieux Monde« . Un jeu sortie tout droit des tréfonds de l’antre Chaotique de Edge.

Chaos dans le Vieux Monde est donc un jeu de plateau, dans l’univers tant apprécié (au moins par moi, c’est sûr) de Warhammer. Mais cette fois vous n’allez pas jouer des Nains, l’Empire, des Elfes, des Skavens ou autres soldats ou armées de cet univers, vous allez contrôler un des 4 dieux majeurs du Chaos ! Oui oui ! Ce jeu de plateau met à l’honneur le chaos et ses vices, mais surtout sa volonté de conquérir le Vieux Monde.

Vous allez donc jouer soit le puissant Khorne, soit l’infâme Nurgle, soit de machiavélique Tzeentch ou bien le vicieux Slaanesh. C’est un jeu de 3 à 4 joueurs, donc assez limité de ce côté là, mais ce n’est pas encore trop gênant. Chacune des 4 divinités à ses capacités et ses pouvoirs qui lui sont propres. Donc une manière différente de jouer avec chacun des 4 personnages.

La boite de jeu est composée :
– D’un superbe plateau de jeu (équipé de cadrans de menace)
– 4 fiches de puissance (les caractéristiques de chacun des dieux)
– 196 jetons (cartonnés)
– 149 cartes
– 5 dés
– 45 séides

Alors vu comme ça, on a l’impression que la boite est bien remplie, mais au final, ça fait un peu maigre par rapport à l’épaisseur de l’emballage. Oui, on est un peu déçu du peu de contenu par rapport au prix, mais ça s’envole vite quand on voit la qualité de chaque élément, surtout du plateau de jeu. J’aurais bien aimé que les dés soient un minimum personnalisé à l’image du jeu, un brin chaotique, là c’est 5 dés à six faces classiques, un peu déçu sur ce point aussi.

Bref, passons aux règles et au jeu en lui même. Je préviens tout de suite, ce jeu s’adresse à des personnes aimant les jeux de stratégie et les règles un brin complexe, en somme ce n’est pas un monopolie ni un jeu de l’oie. Vous allez donc conquérir le Vieux Monde à votre manière, plusieurs façon de gagner et surtout la possibilité de perdre, oui mais de tous perdre. En effet, les habitants du Vieux Monde peuvent arriver à leur fin et repousser toutes les tentatives des Dieux Maléfique. C’est à dire, une possibilité, c’est que tous les joueurs peuvent perdre, un bon point de plus pour ce jeu qui se veut fidèle à l’univers de Warhammer et très réaliste dans ce contexte.

Vous allez tenter de vous emparer des régions les plus importantes du Vieux Monde, par la force, la corruption ou la ruse. Vous possédez des séides qui sont à vos ordres et des cartes particulières. Le jeu se décompose en plusieurs phases telles que : pioche, invocation, bataille, corruption et d’une phase de fin de tour.

Le jeu en lui même est très stratégique et prenant, on est vite dans la peau (pour ceux qui en ont encore) d’un terrifiant Dieux du Chaos. Et invoquer le champion d’une des divinités sur le plateau de jeu est un réel plaisir et très excitant (je l’avoue) ! Parfois des héros tenteront de déjouer les plans sombres du chaos, mais votre pire ennemi n’est pas les peuples du Vieux Monde, mais bien les 3 autres viles divinités qui tenteront de vous asservir et de contrer vos espoirs de domination !

Ma note : 17/20
Un jeu passionnant, recherché et très fidèle à l’univers Warhammer. Seul petit bémol, le prix : 54,95 €, un peu cher, mais quand on aime… Je le conseil, et si un jour vous êtes dans la région, passez faire une partie 😉

P.S. : Edge est vraiment passé maitre dans la confection de jeu de ce type, la qualité des produits et la communication.

Le site du jeu

Quelques photos :

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JDR – Aide – Au fond des poches…

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Voici le premier article laissé par Zarcania sur ChaOdisiaque, un article JDR qui peut ouvrir sur des mini scénarios et qui est une aide pouvant être complétée et adaptée. Que cachent donc les poches des PNJ ?

Zarcania a dit :

Pour revenir sur un article très intéressant de la bible du meneur de jeu , voici ci-dessous une petite liste de dix choses que vous pouvez mettre dans les poches des PNJ que vos joueurs vont fouiller (une fois qu’ils sont morts, endormis, ou simplement trop saouls pour s’en rendre compte).

Dans cet article la majorité des objets ne feront pas changer le cours de l’histoire/de la campagne/du scénario, cela donnera juste un peu plus de crédit à une fouille ou les PJ s’attendent surtout à vous voir lancer un dé pour calculer la somme récupérée. Si vous souhaitez que vos joueurs ait des aventures parallèle, il suffit de changer un simple élément pour qu’un simple objet devienne le début d’une intrigue passionnante…

Une blague à tabac et un briquet.
Fumer c’est classe, surtout pour un aventurier. De plus ce tabac peut être vendu (valeur en fonction de la personne sur lequel il est trouvé), fumé ou utilisé à toute autre fin non avouable.

[Pour une aventure] Le tabac n’en est pas, et après l’avoir essayé, les joueurs se trouvent en possession d’une nouvelle forme de drogue très addictive qui ressemble à s’y méprendre à du tabac. Voudront-ils leur part du gâteau ou essayeront-ils de détruire la laboratoire d’où vient ce « tabac ».

Une lettre signée d’un maitre de guilde portant sur la prochaine mission à effectuer.
Cette lettre, suivant sur qui elle est trouvée peut soit donner une cible pour un assassinat, une commande pour un artisan ou toute autre chose qu’une guilde peut demander à l’un de ses membres.

[Pour une aventure] La lettre contient des éléments d’un contrat commercial ou d’ingénierie que certains ennemis de la guilde considérée pourraient avoir envie de connaitre. Tenter de faire monter les enchères pourrait s’avérer être dangereux… En effet, les deux guildes pourraient réussir à tomber d’accord pour supprimer le problème à la racine.

Un colifichet (porte-bonheur, patte de lapin, etc.)
Le petit porte-bonheur peut avoir un effet magique ou non (à la discrétion du MJ).

[Pour une aventure] Le colifichet retrouvé ressemble étrangement à une relique d’un saint local qui a été dérobé (les joueurs peuvent le savoir ou non, ce qui peut pimenter les choses). S’ils décident de le faire reconnaitre ou de le rapporter, ils pourraient bien être accusés ou le véritable voleur voudra se venger.

Un parchemin vierge et chiffonné
Un parchemin tout bête sur lequel on peut écrire toute sorte de choses.

[Pour une aventure] Le parchemin n’est aussi vierge que son apparence peut le laisser croire. Si les joueurs soupçonnent quelque chose de pas net, ils pourraient avoir envie de passer ce parchemin à la chaleur et dans ce cas il apparaitrait un message (bientôt un article sur les encres invisibles).

Un morceau de bougie et des allumettes
Dans un monde ou l’électricité n’est pas encore découverte/maitrisée, les bougies restent une manière de s’éclairer pour pas cher. Il est donc tout à fait normal d’en trouver des bouts un peu partout.

[Pour une aventure] La bougie est couverte de runes maléfiques… Mais d’où vient cette bougie ? Et le rouge dessus, ça ressemble étrangement à du sang.

Une portion alimentaire (un pain sec, une pomme, de la viande séchée ou une part de fromage).
Vous pouvez mettre tout ce que vous voulez en faisant attention à la taille et à une éventuelle sauce. On peut aussi trouver dans une poche intérieure d’un garde une flasque d’un alcool fort par exemple.

[Pour une aventure] Il semblerait que la personne sur laquelle a été trouvé ce reliquat de repas soit morte d’une étrange manière, aucun coup, aucune blessure. Un empoisonnement ?

Un couteau de poche
Les joueurs récupèrent un petit couteau de poche avec une lame amovible. Le manche peut être en corne ou en bois. Il ne semble pas facile de se battre avec ça, mais il est facile a dissimuler et un coup bien placé pour faire taire les plus bavard ou éteindre les yeux les plus brillants.

[Pour une aventure] La lame est gravée de runes et d’initiales qui, semble t-il ne correspondent pas au propriétaire actuel du couteau. Un simple prêt ou un vol ? Si le couteau est de très bonne facture, son propriétaire sera surement très content de le retrouver.

Un jeu de carte
Ce jeu de carte permet de tromper le temps lors de gardes particulièrement longue ou lors de voyages ennuyeux. On peut y jouer pour de l’argent ou pour le plaisir. Suivant sur qui le joueur l’a récupéré les cartes vont être de plus ou moins bonne qualité. Les plus beaux jeux seront illustrés par des dessins très fins et protégé par un étui ouvragé. A contrario les moins chers pourraient être incomplets ou abimé.

Une reconnaissance de dette
La reconnaissance de dette peut se trouver dans les poches d’un banquier par exemple, d’un baron du crime mais aussi sur un simple marchand ou artisan. En effet, c’est une manière simple de matérialiser une dette entre deux personnes. Elle peut être « au porteur » (celui qui la présente peut se faire payer) ou nominative. Sur ce document se trouve le nom de l’emprunteur, de celui qui a prêté (institution ou personne) ainsi que les modalités de remboursements (elle doit également être signée par les parties). Évidemment, une personne pouvant présenter à une banque ou à un parrain de la pègre locale une reconnaissance de dette au porteur le reconnaissant comme prêteur se fera rembourser (normalement) que se soit lui ou non qui l’ai prêté.

[Pour une aventure] La reconnaissance de dette trouvée sur un serviteur de la maison du Duc local n’est pas au porteur mais porte le nom du Duc et d’un parrain local de la mafia. Libérer le parrain de la pègre d’un remboursement d’une dette importante peut paraître intéressant.

Une carte de fidélité d’une échoppe bien connu de la capitale.
Y a pas de raison que les cartes de fidélités n’existent pas dans tout les univers (y compris MedFan).

[Pour une aventure] Il semblerait que la carte de fidélité soit remplie et qu’il ne reste plus qu’a aller récupérer le cadeau ou la réduction dans une grande enseigne de vente d’arme. Cela peut motiver les joueurs à aller dans la direction ou vous voulez les emmener, libre à vous de décider si l’identité sera vérifiée (le client qui a remplit sa carte de fidélité doit être connue). Si c’était simplement pour les envoyer dans une ville précise, il est possible que la carte ne soit plus valable…

Voila quelques idées qui peuvent vous permettre de donner de la vie à vos PNJ. Si vous en utilisez quelqu’un faites nous signes pour avoir un retour d’expérience.

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Cet article se place pour être joué dans un univers plutôt MedFan bien quel es idées soient applicables dans tous les univers (dans ce cas elles seront à adapter bien évidemment).

Site Source : http://www.wojavia.eu

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