JDR Amateur – XVII : au fil de l’âme

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Je reviens sur le Blog et vais enfin reprendre l’activité sur celui-ci, voilà plus d’un mois que vous n’aviez plus d’article, il fallait bien faire quelque chose ! Me revoici donc avec la présentation d’un Jeu de Rôle Amateur écrit en grande partie par Bastien Lyonnet, c’est : XVII au fil de l’âme. Sachez que l’auteur n’en est pas à son premier essai, car c’est le même auteur que le JDRA Tylestel.

Pour ce travail de passionné, nous sommes projeté dans le XVIIème siècle comme le titre le laisse sous-entendre. J’ai eu la chance de rencontrer plusieurs fois l’auteur et même de faire quelques parties de ce JDRA à l’ambiance particulière et au travail soigné et profond qui donne la part belle au Role Play.

Pour présenter le jeu, je ne ferai que citer l’auteur pour le coup :

XVII : au fil de l’âme est un Jeu de rôle amateur que l’on peut apparenter au genre “historique fantastique”. Dans la France de Louis XIII et de Louis XIV, vous allez incarner un Homme du siècle qui sera soudainement possédé par un esprit. Ni démoniaque ni vraiment bienveillant, cet esprit a un caractère, des aspirations et des buts qui lui sont propres. En tant que joueur vous allez devoir composer avec les exigences de votre époque, la suspicion de l’Inquisition et de vos contemporains envers le surnaturel, mais aussi avec les autres possédés qui n’ont pas toujours les même objectifs que vous.

Siècle des mousquetaires, le XVIIème est aussi une période propice à l’aventure. Aussi, enfiler vos bottes hautes, mettez votre plus beau chapeau de feutre, et glisser votre rapière à vos côté avant d’aller défier les faquins et les vilains dans des défis de rimes ou d’escrime. XVII : au fil de l’âme est un jeu plein de Panache, certes, mais c’est aussi un jeu mystérieux où le surnaturel et les luttes de pouvoir ne sont jamais loin.

Il ne s’agit pas à proprement parlé d’un jeu historique. On s’appuie sur l’Histoire, sur les grands évènements et les grands Hommes du siècle afin de donner de grands scénarii et des parties de JDR mémorables. Il n’y a donc aucune obligation de suivre le déroulement historique des évènements, le maître du jeu et les joueurs sont encouragés à sortir des sentiers balisés et de proposer leur propre version de l’histoire du XVIIème.
Le livre contient des informations sommaires pour connaître mieux cette période. Les luttes de pouvoir entre les différentes puissances européennes, l’avènement de Louis XIV ou la guerre civile de La Fronde vont servir de décors au jeu.

Vous l’aurez compris, via ce jeu nous voyageons dans le temps et l’aspect historique permet, en plus de revivre cette époque, de découvrir pas mal de choses et d’apprendre même. L’aspect fantastique du jeu est très original, car en plus d’être subtil (il ne dénature pas le coté historique du jeu), il est novateur et plutôt agréable, dans le sens où cela apporte vraiment un plus au jeu. Il permet notamment des alternatives de jeu que je n’ai pas trouvé ailleurs pour l’instant et franchement, il y a de quoi passer un très bon moment.

On nous propose en plus de cela des scénarios, mais en encore plus, diverses techniques et aides d’interprétation. Encore plus fort, ces aides sont facilement transposables pour d’autres JDR !

Vous l’aurez compris, XVII : au fil de l’âme fait parti de mes favoris question JDRA, et le travail de conception est vraiment à découvrir.

Pour en savoir plus sur ce jeu, visitez le blog de XVII : au fil de l’âme.

Bien entendu tout y est proposé gratuitement, pour télécharger le jeu c’est ici.

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JDR – Une vidéo pour la sortie de la nouvelle édition de Pendragon

Et voici une vidéo des éditions Icare pour nous présenter et nous annoncer la sortie prochaine de la nouvelle édition de Pendragon le célèbre JDR.

Trailer de présentation du jeu de rôles Pendragon de Greg Staffordéditions Icare.

Prix du jeu : 39.95€ (sortie Novembre 2011)

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Vidéo – Gears of War le jeu de plateau – Présentation

Une présentation du jeu de plateau Gears of War en vidéo et sous-titrée en Français. Une belle présentation d’un jeu de plateau au contenu agréable et édité par Edge.

Allez vous le tester ?

Source

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JCE – Les vidéos du jeu Blood Bowl le jeu de cartes évolutif

Voici quelques vidéos sur le jeu de carte évolutif de FFG sur le célèbre Blood Bowl, qui sera édité en France par Edge.

Alors ça vous tente ?

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OctoGônes 2011 – Retour sur la convention Lyonnaise

Vous n’êtes pas sans savoir que la semaine dernière eu lieu la fameuse Convention OctoGônes ? La deuxième après le succès de l’édition 2010. Étant Lyonnais et passionné par le monde Ludique, c’est tout naturellement que ce rendez-vous est réservé dans mon emploi du temps (de ministre^^).

J’ai donc, comme vous vous en doutez, participé à cette édition 2011. Cependant, au lieu d’être bénévole pour aider à la préparation et l’organisation comme je l’ai fait l’année dernière, j’ai décidé cette année de participer au Championnat Régional du Trône de Fer le JCE, c’est donc avec la vision d’un joueur que j’ai cette fois profité de l’évènement OctoGônes. (Un week-end c’est court, ça passe trop vite :()

Et je dois avouer qu’en tant que joueur, on n’a pas le temps de passer dans tous les stands, c’est donc un choix important et qui agence ce week-end au rythme de la compétition plutôt qu’à son propre rythme.

Le prix de la convention n’était pas le même que l’année dernière qui était plutôt une année de découverte, donc un peu plus cher cette année, mais au final, c’était le prix d’entrée d’une vrai convention digne de ce nom.

Beaucoup plus de monde que l’année dernière, du moins je l’ai ressenti comme tel, beaucoup de passionnés, de démos et de compétiteurs. Le seul vrai vide par rapport à l’année précédente, c’était l’absence de Warhammer Battle, qui par sa nature, prend beaucoup d’espace et est plutôt spectaculaire pour les novices. C’est le seul vrai manque de cette année. Mais Warhammer 40.000, battait son plein. Pour le reste, tout y était, les stands avec les éditeurs, les JDR, Les jeux de Plateau, les jeux de cartes (forcément, j’ai presque vu que ça^^), les figurines, les GN, les jeux d’ambiance, les écrivains et même les jeux vidéos ! Le tout dans une bonne ambiance et un coté on ne peut plus ludique :)

En gros, une belle réussite, je suis très heureux de côtoyer les organisateurs de cet évènement, qui on fait du bon boulot, qui ont pris de l’expérience par rapport à la première édition et qui en auront d’autant plus pour la prochaine ! Car oui, les dates sont déjà fixées et l’année prochaine on réitère et cette fois je compte bien m’impliquer à fond dans cet évènement fort en émotion.

Je vous donne rendez-vous pour du 5 au 7 octobre 2012 au même endroit 😀

Quelques photos :

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Photos issues de la page de Fan Facebook de la Convention OctoGônes (page à laquelle vous pouvez adhérer ;))

P.S. : J’ai terminé 6ème en mêlée (multi-joueur) et 17ème en joute (1vs1).

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DRAKERZ – Jeu de cartes en Réalité Augmentée

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Je vous laisse découvrir un jeu de cartes en Réalité Augmentée qui sortira très prochainement. Le jeu dispose d’un nouveau devblog (où nous pouvons lire les avancés du projet), d’un nouveau forum et d’un premier teaser qui nous donne un avant-goût de ce que sera ce jeu, tant en ce qui concerne la maîtrise des cartes à la main que les effets que cela produira à l’écran.

Il est possible de s’y inscrire pour la bêta test.

Ce jeu n’est pas sans rappeler « The Eye of Judgment« , un jeu de carte sortie sur PS3 il y a quelques années, mais les développeurs de Drakerz nous assurent qu’ils ne reproduiront pas les erreurs de The Eye of Judgment, mais plutôt qu’ils combleront de nombreuses lacunes que possédait ce dernier.

Je cite :

Pour commencer: pas besoin d’acheter un matos spécifique pour jouer à DRAKERZ, le pc et la webcam de tous les jours suffisent.
Ensuite le jeu est jouable sans matériel informatique, comme n’importe quel autre TCG, ce qui le rend autrement plus viable et accessible.
Enfin il existera une version free-to-play qui permettra à n’importe qui d’essayer le jeu sans investir, rien qu’en imprimant des cartes de chez lui.

J’ajoute quand même que EoJ et DRAKERZ c’est pas la même époque: ce qu’on fait sur DRAKERZ en terme de reconnaissance de cartes (vitesse et nombre), ça n’a… rien à voir. Le gameplay n’est pas le même non plus: dans EoJ le joueur pose une carte à tel endroit, tandis que dans DRAKERZ il y a toute une stratégie de mouvement et de déplacement de la carte à gérer en temps réel pour bénéficier des bonus à l’angle d’attaque…

Je vous laisse découvrir le teaser qui donne vachement envie :)

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