Archive for septembre, 2010

BD – Dwarf – Une bande dessinée de Nains

dwarf-la-bd

Au détour du web, je suis tombé sur la présentation d’une bande dessinée fantasy originale et qui s’oriente sur le thème des Nains. Oui, les nains avec leur barbe et tout et tout.
L’auteur est un fan du peuple nain, ça tombe bien, moi aussi ! Même si je n’ose pas encore la longue barbe^^ contrairement à l’auteur :

barbe-naine

Je vous invite donc à découvrir le site de cette bande dessinée et même à feuilleter les 20 premières pages pour vous donner une idée.

dwarf-bd

BD sortie le 1 Septembre 2010.

Articles qui peuvent vous intéresser :

JCE – Edge publiera le Seigneur des Anneaux

lotr-jce-edge

Après le JCE (jeu de cartes évolutifs) du Trône de Fer, celui de l’appel de Cthulhu, puis de Warhammer Invasion, Edge annonce l’adaptation du Seigneur des Anneaux en JCE !

Oui, les CB vont fumer, les bourses pleines de pièces d’or vont se vider, mais après le succès des JCE, Edge ne pouvais que sortir une adaptation du Seigneur des anneaux. L’adaptation de grandes œuvres de littérature, cinématographiques ou de JDR, est une source incroyable pour les adapter en jeux de cartes évolutifs.

Étant déjà Fan du Trône de Fer JCE et de Warhammer Invasion, je ne peux que craquer devant l’adaptation du célèbre Seigneur des anneaux.

Edge nous promet une aventure épique, possible de jouer à 2 avec une boite de base et jusqu’à 4 avec 2 de ces boites.

Edge a opté pour un jeu nous plongeant dans l’univers du Seigneur des Anneaux, mais sans suivre l’histoire des romans de JRR Tolkien. Nous plonger dans une ambiance et un univers avec des scénarios inédits.

Comme toujours Edge innove dans ses manières d’aborder le jeu et nous propose une nouvelle façon de jouer. En effet, nous n’allons pas lutter contre un joueur, mais avec un joueur sur un scénario, donc un jeu coopératif. Idée originale et à tester.

Edge a dit :

La boîte de base contient 216 cartes qui peuvent être utilisées pour construire une grande variété de deck. Elle comprend également quatre dangereux scénarios, avec d’innombrables combinaisons d’environnements et d’ennemis, offrant une variété et une rejouabilité quasi illimitées. En outre, les joueurs peuvent créer leur groupe parmi 16 cartes héros et construire leur deck comme ils le désirent en choisissant une des quatre différentes sphères d’influence: commandement, connaissances, esprit et stratégie. Chaque sphère offre des avantages particuliers au groupe, il vous faudra donc choisir judicieusement!

Chacune de ces quatre sphères d’influence aboutit à un style de jeu et une approche différente, présentant une multitude d’options pour la construction du deck. La plupart des cartes appartenant à l’une de ces zones sont représentées par une icône spécifique ainsi que d’une couleur distinctive sur le bord de la carte. Tous les héros sont au moins influencés par un de ces quatre domaines.

Les sphères détermineront les types de cartes que votre héros pourra utiliser.

– Le domaine du Commandement met l’accent sur l’influence, le charisme, la motivation et le potentiel du héros pour guider, inspirer et commander lors des batailles aussi bien les alliés que les autres héros.

– La sphère de Connaissance met en évidence le potentiel de l’esprit du héros. L’intelligence, la sagesse et les connaissances spéciales achetées avec de l’expérience appartiennent à ce domaine.

– La sphère de l’Esprit met en évidence la force de volonté du héros. La détermination, le courage, la loyauté et l’esprit sont les aspects de ce domaine, ainsi que tout ce qui touche aux éléments surnaturels de la Terre du Milieu.

– La sphère de la stratégie met l’accent sur les capacités martiales du héros, en particulier tout ce qui a trait au combat, les défis tactiques que vous rencontrerez sur votre chemin.

Articles qui peuvent vous intéresser :

TV – JDR – Une partie de jeu de rôle sur NoLife

jdr-sur-nolife

Après l’article sur la chanson « Sauvons les Rôlistes« , je vous propose de visionner dimanche 12 septembre 2010 sur la chaine NoLife à 22h30, une partie de Jeu de rôle, et oui, les rôlistes prennent un peu de temps à l’antenne pour faire découvrir le jeu de rôle. La tâche fût proposée à jdr-magazine, et ils vont jouer un scénario de leur N°1 du fameux magazine jdr-mag.

Je cite :

Dimanche 12 septembre à 22h30, le monde entier va enfin savoir ce que c’est que le jeu de rôle ! Une partie de jeu de rôle va être diffusée à la télé, sur la petite chaîne NoLife, la chaîne des geeks, des vrais.

Tout commence avec un réalisateur, Barthélémy Brossel, ancien rôliste, qui souhaite réaliser un reportage approfondi sur le jeu de rôle, un peu dans le style du reportage sur un sujet connexe Suck my geek, qui a fait date. Mais les producteurs avec qui il travaille habituellement ne comprennent pas ce que c’est que le jeu de rôle. Alors il contacte Jeu de Rôle magazine et demande à son rédac’ chef, Guillaume Besançon, d’organiser une partie pour qu’il la filme, afin de montrer de visu aux producteurs de quoi il s’agit.

Barthélémy réunit des techniciens, Guillaume réunit des joueurs et prépare un scénario* dans un style court et intense pour coller au format ‘vidéo’. On trouve un lieu : la cave de la boutique Playfactory**. Les uns jouent et les autres filment, et Barthélémy part monter ce qu’on appelle un « ours » de la première partie, c’est-à-dire un premier montage où il ne s’agit que de choisir quel caméra est retenue sur quelle scène. Il montre ça à un ami producteur, Arnaud, qui lui dit :

Arnaud : « C’est vachement bien, c’est une bonne idée, ça, faut le diffuser »

Barthélémny : « Comment, ça, ‘ça’ »

Arnaud : « Ca, ton film »

Barthélémy appelle Guillaume et lui dit « Viens voir ». On réunit quelques amis et frères et sœurs et on visionne un après-midi le film. En effet que ça se laisse regarder, tout le monde trouve ça très bien et a envie de savoir comment ça se termine. Ainsi ce petit film commence a prendre son indépendance du reportage pour lequel il était prévu. L’équipe s’étoffe alors de monteurs, graphistes… Barthélémy reprend sa caméra et rajoute une petite touche de télé-réalité. On montre ça aux gars de la chaîne NoLife qu’on avait croisé sur un salon, qui trouvent la chose « osée et expérimentale » et donc, comme c’est les gars de NoLife, ils aiment bien.

Vous pourrez voir la première partie le dimanche 12 sept à 22h30 sur NoLife, et si vous le demandez gentiment sur leur forum, on finira le montage de la deuxième-partie-suite-et-fin pour vous la passer.

Source

Soyez devant votre TV dimanche 😉

Articles qui peuvent vous intéresser :

Musique – Naheulband – Sauvons les Rôlistes !

naheulband-sauvons-les-rolistes

Allez, pour vous, le dernier petit son du Naheulband, qui, j’en suis sûr, touchera le rôliste qui sommeil en vous…

SAUVONS LES ROLISTES !

Source

Livre – Critique – Tueur de Skavens

tueur-de-skavens

Voici la critique sur le deuxième bouquin relatant les mésaventures des deux héros Gotrek et Felix de William King. Deux personnages de l’univers de Warhammer. Ce deuxième livre, c’est : « Tueur de Skavens« , bien entendu la trame de l’histoire se base toujours autour de ces personnages et de leur quête en commun, à savoir mourir en héros pour l’un (Gotrek) et relater l’histoire de ce dernier pour l’autre (forcément Felix).

Petit point important pour ce livre, il est beaucoup mieux traduit que le premier et est édité avec beaucoup moins de fautes que « Tueur de Trolls« , ce qui permet une lecture beaucoup plus agréable et moins rebutante.

Il est préférable d’avoir lut « Tueur de Trolls » avant celui-ci, mais pas nécessaire. En effet, le premier roman était découpé en plusieurs aventures ayant chacune une chute, ce deuxième livre est un peu réalisé de la même façon, mais chaque nouvelles est une pièce du puzzle du livre complet, qui est une campagne à Nuln. Lire le tome précédent voit permet seulement de mieux connaitre Gotrek et Felix.

Et oui, pour tous les fans de Warhammer et les MJs de ce jeu, lire ce livre peut donner une bonne source d’inspiration pour une excellente campagne à Nuln, grande cité de l’Empire.

Comme je le souligne, ce roman est essentiellement axé sur la cité de Nuln, un lieu important de l’Empire. Nous sommes plongé dans l’univers des Skavens et de leur manigance, c’est très bien écrit et nous assistons aux plans sournois et parfois loufoques de ces créatures hors du commun dans cet univers. L’invasion de Nuln par les Skavens ne saurait tarder et nous lisons toute la mécanique de mise en place du piège qui risque de se refermer sur les Humains de Nuln. Avec ce livre on fait un large tour de toutes les facettes des Skavens (les fans seront ravis). C’est parfois très drôle et ce retrouver parmi les hommes-rats et leur machinations est vraiment un moment atypique. Stratège, sournoiserie, cruauté et malepierre sont au rendez-vous. On comprend beaucoup mieux la vie dans les tunnels et les galeries avec ce livre.

Chaque clan Skaven est passé en revu et tente à sa manière de se faire remarquer par le Grand Cornu (Divinité Skaven). Gotrek et Felix ont fort à faire pour endiguer une invasion de ces êtres mutants.

Mon avis personnel, c’est que j’ai préféré ce volume au précédant, beaucoup mieux écrit, prenant, amusant et avec de l’action et des combats où les têtes volent :)

On sent parfaitement que les deux héros ont pris de l’expérience et au cours de ce roman, il continue à affûter leur expérience, du combat, mais aussi stratégique. On voit Felix évoluer et changer de manière de penser et d’agir.

Un bon moment de détente à lire ce livre, je recommande aux fans.

Livre – Tueur de Skavens
Note : 15/20
Une bonne grosse aventure à Nuln

Articles qui peuvent vous intéresser :