Archive for the ‘JDR’ Category

Convention – OctoGônes 2011

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Et oui ! Suite au succès de la première édition de la convention du jeu et de l’Imaginaire OctoGônes 2010, les organisateurs réitèrent avec une 2ème édition OctoGônes 2011. Celle-ci se déroulera du vendredi 30 Septembre au dimanche 2 Octobre 2011 toujours au même endroit :

Espace Tête d’Or
103 Boulevard Stalingrad à Lyon/Villeurbanne

Je vous ferais parvenir plus d’informations très prochainement, en attendant vous pouvez toujours vous rendre sur le site de la convention : www.octogones.org.

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Game of Thrones – Viewer’s Guide – Un outil sympa et utile pour l’univers du Trône de Fer

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Comme vous le savez HBO a sorti les premiers épisodes du Trône de Fer, la série. Toujours dans un besoin de communiquer et de proposer des activités interactives autour du Trône de Fer, HBO multiple les sites web qui présentent l’univers de G.R.R. Martin.

Et je suis tombé en début de semaine sur le guide de l’univers mis en ligne par HBO, et j’ai été agréablement surpris. Un outil qui s’avère aussi utile pour les parties de jeu de rôle dans cet univers, car on a un visuel complet de la carte du monde et on peut se balader dans tout Westeros et au-delà. De plus une présentation détaillée des maisons y est disponible, avec blasons et descriptions. C’est intuitif et vraiment agréable à la navigation. Un voyage au cœur de l’univers…

Je vous laisse visualiser pas vous même à cette adresse : http://viewers-guide.hbo.com/game-of-thrones/ et n’hésitez pas à en faire un retour.

De plus je vous fais partager une vidéo d’introduction au Trône de Fer en 3D vraiment jolie :

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JDR – Démiurges en Herbe 5ème édition

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Voici les dernières infos à avoir pour le concours des Démiurges en Herbe. Cette année, il est plutôt corsé, car le délais va du 17 avril au 1 mai pour travailler à la réalisation d’un JDR, impossible de prendre de l’avance (peut être sur un éventuel système de jeu), car les thèmes ne seront dévoilés que le dimanche 17 avril 2011.

ForgeSonges a dit :

Article 1.

L’association Forgesonges organise pour la cinquième année consécutive une édition des « Démiurges en Herbe », concours de création de jeu de rôles complet et en temps limité.

ForgeSonges est une association à but non lucratif qui vise à promouvoir la création dans le monde du jeu de rôles francophone. Cette structure rassemble des créatifs de domaines variés afin de concevoir et de publier des produits ludiques. Pour toute information complémentaire : http://www.forgesonges.org.

Article 2. Conditions de participations

Ce concours est ouvert à toute personne physique, majeure, et inscrites préalablement au début du concours. Sont exclues les participations par équipe et les multiples participations.

Pour s’inscrire, les participants devront envoyer un mail à l’adresse suivante demiurges@forgesonges.org Cette adresse email est protégée contre les robots des spammeurs, vous devez activer Javascript pour la voir. en précisant leur Nom, Prénom, Pseudonyme, Date de naissance et Adresse postale. Le sujet du mail doit être « Inscription aux DEH5 – Nom Prénom (Pseudo) ».

Article 3. Durée du concours

Le concours aura lieu du dimanche 17 avril 2011 jusqu’au dimanche 1er mai 2011.

Les jeux devront être rendus le lundi 2 mai 2011 au plus tard à minuit.

Article 4. Contraintes

Les jeux rendus doivent :

– Etre écrits en français

– être inédits

– être libres de droits

– être compris entre 40.000 et 80.000 signes.

– respecter un thème qui sera révélé au début du concours, soit le dimanche 17 avril 2011, sur le forum de l’association, à cette adresse : http://www.forgesonges.org/forum/viewforum.php?f=69

Une FAQ disponible sur le forum à l’adresse suivante http://www.forgesonges.org/forum/viewforum.php?f=69 détaille plus précisément les formalités d’écriture et de rendu des jeux.

Article 5. Jury

Le jury sera composé d’acteurs du monde du jdr francophone.

Premier tour

Les jeux seront lus et critiqués par 3 juges qui leur attribueront une note selon une feuille de notation disponible sur le forum à l’adresse suivante : http://www.forgesonges.org/forum/viewforum.php?f=69

Une note de 0 dans une des catégories sera éliminatoire. Néanmoins, le jeu bénéficiera alors d’une lecture des Organisateurs afin de confirmer ou de réévaluer la note éliminatoire.

Les jeux seront ensuite classés selon la somme de leurs notes.

Deuxième tour

Les dix jeux disposant des meilleures notes accéderont au second tour.

Ils bénéficieront alors de 2 lectures supplémentaires sur le même principe qu’au premier tour.

Les 3 jeux les mieux notés seront les lauréats du concours.

Article 6. Résultats

Les notes obtenues par les jeux seront publiées par des mises à jour fréquentes sur le forum de l’association Forgesonges.

Les résultats finaux seront publiés sur le forum et le site de l’association Forgesonges. Les lauréats seront prévenus à l’adresse mail qu’ils auront utilisée pour s’inscrire.

Article 7. Prix

L’association Forgesonges se réserve le droit de faire bénéficier les lauréats du concours Démiurges en Herbe V de lots offert par ses partenaires ou par son biais d’une publication, soit au sein d’un recueil publié par l’association Forgesonges, soit auprès d’un éditeur professionnel.

Article 8. Propriété intellectuelle

Les participants autorisent l’association Forgesonges à mentionner le nom de l’auteur et de son jeu sur tout support afin d’assurer la promotion du concours et ce sans contrepartie financière.

Les jeux non-retenus demeurent la pleine et entière propriété intellectuelle de leurs auteurs respectifs. L’association Forgesonges pourra éventuellement proposer une diffusion sur son site, ainsi qu’un espace sur son forum, sans contrepartie financière, si l’auteur y consent.

Le jeu vainqueur de cette édition du concours des Démiurges en Herbe bénéficiera d’un travail de rédaction, relecture, correction, illustration et mise en page de la part de son auteur, en collaboration avec l’association Forgesonges, en vue d’une publication.

Article 9. Clause d’annulation

Si pour des raisons internes ou externes, comme une absence de participation suffisante, l’association Forgesonges devait être conduite à annuler le concours, sa responsabilité ne saurait être engagée.
Article 10. Acceptation du règlement

L’inscription à ce concours implique l’acceptation pleine et entière du présent règlement.

A TELECHARGER (PDF) :

* règlement de l’édition 2011 des Démiurges en herbes
* système de délibération du jury
* feuille de notation

Source

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E-Zine – Scriiipt eZine Rôliste Alternatif N°1

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Scriiipt le zine Rôliste Alternatif numéro 1 est sortie hier et bien entendu, c’est toujours disponible gratuitement.

Sachez que ce numéro 1, s’est grandement amélioré par rapport au numéro Zéro, autant sur la qualité d’ouvrage, graphiquement et que dans le contenu. Les prochains numéros promettent d’être encore plus sympathiques.

A savoir que ChaOdisiaque apparait dans ce numéro 1, et oui, j’ai courageusement répondu à quelques questions et j’espère ne pas avoir déçu les lecteurs du eZine et les lecteurs de ce blog au passage^^

Sommaire :

Le numéro 1 du eZine Scriiipt :

3, Edito

4 – 7, Le Jeu d’Acteur : Un façon de voir le roleplay dans le jeu de rôle

8 – 9, Le Bulletin des Messagers : Le retour de Mega, le jeu de rôle des Messagers Galactiques.

10 – 35, Dossier : Le Jeu de Rôle en 5 questions. Des acteurs du monde rôlistique répondent et donnent leur opinion sur le jeu de rôle aujourd’hui (Opale, Le GROG, Studio 09, Casus Belli, Imaginez.net, la FFJDR, ADJR, RôlisteTV, Mystery Machine, JdRP, Chaodisiaque, JdRMag, Le Grimoire, Eilléa Ticemon, Di6dent)

36 – 39, Les Ombres d’Esteren, L’Esteren Tour et les Chroniques des Ombres annoncées.

40 – 45, Interview de Kristoff Valla, par Aramis

46 – 47, Chronique de Cœur de Jade, par Aramis

48 – 49, Dossier : Jeux de Rôle Old School

50 – 53, Interview : Natalym, auteure et rédactrice web

54 – 56, Interview : Ginie, éditrice et rédactrice de Bulles & Onomatopées (le blog)

57 – 59, Les Chroniques d’Evenusia
– Rencontre chez Bragelonne
– Concours : Gagnez le Comic-Book dédicacé de Patricia Briggs : « Retour aux sources »

60 -64, Pubs et annonces diverses…

Téléchargement gratuit
Source

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JDR – Quelques concours Rôlistes

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La scène rôliste est très animée ces derniers temps, et pour ajouter de l’interaction entre tous les acteurs du monde rôliste, des concours se mettent en place et proposent leur part de défis et de lots.
Voici quelques concours annoncés pour ces prochains jours :

Narrativiste.eu a dit :

Les MEssagers GAlactiques, Berlin XVIII, Animonde, Empire Galactique, Athanor, La Compagnie des glaces et bien d’autres…si vous avez la trentaine au moins et que vous jouiez aux Jeux de rôles à ses débuts, ces noms évoqueront certainement beaucoup de souvenir pour vous.

Tous ces jeux « autochtones » apparus il y a 20-25 ans ont accompagné l’explosion du jeu de rôles en France, période durant laquelle se sont multipliés joueurs, éditeurs, boutiques et revues, avec notamment l’incontournable Casus Belli, le splendide Dragon Radieux et le titilleur Chroniques d’outre monde. Bref un certain « âge d’or » du jeu de rôles.

Des univers plein de richesse et de potentiel qui restent souvent des référence. Il était triste et surtout dommage qu’ils continuent de prendre la poussière dans le grenier.

Alors voila : une génération , une révolution informatique et une mondialisation après, le jeu de rôle à enfanté d’un autre type de jeu; les « jeux narratifs ». Voici l’occasion pour les vieux classiques de faire peau neuve et, pourquoi pas, de les faire (re)découvrir aux non inités en les rendant plus accessibles…

Le jury du concours se compose de « 6+1″ membres qui seront révélés petit à petit. Disons déjà qu’une partie d’entre eux sont des auteurs de cet « âge d’or ». Ce sont eux qui jugeront d’une hauteur paternelle et bienveillante – mais ô combien impartiale – les propositions que vous soumettrez. Et oui, il y a des récompenses et des jeux à gagner, mais comme vous l’imaginez, la gloire sera aussi au menu: toutes les propositions seront commentées et les meilleures seront publiées en Creative Common sur narrativiste.eu

Bref, vôtre nom rejoindra le panthéon des grand anciens.

D’autres informations au sujet des jeux de cette époque, mais aussi des « défis » lancés par le jury seront publiés ici. Vous pourrez les suivre à cette adresse: www.narrativiste.eu/tag/vieux-pots ou en vous abonnant à notre liste d’information.

Tout est dit, il ne reste plus qu’a vous souhaiter une cuisine inspirée !
Télécharger le dossier complet: Dossier Vieux pots Nouvelles soupes

Télécharger l’affiche: ici

Pour vos questions, voir le forum dédié: Forum des Vieux pots

Source

Autre concours, autre ambiance avec les 12e RENCONTRES LUDIQUES DU DRAGON LIBOURNAIS :

PROGRAMME DES RENCONTRES LUDIQUES DU DRAGON LIBOURNAIS
16 et 17 Avril 2011 à partir de 9h00

JEUX DE RÔLE
– Samedi et Dimanche –

Tournois de Jeux de rôle (entre 10 et 15 tables par jours), Initiation, Concours de Scénario, Remises de Lots (meilleurs maitres du jeu, meilleurs joueurs….)

Inscriptions et Infos

– JEUX DE SOCIÉTÉS –
Le Samedi et Dimanche

– Jeux sur place : plus de 300 références disponible (Talisman, Agricola, Kingsburg, , Quête pour les Terres du Milieu, Dominion, Chaos Dans le vieux Monde, Colon de Catane, Novembre Rouge, MegaWatt, Tribun, Horreur à Arkham, Puerto Rico, Chevalier de la Table ronde, Aventuriers du Rail, Caylus, Mystère à l’abbaye, Carcassonne… etc… Autres Nouveautés)
– Nocturnal le Samedi soir a partir de 20h00 : session loup garou de Thiercelieux en plus de nombreux jeux sur place…

– JEUX DE FIGURINES –
-le Samedi et Dimanche

– Tournoi BloodBowl sur le week-end
Le Dragon Libournais est heureux de vous proposer lors des 12emes Rencontres Ludiques un Tournois Blood Bowl !!!!!!!!
– Tables de jeux libres sur les deux jours.

Inscription et Infos

– HUIS CLOS ANNEE 1920 –
Le Samedi à partir de 21h00 – Durée 6h00 – 20 joueurs

« Un Monde de Mystères »

Voilà une semaine que l’expédition du Professeur Ervin H. Robert est revenu à Boston. Ce tour du globe avait pour but de rassembler des pièces d’études uniques pour la faculté.
Après ce retour en grand pompe, il fut rapidement décidé d’organiser une prestigieuse exposition « L’expédition 1920/1922 : Un Monde de Mystères »
L’inauguration aura lieu en ces beaux jours d’avril 1922, mais sous l’impulsion du doyen de l’université, le non moins célèbre Pr. Ernest Burrow, une avant première exclusive aura lieu à destination de quelques privilégiés !! Elle réunira en plus de certains membres de l’expédition des mécènes, initiés et journalistes, cela afin de promouvoir cette coûteuse entreprise…

Huis-Clos pour 20 joueurs
14 Personnages Masculins
6 Féminins

Inscription et Infos

Tarifs

– 3 euros pour les joueurs de jeux de rôles
– 10 euros pour les joueurs de BloodBowl et le Huis-Clos
– Gratuit pour les meneurs de jeu (JdR) et les joueurs costumés en fonction du thèmes

Accès / Transports

– Adresse : Salle des Charruauds – 34 rue Max Linder – 33500 Libourne

Transport :

– 45 mn maximum de Bordeaux par voiture (GPS : lat. 44°56’21.63″N, long. 0°14’26.83″O) ou TER
– Gare de Libourne puis Libus N°2, ou prévenir par avance (accueil à la gare)

Hébergement / Restauration

– Buvette sur place
Possibilité d’hébergement chez les membres de l’association (prévenir avant)

Inscription Hébergements et Co-Voiturage

Contacts

– Postmaster[at]ledragonlibournais.org
– Site internet : http://www.ledragonlibournais.org/
– Forum : index.php

Source

Puis il y a les joutes de l’imaginaire plutôt orienté littérature :

Le concours de nouvelles, les Joutes de l’Imaginaire 2011, se déroulera du 21 mars au 20 juin 2011.

En voici le règlement :

* Les participants auront trois mois pour rendre leur nouvelle, du 21 mars 2011 au 20 juin 2011 inclus. Le vainqueur sera désigné au plus tard le 28 juin 2011.
* Concours organisé par YmaginèreS (groupe de communautés de blogs liées aux cultures de l’Imaginaire).
* L’auteur ayant remporté le concours verra sa nouvelle publiée sur le blog de chacun des membres organisateurs et diffusée sous format pdf dans les diverses communautés de blogs d’YmaginèreS. En participant à ce concours, les auteurs s’engagent à accepter la publication du texte présenté et primé.
* Cette année, les textes soumis devront s’inspirer d’un (et seulement d’un) des cinq thèmes suivants :
o A. Homo Superior ? : Que se passerait-il si, demain, un désastre mettait fin à la domination humaine sur Terre ?
o B. Civil War : 1865, un évènement lors de la Bataille d’Appomattox Court House met fin à la guerre de Sécession de manière inattendue, bouleversant l’avenir des futurs États-Unis… et du monde.
o C. Sur les traces du passé : des archéologues, des aventuriers découvrent les vestiges d’une civilisation avancée, bouleversant ainsi nos croyances et peut-être notre futur…
o D. Entre rêve et réalité : où l’on se réveille ailleurs, différent, dans un monde semblable et pourtant autre, où la réalité et le rêve sont étrangement mêlés. Est-ce réel, est-ce un songe ? Quelle est l’explication à ce qui semble inexplicable ? Mais y a-t-il seulement une raison à l’irrationnel ?
o E. Sous le ciel d’Endor : Le Seigneur des Anneaux… Nombreux sont ceux à l’avoir lu et adoré mais qu’en serait-il si, un jour, certains lecteurs de ce roman se réveillaient en Terres du Milieu, en pleine Guerre de l’Anneau, qu’ils étaient les seuls à en connaître le dénouement mais que leurs actions pouvaient changer le destin des Peuples Libres et le sort du monde ? L’apprécieraient-ils toujours autant, alors que leur vie même serait en danger ?

Consignes

* La participation est limitée à trois textes par personne.
* Les nouvelles devront appartenir au genre des littératures de l’imaginaire (Science-fiction, Fantastique, Fantasy). Plusieurs catégories de littératures de l’Imaginaire peuvent être mélangées si l’intrigue des textes l’impose (exemple : Science-fiction et Fantasy dans une même nouvelle).
* Les textes ne devront pas faire moins de 3 500 caractères (environ 550 mots ou 1 page en Times New Roman – police 12, espaces compris) et ne pourront pas dépasser 70 000 caractères (environ 11 000 mots ou 20 pages en Times New Roman – police 12, espaces compris).
* Police d’écriture taille 12 Times New Roman.
* Les textes devront être totalement inédits.
* Les nouvelles devront être envoyées par mail en pièces jointes à joutes.imaginaire[at]gmail.com en format .doc ou dans le corps du message électronique. Les questions éventuelles devront être posées à cette adresse.
* L’auteur devra préciser dans le corps du mail ses noms, prénoms, âge et adresse mail valide, ainsi que le titre de sa nouvelle et le sujet choisi pour élaborer son texte. Il précisera en outre par quel moyen il a pris connaissance de ce concours.
* Les textes ne se conformant pas à ces règles ne seront pas retenus. En participant à ce concours, l’auteur s’engage à présenter un texte dont il est l’auteur. Il s’assurera qu’il reçoit bien un « accusé de réception » électronique de son texte.

Au plaisir de vous lire !
YmaginèreS

Source

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JDR – La création de personnage dans Warhammer Fantasy

warhammer-news-pj-blog

Edge a publié une description concernant la création de personnage dans le futur JDR : « Warhammer Fantasy » VF.

Warhammer Fantasy sera donc la 3ème édition du jeu de rôle dans l’univers bien connu de Warhammer, je vous propose de lire la preview que Edge propose à leur lecteur. Cette preview est une traduction d’un article de Jay Little :

Edge :

Par Jay Little

Un des éléments clés de n’importe quelle expérience de jeu de rôle sont les personnages sur lequel le jeu se concentre ; les héros et les personnalités qui interagissent avec le MJ et le cadre pour raconter des histoires intéressantes et attrayantes. Les personnages joueurs sont aussi une part importante du jeu de rôle Warhammer Fantasy. Un PJ dans Warhammer, n’est pas juste défini par sa race ou ses caractéristiques. Ses carrières, ses ressources, talents et compétences jouent tous une part pour décrire qui il est et le rôle qu’il joue dans le cadre du jeu. Cette note de conception s’intéresse aux étapes du processus de création de personnage dans le jeu de rôle Warhammer Fantasy.

Etape 1 : Choisir une Race
Lorsqu’on créé un personnage pour WJRF, le concept de base du personnage peut être fortement influencé par l’histoire du personnage et de sa race. Il y a quatre races disponibles dans le livre de base – les humains du Reikland, les nains émergeant de Karak Azgaraz, les hauts elfes et les elfes sylvains. Chaque race possède sa propre histoire, une saveur particulière, ses forces et capacités spéciales.

En plus des informations historiques concernant chaque race, et de l’impact et de l’implication de cette race dans l’Empire, il y a un nombre de capacités spéciales associées à chaque race. Les PJ d’une certaine race partagent les capacités spéciales de cette race en plus de toutes les capacités qu’ils peuvent avoir obtenu de leur carrière ou de leur entrainement.

Cependant, si les joueurs veulent déterminer de manière aléatoire la race de leur PJ, une table est proposée.

Etape 2 : Piocher trois carrières
L’étape suivante dans la création du personnage est de déterminer la carrière de départ. La carrière du personnage influence ses compétences et talents disponibles, les options d’évolution après avoir gagné de l’expérience, tout en décrivant le rôle et la fonction sociale du personnage au sein du Vieux Monde.

Pour déterminer la carrière de départ de son personnage, le joueur mélange ensemble toutes les feuilles de carrières de base et en choisit trois au hasard. Il vérifie tout d’abord si la race du PJ est compatible avec les carrières piochées. Si ça n’est pas le cas, il pioche jusqu’à avoir trois carrières compatibles. Il choisit ensuite l’une des trois carrières de départ pour son personnage.

Etape 3 : Investir des Points de Création
Chaque joueur dispose d’un certain nombre de points de création disponible pour personnaliser son personnage. Ce nombre de points est déterminé par la race du personnage. Les points sont dépensés par le joueur pour augmenter les caractéristiques, compétences et capacités de son PJ, mais aussi ses ressources de départ.

Tout point de création non dépensé durant cette étape est perdu – les joueurs doivent donc choisir avec sagesse !

Par exemple, si le joueur choisit de n’investir aucun point en ressource de départ, alors son personnage commence fauché. Un personnage comme celui-ci commence le jeu avec les vêtements qu’il a sur le dos (probablement vieux et usés) , une dague ou un bâton de marche et 5 pièces de cuivre.

Etape 4 : Obtenir des cartes d’actions
Les cartes d’action d’un personnage procurent une grande variété d’options durant le jeu. Tous les personnages commencent le jeu avec quelques cartes d’actions « standard ». Nombre de cartes d’actions basiques exigent des minima de caractéristiques. Si un personnage ne commence pas le jeu avec le score de caractéristique requis, il ne peut commencer avec cette carte d’action. Cependant, s’il augmente sa caractéristique pour atteindre le score requis, il pourra choisir d’acquérir ces actions plus tard dans sa carrière.

Certaines actions peuvent avoir accès à d’autres actions basiques. Par exemple, la carrière de sorcier commence le jeu avec un certain nombre de sorts insignifiants, qui sont considérés comme des actions de sorts basiques, et Canalisation du Pouvoir, qui lui permet de générer le pouvoir nécessaire pour alimenter ses sorts. La carrière de prêtre commence le jeu avec un nombre de bénédictions mineures, qui sont considérés comme des actions de bénédictions basiques, et l’action Prière, qui lui permet de générer la faveur nécessaire pour générer ses bénédictions.

Etape 5 : Déterminer les positions
Le joueur est maintenant prêt pour déterminer les positions de départ de son personnage. La feuille de carrière du personnage indique le nombre par défaut de pièces impétueuse et conservatrice pour la jauge de position du personnage, qui peut être augmentée avec le temps en investissant dans des pièces supplémentaires. Le joueur prend alors des pièces puzzle de positions basées sur le caractère de position du personnage. Une pièce neutre est placé au centre. Un nombre de pièces vertes égales au score de position immobiliste du personnage est placé à gauche, et un nombre de pièces rouge correspondant au score de position impétueuse est attaché à droite.

Etape 6 : Sélectionner une feuille de groupe
Lorsque les joueurs ont créé individuellement leur personnage, ils travaillent ensemble pour déterminer le type de relation qui lie leurs personnages. Développer l’histoire ou le concept expliquant pourquoi ils travaillent ensemble procure une motivation pour les personnages, de même que des idées d’intrigues et d’aventures pour le MJ.

Les joueurs doivent alors se référer aux feuilles groupes disponibles et décider quelle feuille reflète le mieux le style de jeu et le type de groupe qu’ils souhaiteraient pour leurs personnages. Chaque feuille de groupe offre différentes options pour le groupe. S’ils n’arrivent pas à décider, ils peuvent piocher une feuille au hasard et déterminer comment faire coller leurs personnages au concept présenté sur la feuille.

Touches finales
Pour tirer le maximum d’une expérience rôlistique, les joueurs sont encouragés à examiner leur personnage et à développer leur personnalité et leur intégration dans le cadre du jeu. Quelles sont les motivations du personnage ? Qu’est ce qui le pousse à agir ? Qui sont les personnes importantes dans sa vie ? Qu’est ce qui l’a conduit à risquer sa vie sur la route de l’aventure ? A-t-il des buts à long terme ou des projets ?

Est-ce que le soldat est un vétéran de nombreuses guerres forcé de prendre les armes contre les hommes-bêtes qui menacent son foyer ? Ou bien est-il un homme avare, cherchant gloire et fortune à coups d’épées ? Le fidèle de Sigmar est-il un homme pieu et dévot, ne questionnant jamais les doctrines de sa foi ? Ou bien est-il en quête de rédemption, cherchant à répondre aux questions qui brulent son âme de l’intérieur ?

En passant un peu de temps à penser à l’histoire, aux motivations et aux facettes de leurs personnages, les joueurs peuvent découvrir une expérience de jeu encore plus enrichissante. Si un joueur n’est pas sur quand aux réponses à apporter à ces questions tout de suite, c’est très bien également ! L’une des choses excitantes du jeu de rôle est de jouer un personnage qui se développe et grandit avec le temps. Et lorsque les joueurs se familiarisent avec le système de jeu, le cadre et leurs personnages, plus d’idées pour forger leurs histoires personnelles vont émerger.

Mon avis sur cet article :
Il sera très très difficile de surpasser la qualité de la seconde édition de Warhammer en terme de style de jeu et d’immersion. A première vue, cette v3 est bourrée d’accessoires, comme des cartes et dés spéciaux. C’est une version beaucoup plus visuelle et certainement plus simple à appréhender pour les novices (à voir). Cependant, j’espère que nous ne rentrerons pas dans un style de trop caricatural. De plus, la perte de la race des Halflings m’attriste profondément, surtout pour la remplacer par des Elfes, donc 2 types de race d’Elfe, je trouve le choix étrange et pas si judicieux. Mais sans avoir testé, je resterai sur ma réserve, et approfondirai mes recherches à la suite d’autres articles, ou carrément à la sortie du jeu. Et vous ?

Source
Source Edge

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