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JDR – La création de personnage dans Warhammer Fantasy

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Edge a publié une description concernant la création de personnage dans le futur JDR : « Warhammer Fantasy » VF.

Warhammer Fantasy sera donc la 3ème édition du jeu de rôle dans l’univers bien connu de Warhammer, je vous propose de lire la preview que Edge propose à leur lecteur. Cette preview est une traduction d’un article de Jay Little :

Edge :

Par Jay Little

Un des éléments clés de n’importe quelle expérience de jeu de rôle sont les personnages sur lequel le jeu se concentre ; les héros et les personnalités qui interagissent avec le MJ et le cadre pour raconter des histoires intéressantes et attrayantes. Les personnages joueurs sont aussi une part importante du jeu de rôle Warhammer Fantasy. Un PJ dans Warhammer, n’est pas juste défini par sa race ou ses caractéristiques. Ses carrières, ses ressources, talents et compétences jouent tous une part pour décrire qui il est et le rôle qu’il joue dans le cadre du jeu. Cette note de conception s’intéresse aux étapes du processus de création de personnage dans le jeu de rôle Warhammer Fantasy.

Etape 1 : Choisir une Race
Lorsqu’on créé un personnage pour WJRF, le concept de base du personnage peut être fortement influencé par l’histoire du personnage et de sa race. Il y a quatre races disponibles dans le livre de base – les humains du Reikland, les nains émergeant de Karak Azgaraz, les hauts elfes et les elfes sylvains. Chaque race possède sa propre histoire, une saveur particulière, ses forces et capacités spéciales.

En plus des informations historiques concernant chaque race, et de l’impact et de l’implication de cette race dans l’Empire, il y a un nombre de capacités spéciales associées à chaque race. Les PJ d’une certaine race partagent les capacités spéciales de cette race en plus de toutes les capacités qu’ils peuvent avoir obtenu de leur carrière ou de leur entrainement.

Cependant, si les joueurs veulent déterminer de manière aléatoire la race de leur PJ, une table est proposée.

Etape 2 : Piocher trois carrières
L’étape suivante dans la création du personnage est de déterminer la carrière de départ. La carrière du personnage influence ses compétences et talents disponibles, les options d’évolution après avoir gagné de l’expérience, tout en décrivant le rôle et la fonction sociale du personnage au sein du Vieux Monde.

Pour déterminer la carrière de départ de son personnage, le joueur mélange ensemble toutes les feuilles de carrières de base et en choisit trois au hasard. Il vérifie tout d’abord si la race du PJ est compatible avec les carrières piochées. Si ça n’est pas le cas, il pioche jusqu’à avoir trois carrières compatibles. Il choisit ensuite l’une des trois carrières de départ pour son personnage.

Etape 3 : Investir des Points de Création
Chaque joueur dispose d’un certain nombre de points de création disponible pour personnaliser son personnage. Ce nombre de points est déterminé par la race du personnage. Les points sont dépensés par le joueur pour augmenter les caractéristiques, compétences et capacités de son PJ, mais aussi ses ressources de départ.

Tout point de création non dépensé durant cette étape est perdu – les joueurs doivent donc choisir avec sagesse !

Par exemple, si le joueur choisit de n’investir aucun point en ressource de départ, alors son personnage commence fauché. Un personnage comme celui-ci commence le jeu avec les vêtements qu’il a sur le dos (probablement vieux et usés) , une dague ou un bâton de marche et 5 pièces de cuivre.

Etape 4 : Obtenir des cartes d’actions
Les cartes d’action d’un personnage procurent une grande variété d’options durant le jeu. Tous les personnages commencent le jeu avec quelques cartes d’actions « standard ». Nombre de cartes d’actions basiques exigent des minima de caractéristiques. Si un personnage ne commence pas le jeu avec le score de caractéristique requis, il ne peut commencer avec cette carte d’action. Cependant, s’il augmente sa caractéristique pour atteindre le score requis, il pourra choisir d’acquérir ces actions plus tard dans sa carrière.

Certaines actions peuvent avoir accès à d’autres actions basiques. Par exemple, la carrière de sorcier commence le jeu avec un certain nombre de sorts insignifiants, qui sont considérés comme des actions de sorts basiques, et Canalisation du Pouvoir, qui lui permet de générer le pouvoir nécessaire pour alimenter ses sorts. La carrière de prêtre commence le jeu avec un nombre de bénédictions mineures, qui sont considérés comme des actions de bénédictions basiques, et l’action Prière, qui lui permet de générer la faveur nécessaire pour générer ses bénédictions.

Etape 5 : Déterminer les positions
Le joueur est maintenant prêt pour déterminer les positions de départ de son personnage. La feuille de carrière du personnage indique le nombre par défaut de pièces impétueuse et conservatrice pour la jauge de position du personnage, qui peut être augmentée avec le temps en investissant dans des pièces supplémentaires. Le joueur prend alors des pièces puzzle de positions basées sur le caractère de position du personnage. Une pièce neutre est placé au centre. Un nombre de pièces vertes égales au score de position immobiliste du personnage est placé à gauche, et un nombre de pièces rouge correspondant au score de position impétueuse est attaché à droite.

Etape 6 : Sélectionner une feuille de groupe
Lorsque les joueurs ont créé individuellement leur personnage, ils travaillent ensemble pour déterminer le type de relation qui lie leurs personnages. Développer l’histoire ou le concept expliquant pourquoi ils travaillent ensemble procure une motivation pour les personnages, de même que des idées d’intrigues et d’aventures pour le MJ.

Les joueurs doivent alors se référer aux feuilles groupes disponibles et décider quelle feuille reflète le mieux le style de jeu et le type de groupe qu’ils souhaiteraient pour leurs personnages. Chaque feuille de groupe offre différentes options pour le groupe. S’ils n’arrivent pas à décider, ils peuvent piocher une feuille au hasard et déterminer comment faire coller leurs personnages au concept présenté sur la feuille.

Touches finales
Pour tirer le maximum d’une expérience rôlistique, les joueurs sont encouragés à examiner leur personnage et à développer leur personnalité et leur intégration dans le cadre du jeu. Quelles sont les motivations du personnage ? Qu’est ce qui le pousse à agir ? Qui sont les personnes importantes dans sa vie ? Qu’est ce qui l’a conduit à risquer sa vie sur la route de l’aventure ? A-t-il des buts à long terme ou des projets ?

Est-ce que le soldat est un vétéran de nombreuses guerres forcé de prendre les armes contre les hommes-bêtes qui menacent son foyer ? Ou bien est-il un homme avare, cherchant gloire et fortune à coups d’épées ? Le fidèle de Sigmar est-il un homme pieu et dévot, ne questionnant jamais les doctrines de sa foi ? Ou bien est-il en quête de rédemption, cherchant à répondre aux questions qui brulent son âme de l’intérieur ?

En passant un peu de temps à penser à l’histoire, aux motivations et aux facettes de leurs personnages, les joueurs peuvent découvrir une expérience de jeu encore plus enrichissante. Si un joueur n’est pas sur quand aux réponses à apporter à ces questions tout de suite, c’est très bien également ! L’une des choses excitantes du jeu de rôle est de jouer un personnage qui se développe et grandit avec le temps. Et lorsque les joueurs se familiarisent avec le système de jeu, le cadre et leurs personnages, plus d’idées pour forger leurs histoires personnelles vont émerger.

Mon avis sur cet article :
Il sera très très difficile de surpasser la qualité de la seconde édition de Warhammer en terme de style de jeu et d’immersion. A première vue, cette v3 est bourrée d’accessoires, comme des cartes et dés spéciaux. C’est une version beaucoup plus visuelle et certainement plus simple à appréhender pour les novices (à voir). Cependant, j’espère que nous ne rentrerons pas dans un style de trop caricatural. De plus, la perte de la race des Halflings m’attriste profondément, surtout pour la remplacer par des Elfes, donc 2 types de race d’Elfe, je trouve le choix étrange et pas si judicieux. Mais sans avoir testé, je resterai sur ma réserve, et approfondirai mes recherches à la suite d’autres articles, ou carrément à la sortie du jeu. Et vous ?

Source
Source Edge

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E-Zine – Maraudeur N°2 et toujours gratuit !

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C’est avec un peu (beaucoup) de retard que je vous fais partager la sortie du N°2 du webzine dédié au jeux de rôle et totalement gratuit : Maraudeur.

Au Sommaire de ce nouveau numéro :

Boule de Cristal
– Les prochaines sorties
– Zoom sur Campus

Chroniques Ludiques
– Deadline
– Deus Vult
– Dunwich
– Les Ombres d’Esteren, livre 2
– Achéron
– 2012, Extinction

Interview
– Jérôme V et XII singes
– Nicolas Henry auteur d’Achéron et CDS éditions

Inspis
– Gotrek et Félix, romans Warhammer

Aides de jeu
– Oikouménè, les armes et armures N°1
– Nouvelle BIA : Black Coyote

Scénarios
– Cyberpunk (2e scénario)
– Achéron
– Brigade Chimérique
– Tecumah Gulch

Recycled and uncut
– Scénario DD

Strip
– Strip le Club des jeuderologues

Pour télécharger ce numéro 2 de Maraudeur, suivez ce lien.

Source

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JDR – Preview Le Compagnon du Joueur Warhammer Fantasy

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Edge nous offre une nouvelle présentation pour la 3ème édition du jeu de rôle Warhammer. D’ailleurs, ils utilisent le terme Warhammer Fantasy pour cette version, je pense qu’il va falloir que je prenne l’habitude de nommer cette version ainsi, certainement un besoin pour Edge de se démarquer des 2 autres éditions et d’y mettre une scission.

Alors, que propose cette preview, pas des masses d’info au final, mais quelques détails pour attiser la curiosité et même donner envie.

Le Compagnon du Joueur sera donc composé de : 30 carrières, 45 cartes Talent, plus de 150 cartes Action, 5 fiches de groupe et une multitude de fiches de personnages vierges. Il sera possible d’y trouver plus de 30 illustrations pour les personnages, les pions stress et fatigue, échelle, activation et les pièces de positionnement que les joueurs pourront utiliser pour gérer leurs personnages lors de leurs campagnes de jeu.

Pour résumer, c’est du contenu afin d’améliorer l’immersion dans le jeu. C’est beaucoup d’outils pour simplifier et garantir une meilleure qualité de jeu pour les parties autours d’une table.

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JDR – Le Trône de Fer – Sortie de Péril à Port-Réal

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Un petit billet pour vous annoncer la sortie d’une nouvelle aventure écrite spécialement pour le jeu de rôle « Le Trône de Fer« , issu de l’univers de G.R.R. Martin, l’aventure se nomme : Péril à Port-Réal.

Edge a dit :

Le roi Robert Baratheon Ier, conquérant victorieux des Sept Couronnes, donne un tournoi à Port-Réal ! Tous les héritiers des maisons nobles, les bannerets et les épées liges accourent des quatre coins du pays pour répondre à l’appel. C’est l’occasion pour eux de jouter, de festoyer, de prétendre à la gloire et de faire la fête, mais pour ceux qui pratiquent le jeu des trônes, il est l’heure d’intriguer, de sceller des alliances, d’ourdir des complots et de fomenter des trahisons.

Le fascicule contient tout le nécessaire pour jouer à cette aventure, fiches de personnage, cartes etc…

Edge a dit :

Quels dangers et quelles merveilles vous attendent dans la grande ville de Port-Réal ? Comment défendrez-vous le nom et la cause de votre noble maison, et comment survivrez-vous aux manœuvres subtiles et aux coups fourrés du jeu des trônes ? Prenez votre épée et votre étendard, et partez à la rencontre du… Péril à Port-Réal !

Prix : 14,95 €

Source
Site du Jeu de Rôle du Trône de Fer

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TMM – Warhammer 3 JDR VF

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Pour le TMM (Trouve mon mot) de la semaine, je vous propose d’essayer de répondre à la requête « Warhammer 3 JDR VF » .

Tout d’abords rappelons ce qu’est le TMM. TMM signifie  » Trouve Mon Mot  » , en effet, je regarde quotidiennement la fréquentation du blog via des logiciels très bien conçus et qui me permettent de voir, entre autre, avec quels mots clefs les internautes arrivent sur ce site via google. Et je choisis un de ces mots clefs en rapport avec le thème du blog et qui n’a pas dû satisfaire l’internaute, car celui-ci a quitté le site aussi vite qu’il en était venu. Et chaque semaine je vous proposerais un TMM, afin de pouvoir répondre au prochain internaute qui viendra nous rendre visite via ce mot clef.

Alors comment obtenir le plus d’informations possibles sur la dernière version de Warhammer qui devrait sortir prochainement, la V3 ?

Normalement, vous devriez avoir le plus de news sur le site de l’éditeur qui s’occupera de la VF, soit Edge. Cependant, tant que Edge ne crée pas de mini-site Warhammer V3, en vous rendant sur leur site, vous allez devoir vous coltiner toutes les info de tous leurs jeux, chose qui peut être assez barbant, si vous n’êtes pas fan de leurs jeux (perso, ils en ont de très bons). Il y a d’autres solutions, à savoir rester connecté à ce Blog, mais vous allez me dire : « On est dans ce cas, aussi obligé de se coltiner tes news ! » et je vous réponds : « pas forcément« . Et oui, vous pouvez suivre ce lien : http://blog.chaodisiaque.com/tag/wjdrv3/ qui vous donnera tous les articles sur Warhammer et entre autre pour la V3 fr. Car je reste à l’affût pour vous et dès qu’une nouvelle se pointe sur Warhammer JDR V3 fr, j’en fais une actualité que vous retrouverez via ce lien. D’ailleurs, je vous laisse découvrir les articles déjà présents 😉

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Quelques Rendez-vous Ludiques

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Voici quelques Rendez-vous Ludiques qui peuvent vous intéresser :

Les Jeux de l’espoir
A l’occasion du Téléthon 2010, l’association Alchimies en association avec Opale Rôliste vous proposent 27 heures de jeu non stop les 3 et 4 décembre.

Le lieu : la salle Victor Schoelcher d’Evry, à proximité du Génocentre.

Les animations :

  • Tables de jeu de rôle pour joueurs débutants ou confirmés, par l’association Opale Rôliste
  • Jeux de société en accès libre, pour se défouler le temps d’une partie ou découvrir un jeu avec notre équipe
  • Jeux grandeur nature pour toute la famille, grâce à notre boutique partenaire Album – Cellules Grises
  • Jeux vidéo musicaux : Guitar Hero, Rock Band, Stepmania, Audiosurf…

Prix seulement 3 €, reversés intégralement au Téléthon (www.afm-telethon.fr).

Infos pratiques :

Du vendredi 3 décembre à 18h au samedi 4 décembre à 21h à la salle Victor Schoelcher : 22, boulevard Louise Michel – 91 000 Evry

E-mail info : info[AT]festival-alchimies.com
Infos JdR : http://forum.opale-roliste.com/
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Rencontres ludiques à Lyon le samedi 12 février 2011.

Un rendez-vous dans un bar ludique associatif lyonnais. Située sur les pentes de la Croix-Rousse, l’association « Moi j’m’en fous je triche » propose à tous de partager un moment ludique et convivial. Jeux d’ambiance pour rire ensemble, petits jeux de cartes rapides, jeux familiaux simples mais astucieux, ou jeux de stratégie plus complexes. Le local de « Moi j’m’en fous je triche » est situé à Lyon, au 8 rue René Leynaud, aux pied des pentes de la Croix-Rousse, non loin de la place des Terreaux.

A savoir que « Le Joueur » présentera ses jeux : Cité, Sandwich, L’Aventure c’est dur, De Vulgari Eloquencia, Déluges, ArtExpress, Hacker, Rotterdam, Les Naufragés du Titanic …
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D’autres RDV Ludiques approchent, je vous tiendrais informé…

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